《列王的紛爭(zhēng)懷舊服》是一款超級(jí)好玩超級(jí)經(jīng)典的大型的多人策略戰(zhàn)斗類(lèi)手機(jī)游戲!游戲中將多種的玩法進(jìn)行整合,希望玩家可以在一款游戲中體驗(yàn)到更多的不同的玩法,而且是越玩越喜歡!采用ART全球平衡機(jī)制,讓PVP對(duì)決更加透明,也使得玩家的交互也更加的通暢,同時(shí)游戲還強(qiáng)化全球同服體驗(yàn),能讓全球的玩家在同一個(gè)服務(wù)器上暢快戰(zhàn)斗。所以你們喜歡這款游戲的話,你們現(xiàn)在就趕緊來(lái)下載吧!
游戲特色
1、你的戰(zhàn)爭(zhēng)由你主宰,你的戰(zhàn)場(chǎng)由你排兵布陣。
2、王座爭(zhēng)奪戰(zhàn),從一方領(lǐng)主變成統(tǒng)領(lǐng)世界的霸主。
3、戰(zhàn)神競(jìng)技場(chǎng),提升游戲的策略性,在同一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)暢快戰(zhàn)斗。
新手攻略
1、切勿「點(diǎn)、點(diǎn)、點(diǎn)」,在新手任務(wù)階段,很多玩家都有「點(diǎn)、點(diǎn)、點(diǎn)」的習(xí)慣,但是作為一款策略性游戲,系統(tǒng)非常龐大,尤其是每項(xiàng)建筑的功能,效果都關(guān)乎自己建設(shè)的傾向,為了由于防止前期盲目的操作,造成后期花時(shí)間亡羊補(bǔ)牢的情況,希望玩家們切勿「點(diǎn)、點(diǎn)、點(diǎn)」,在初期就花點(diǎn)時(shí)間搞明白每項(xiàng)建筑的作用,先建設(shè)什么,自己更傾向什么都要做好選擇,做一個(gè)深謀遠(yuǎn)慮的王者。
2、建筑升級(jí)有自己的上限,以城堡等級(jí)為上限,例如城堡等級(jí)只有3級(jí),所有建筑的等級(jí)最高也只有3級(jí)。根據(jù)這個(gè)特點(diǎn),建議玩家在對(duì)應(yīng)城堡等級(jí)上限過(guò)程中提升其他建筑至相同等級(jí),同時(shí)有一個(gè)小細(xì)節(jié)的地方,其實(shí)每個(gè)建筑的右下角部分用不太明顯的字眼顯示了當(dāng)前建筑的等級(jí),而出現(xiàn)了「箭頭」圖標(biāo)則是在提醒你該建筑可以升級(jí)。
3、盟友是極其重要的。非常講究聯(lián)盟,通過(guò)遷移將自己的城堡和聯(lián)盟的盟友組成一個(gè)領(lǐng)地性區(qū)域,盟友之間可以互相守城,共同集結(jié)軍隊(duì)進(jìn)攻,同時(shí)盟友間還能互相幫助,使得建造的時(shí)間大大縮減,更有效規(guī)劃自己的每一項(xiàng)指令。當(dāng)然聯(lián)盟還有其他各種優(yōu)點(diǎn),切記一定不要單打獨(dú)干,團(tuán)結(jié)一群志同道合的盟友將使你事半功倍。
4、領(lǐng)主并不是那么簡(jiǎn)單的。左上角的領(lǐng)主圖標(biāo)中,藍(lán)色的為經(jīng)驗(yàn),綠色是體力。提升領(lǐng)主的經(jīng)驗(yàn)才能升級(jí)城堡的等級(jí)。體力的上限是100,6分鐘恢復(fù)1點(diǎn),每次打怪將消耗5點(diǎn)體力,占領(lǐng)資源和攻擊其他玩家則不消耗體力。前期系統(tǒng)提供的名字和頭像是隨機(jī)的,并給予了玩家一次免費(fèi)修改名字和頭像的機(jī)會(huì),請(qǐng)各位一定千萬(wàn)不要胡亂取名造成后期二次消費(fèi),更換一次頭像需要400金幣,改名則要200金幣,這都是可以避免的開(kāi)支。至于領(lǐng)主的技能,前期建議大家優(yōu)先把發(fā)展中增加建設(shè)速度的技能點(diǎn)上,由于前期戰(zhàn)斗力不足,并不能通過(guò)掠奪去搶奪更多的資源,自給自足是很重要的一點(diǎn)。
5、資源采集很重要。正如上邊講到的自給自足,前期資源采集更為重要,伐木場(chǎng)和農(nóng)田是玩家早期資源的主要來(lái)源,有精力和時(shí)間的玩家最好能不間斷采集, 同時(shí)提升相關(guān)采集效率,負(fù)重科技等,使得早期就在資源上有良好的積累。早期玩家派兵占領(lǐng)資源是不花體力的,但是有些玩家更愿意去采集金幣,在前期如果非要去派兵占領(lǐng),建議不要進(jìn)行金幣采集的活動(dòng),一是效率極低,二是并不能改善資源短缺的情況,耗時(shí)耗力非常不劃算。
6、建設(shè)按部就班即可。前期不少玩家看到系統(tǒng)贈(zèng)送的建設(shè)加速,或者是小號(hào)金幣加速建設(shè)就立刻用掉,而這些金幣的消耗倒不如雇傭多一個(gè)工人為你工作兩天,使得效率真正提升2倍來(lái)的劃算,前期不要把金幣浪費(fèi)在建設(shè)上,按部就班要實(shí)在的多。精打細(xì)算是一個(gè)優(yōu)秀領(lǐng)主的必修課。
7、科技是第一生產(chǎn)力。前期游戲資源主要來(lái)源是自身,因此發(fā)展類(lèi)的科技就顯得格外重要,增加負(fù)重,增加采集效率將使得你做起事情來(lái)游刃有余。而當(dāng)你在發(fā)展類(lèi)的科技取得一定成效后,軍事類(lèi)的科技將是另一個(gè)重點(diǎn),提高生產(chǎn)效率、行軍速度、軍隊(duì)上限等科技將是你未來(lái)發(fā)展的基石,靈活運(yùn)用科技,在前期就可以占到優(yōu)勢(shì),畢竟每項(xiàng)科技都要消耗大量時(shí)間。
8、量力而行的出兵。前期出兵打怪的時(shí)候,盡量選擇相同等級(jí)或者低1級(jí)的怪物出兵,同等級(jí)的怪物也盡量是自己在該等級(jí)停留了一段時(shí)間再出兵,前期越級(jí)殺怪無(wú)異于自殺,既浪費(fèi)體力,又使得軍力受損。出兵行動(dòng)中有「召回」的命令,但是在前期出兵打怪中,風(fēng)險(xiǎn)較小,并且不容易出現(xiàn)和玩家之間的沖突,即便是系統(tǒng)贈(zèng)送的召回機(jī)會(huì)也盡量不要浪費(fèi),后期會(huì)存在各種遭到襲擊需要調(diào)兵回來(lái)守城的情況。
9、兵種不分貴賤。很多玩家覺(jué)得前期的兵種到了后期就沒(méi)用了,其實(shí)前期的兵種在負(fù)重和行軍速度上都有很多優(yōu)勢(shì),除了可以幫助領(lǐng)主在前期開(kāi)疆?dāng)U土,到了后期依然是占領(lǐng)資源的主力軍,而那些高級(jí)兵種只為戰(zhàn)爭(zhēng)而生,不要對(duì)低級(jí)兵有偏見(jiàn)。
10、免費(fèi)的便宜不要白不要。系統(tǒng)每日酒館有幸運(yùn)輪盤(pán)和日常獎(jiǎng)勵(lì),港口也有免費(fèi)的獎(jiǎng)勵(lì),千萬(wàn)不要浪費(fèi),尤其是港口,最好能做到有獎(jiǎng)勵(lì)就點(diǎn)擊,不要讓時(shí)間白白浪費(fèi),因?yàn)楦劭谥挥性邳c(diǎn)擊收取上一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)后才會(huì)開(kāi)始倒計(jì)時(shí)更高獎(jiǎng)勵(lì)的時(shí)間。
12、3天新手期合理利用:我們進(jìn)行游戲時(shí)會(huì)有3天的新手期時(shí)間,利用這三天時(shí)間我們可以快速擴(kuò)充軍隊(duì)和升級(jí)完所有設(shè)施,值得留意的是只要我們不升到6級(jí)是一直享有的,因此一定要注意這點(diǎn)。
多備軍,由于只有3天時(shí)間保護(hù)期,因此盡一切所能擴(kuò)充軍隊(duì)是一個(gè)很核心的內(nèi)容,我們沒(méi)法保證我們周?chē)錆M敵意的敵人會(huì)對(duì)于我們?cè)趺礃?,為了能夠相信的就是自己軍?duì),保證好軍隊(duì)有充足的糧食即可。
13、研發(fā)科技:科技是有效改善我們整個(gè)城堡情況,無(wú)論經(jīng)濟(jì)和軍事,因此馬不停蹄的研發(fā)科技是十分有用的。
利用好每一份土地,我們?cè)缙诘耐恋剡€是十分有限,因此盡量全部使用上不要做任何預(yù)留,因?yàn)檫@對(duì)于我們后期是沒(méi)有意義,當(dāng)我們將手頭上所有土地開(kāi)發(fā)后即可更好的強(qiáng)化我們整個(gè)城堡。
14、合理使用道具:游戲里面有眾多道具供給我們使用,但是注意合理運(yùn)用才能改善我們的情況,一般Vip建議留到準(zhǔn)備大發(fā)展時(shí)期才運(yùn)用,而其他加速道具能輕微加速就是用,確保其使用效率。
15、多完成任務(wù):任務(wù)所提供的獎(jiǎng)勵(lì)十分豐盛,多完成任務(wù)即可順利給我們前期帶來(lái)巨大收益。合理利用金幣:金幣來(lái)源由于十分小,因此盡量不要亂用,以免被浪費(fèi)情況。
建造聯(lián)盟堡壘攻略
創(chuàng)建聯(lián)盟堡壘需要滿足以下兩個(gè)條件:
1、你所在的聯(lián)盟至少要有40個(gè)聯(lián)盟成員。
2、你的聯(lián)盟戰(zhàn)斗力至少達(dá)到500000戰(zhàn)力。
在滿足這兩個(gè)條件時(shí),盟主以及R4成員可以放置并建造聯(lián)盟堡壘。聯(lián)盟成員則可以共同建造聯(lián)盟堡壘,聯(lián)盟堡壘的建造速度同派去建造的士兵數(shù)量和等級(jí)有關(guān)。因此,派遣大量高階兵種去建設(shè)是最好的選擇。
聯(lián)盟成員駐守、建造、修理聯(lián)盟堡壘的總數(shù)量,是由第一個(gè)進(jìn)入堡壘的玩家的帶兵數(shù)量和戰(zhàn)爭(zhēng)大廳決定。因此要想更快的建好聯(lián)盟堡壘,最好是讓聯(lián)盟中戰(zhàn)爭(zhēng)大廳等級(jí)最高的成員最先進(jìn)去聯(lián)盟堡壘,這樣可以容納更多的士兵同時(shí)進(jìn)行工作,加快建設(shè)效率。
聯(lián)盟堡壘會(huì)遭受攻擊,駐守的士兵被擊敗后聯(lián)盟堡壘被持續(xù)摧毀,當(dāng)建筑值減少到0時(shí),堡壘會(huì)被自動(dòng)收回。發(fā)生在本聯(lián)盟堡壘的戰(zhàn)斗所產(chǎn)生的傷兵會(huì)被急救帳篷收納。聯(lián)盟堡壘被摧毀或被收回時(shí),聯(lián)盟領(lǐng)地以及領(lǐng)地內(nèi)的聯(lián)盟建筑將被一同收回。
戰(zhàn)斗型天賦詳解
【戰(zhàn)斗型天賦分析】
「戰(zhàn)斗」型天賦第一層『部隊(duì)負(fù)重』,每升一級(jí)增加負(fù)重上限2%,五級(jí)可以增加負(fù)重上限10%。
不要小看這負(fù)重10%,它在10級(jí)左右時(shí),就可以讓你的采集總量增加2萬(wàn)左右的上限,后期的比例還會(huì)增加,其作用相當(dāng)于10塊農(nóng)田持續(xù)生產(chǎn)二個(gè)小時(shí)的總量,即使非戰(zhàn)斗型的領(lǐng)主,也可以考慮投資五點(diǎn)在該天賦上面。
第二到第五層天賦,合計(jì)需要35點(diǎn)技能點(diǎn)。它的被動(dòng)效果可以增加四大類(lèi)型的部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力約5~10%,部隊(duì)死亡的機(jī)率降低約10%,傷兵的比率增加約15%。
增加5%的戰(zhàn)斗力看起來(lái)似乎很少,但事實(shí)上戰(zhàn)斗力只須要比對(duì)手多1%就能獲得該場(chǎng)戰(zhàn)役的勝利,比對(duì)手多出更多的戰(zhàn)斗力則改為增加傷兵的數(shù)量及減少死亡率。所以5%戰(zhàn)斗力重不重要,那還用提。
「戰(zhàn)斗」天賦第41點(diǎn)(領(lǐng)主等級(jí)約14級(jí)以上),可以點(diǎn)出第6層天賦,領(lǐng)主主動(dòng)技『立刻返回』,在玩家急需要部隊(duì)的時(shí)后,可以讓正在采集、冒險(xiǎn)、偵查、打怪的所有部隊(duì)回城,在盟戰(zhàn)或受到攻擊的時(shí)后意外地好用。
一到六層相當(dāng)于戰(zhàn)斗型領(lǐng)主的基礎(chǔ)天賦,點(diǎn)滿后在戰(zhàn)力相當(dāng)?shù)那闆r下,就有極高的勝率。七到十三層屬于戰(zhàn)斗專(zhuān)精,兵種每一項(xiàng)強(qiáng)化可以增加二十級(jí),到此階段兵種的戰(zhàn)斗力才會(huì)開(kāi)始大幅度成長(zhǎng),一般情況下可以弱勝?gòu)?qiáng)。
終極技『救援』可能是提示錯(cuò)誤,從字面需求看來(lái),需要362點(diǎn)技能才能點(diǎn)到,以領(lǐng)主升每一級(jí)增加三點(diǎn)技能點(diǎn)來(lái)看,需要121級(jí)才能點(diǎn)到,目前游戲的狀況來(lái)看,似乎沒(méi)有點(diǎn)出它的可能性。
它的效果相當(dāng)強(qiáng)大,可以讓下一次在戰(zhàn)斗中死亡的士兵大幅度變傷員,然后在醫(yī)院恢復(fù)一下又可以快速?gòu)?fù)員,估計(jì)技能冷卻時(shí)間會(huì)很長(zhǎng)。
【戰(zhàn)斗型天賦的優(yōu)劣勢(shì)】
玩「戰(zhàn)斗」天賦主要靠掠奪型打法,也就是俗稱〝狼派〞。以優(yōu)勢(shì)的軍隊(duì)不斷地以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn),在沒(méi)有攻伐的情況下,還可以靠采集收集野外資源養(yǎng)兵。
游戲中期開(kāi)始戰(zhàn)斗力非常強(qiáng)、傷兵的比率也比其它天賦多、擁有不錯(cuò)的續(xù)戰(zhàn)力,在一對(duì)一戰(zhàn)力相當(dāng)?shù)那闆r下,幾乎不會(huì)被其它天賦的玩家所擊敗。
不過(guò)該天賦前期比較弱勢(shì),游戲初期兵種精銳度不夠、戰(zhàn)斗力不高,就算增加5~10%兵種優(yōu)勢(shì)也很容易被敵方增加1000~2000的雜兵所抵消。
靠掠奪提升經(jīng)濟(jì),也很容易受到其它玩家的敵視,就算戰(zhàn)斗力沒(méi)有你高、兵力沒(méi)你多,但對(duì)方會(huì)不斷地組成聯(lián)軍前來(lái)報(bào)復(fù),靠消耗戰(zhàn)及人海戰(zhàn)術(shù),你能打一個(gè)但不能打十個(gè),一旦城墻耐久耗盡就可以讓你免費(fèi)搬家。
建議游戲前期靠野外采集成長(zhǎng),慢慢磨出高精銳兵種,并且至少出現(xiàn)四階兵、領(lǐng)主等級(jí)10級(jí)以上再始與玩家戰(zhàn)斗,才會(huì)顯現(xiàn)出天賦強(qiáng)大的效果。
或是成長(zhǎng)到游戲中期再以洗天賦的方式改為戰(zhàn)斗領(lǐng)主,以免前期資源不夠或樹(shù)立太多敵人,無(wú)法順利成長(zhǎng)。
科技研究攻略
科研方面:
學(xué)院的科研分四大類(lèi),由于后期的研究對(duì)資源的需求巨大,所以研究也可以分前后期。
前期科技次重:
資源 → 雙人鋸、獸耕、倉(cāng)庫(kù),其次利斧、輪耕制度(即采集速度比產(chǎn)量重要);
城市發(fā)展 → 輜重車(chē)、醫(yī)療設(shè)施,其次突襲、治愈;
城防 → 前期跳過(guò);
軍事 → 軍團(tuán)、中級(jí)軍團(tuán)、領(lǐng)導(dǎo)力、募兵術(shù),其次制圖學(xué)。
以上,其中建議新手上來(lái)先把輜重點(diǎn)滿,其后軍團(tuán)和中級(jí)軍團(tuán)有就點(diǎn),然后優(yōu)先資源類(lèi),其次軍事,其次城市發(fā)展,城防先不管。
后期科技次重:
資源 → 跟前期差不多,但資源類(lèi)點(diǎn)滿鐵采集加速后,可以放放了;
城市發(fā)展 → 草藥學(xué)、高級(jí)醫(yī)療設(shè)施,其次高級(jí)草藥學(xué)、高級(jí)輜重車(chē);
城防 → 射擊孔、城垛,其次急救術(shù)、高級(jí)射擊孔、高級(jí)城垛;
軍事 → 高級(jí)軍團(tuán)、中級(jí)領(lǐng)導(dǎo)力、低級(jí)和中級(jí)部隊(duì)屬性,其次中級(jí)制圖學(xué)、高級(jí)領(lǐng)導(dǎo)力、高級(jí)部隊(duì)屬性。
所謂后期科技,主要是針對(duì)16本之后,哪些屬性更為重要。
科技研究永遠(yuǎn)拋不開(kāi)資源問(wèn)題,所以不是看哪個(gè)屬性好點(diǎn)哪個(gè),而是結(jié)合資源看性價(jià)比。
后期科技中,首先將資源需求不高的例如射擊孔、草藥學(xué)、低級(jí)部隊(duì)屬性點(diǎn)滿。這些點(diǎn)滿后,基本上主要都以軍事類(lèi)科技為主,城市發(fā)展類(lèi)為輔。
資源類(lèi):
后期基本可以放棄往下點(diǎn),科技的那點(diǎn)提升不知道哪年才能彌補(bǔ)回研究的損耗。
城防類(lèi):
由于目前游戲設(shè)計(jì)問(wèn)題,陷阱異常雞肋,而且你永遠(yuǎn)不能指望靠防守勝出,所遇城防類(lèi)絕大多數(shù)都是廢科技。
唯一有用的急救術(shù),雖然看起來(lái)屬性彪悍,但需求糧食太太多,而且19本你還點(diǎn)不滿,不著急考慮。
城市發(fā)展類(lèi):高級(jí)輜重車(chē)由于性價(jià)比已不那么重要,醫(yī)療設(shè)施和草藥學(xué)非常重要,低級(jí)的盡早滿,高級(jí)的量力而行,但重要性還是大過(guò)性價(jià)比。
軍事類(lèi):
最重要的一列科技,沒(méi)有一個(gè)廢科技,但還是要講究先后次重。
軍團(tuán)類(lèi)是最重要的,直接增加一個(gè)隊(duì)列,沒(méi)有性價(jià)比之說(shuō),你甚至可以考慮不停19本直沖20點(diǎn)出高級(jí)軍團(tuán)。
其次是部隊(duì)屬性,低級(jí)部隊(duì)屬性要的資源極低,一定要盡早點(diǎn)完,中級(jí)部隊(duì)屬性優(yōu)先步兵的體和防,其次車(chē)兵攻擊,點(diǎn)完這些可以先把領(lǐng)導(dǎo)點(diǎn)了再把其他部隊(duì)屬性補(bǔ)足。
更新內(nèi)容
v9.06.0:
9.06更新公告
正式服
1. 部分軍銜技能調(diào)整
- 礦脈傷兵營(yíng)數(shù)量更改為急救帳篷增加定值。
- 邊境礦脈出兵上限更改為紛爭(zhēng)中出征上限。
2. 決斗時(shí)防守方護(hù)城龍屬性改為不生效。
3. 黃道星座列王傳將于10.1正式售賣(mài),預(yù)售在全城熱購(gòu)活動(dòng)中火爆進(jìn)行。
活動(dòng)預(yù)告:
1. 英雄成長(zhǎng)試煉
活動(dòng)時(shí)間:10月1日開(kāi)啟
活動(dòng)介紹:本次將開(kāi)啟杜比、希婭、米扎爾、哪吒4個(gè)英雄試煉,完成指定任務(wù)獲得英雄養(yǎng)成道具,更可解鎖超值特惠禮包。
2. 厲兵秣馬
活動(dòng)時(shí)間:10月8日開(kāi)啟
活動(dòng)時(shí)間:活動(dòng)期間領(lǐng)主們可通過(guò)士兵培養(yǎng)及道具捐獻(xiàn)即可獲得積分,更有永久銘牌皮膚獎(jiǎng)勵(lì)。
懷舊服
1. 開(kāi)放皇家競(jìng)技場(chǎng),參與可獲取競(jìng)技幣,使用競(jìng)技幣可在競(jìng)技商店兌換物品。
活動(dòng)預(yù)告:
1. 中秋節(jié)打卡有禮
活動(dòng)時(shí)間:9月28日-11月3日
活動(dòng)介紹:活動(dòng)期間,每日登錄游戲可領(lǐng)取一份豐厚的禮品。
v9.02.0:
9.02更新公告:
正式服
1. 護(hù)城龍?jiān)O(shè)置
通過(guò)龍穴-駐守可設(shè)置護(hù)城龍,當(dāng)城堡被進(jìn)攻時(shí),護(hù)城龍和駐守龍屬性將同時(shí)生效,但僅護(hù)城龍參加戰(zhàn)斗(即參與殺敵與生效天賦技能),9.02及以上版本可體驗(yàn)完整功能。
2. 亞特蘭蒂斯文明
外來(lái)文明—開(kāi)放“亞特蘭蒂斯文明”可以提供大量的戰(zhàn)斗屬性,升級(jí)文明需要消耗新物品“海洋圣典”,可通過(guò)城內(nèi)碼頭航海貿(mào)易獲取。
3. 美術(shù)界面優(yōu)化
本次美術(shù)優(yōu)化涉及的界面有背包、禮包和領(lǐng)主界面等。本次優(yōu)化僅在9.02及以上版本生效。
4. 巔峰競(jìng)技場(chǎng)的關(guān)閉和轉(zhuǎn)換
- 巔峰競(jìng)技場(chǎng)將于8月1日永久關(guān)閉,屆時(shí)巔峰競(jìng)技場(chǎng)技能屬性將失效。
- 已升級(jí)的技能將按照所消耗的數(shù)值轉(zhuǎn)化為皇家競(jìng)技幣,剩余未使用的代幣也將等比例轉(zhuǎn)化為皇家競(jìng)技幣(關(guān)閉后首次登陸游戲可通過(guò)郵件獲得)
- 皇家競(jìng)技場(chǎng)增加新的技能(同巔峰競(jìng)技場(chǎng)技能),獲得轉(zhuǎn)換的代幣可重新升級(jí)技能獲得與巔峰競(jìng)技場(chǎng)相等的技能屬性。
5. 直升功能調(diào)整通知
直升功能將于8月10日全服關(guān)閉,將于8月11日調(diào)整為僅在新服開(kāi)服前14天內(nèi)開(kāi)放。
v9.01.0:
活動(dòng)預(yù)告:
1. 回歸專(zhuān)服邀請(qǐng)函
活動(dòng)時(shí)間:7月20日開(kāi)啟
活動(dòng)介紹:截止6月27日0點(diǎn),未登錄時(shí)間>30天且城堡等級(jí)≥26級(jí)的領(lǐng)主會(huì)收到一份回歸專(zhuān)服的邀請(qǐng)函,進(jìn)入回歸專(zhuān)服盡享3大回歸特權(quán),本次活動(dòng)僅在1-2150王國(guó)開(kāi)啟。
2.夢(mèng)境狂歡
活動(dòng)時(shí)間:7月20日-8月11日
活動(dòng)介紹:活動(dòng)期間,玩家選擇心儀的皮膚,通過(guò)任務(wù)可以獲得夢(mèng)境水晶,投入水晶,解鎖皮膚進(jìn)度,當(dāng)進(jìn)度條完成的時(shí)候,皮膚就是你的啦!
更能內(nèi)容:
1. 部分體驗(yàn)問(wèn)題修復(fù):
-裝備鋼材獲取途徑優(yōu)化
-超級(jí)聲望之書(shū)一鍵使用超出上限問(wèn)題優(yōu)化
v9.00.0:
9.00更新公告:
活動(dòng)預(yù)告
1. 周年慶主題活動(dòng)開(kāi)啟
- 一起打卡CoK九周年主題活動(dòng)!快來(lái)簽到領(lǐng)獎(jiǎng)吧!
- 參加記憶畫(huà)冊(cè)活動(dòng),免費(fèi)獲得九周年·永恒夢(mèng)幻城堡皮膚和大量獎(jiǎng)勵(lì)呦!
2. 王國(guó)許愿樹(shù)
活動(dòng)時(shí)間:7月8日開(kāi)啟
活動(dòng)介紹:每日消耗指定道具,在次日可獲得5%-100%的返還。
1. 戰(zhàn)技書(shū)—暗影之書(shū)上線
- 戰(zhàn)技書(shū)新增擴(kuò)展頁(yè)—暗影之書(shū)。
- 可通過(guò)消耗暗影墨水進(jìn)行激活,消耗暗影殘頁(yè)對(duì)戰(zhàn)技球進(jìn)行升級(jí)。
- 暗影墨水和暗影殘頁(yè)可通過(guò)皇家競(jìng)技場(chǎng)商店進(jìn)行兌換。
- 戰(zhàn)技書(shū)第一頁(yè)與第二頁(yè)的戰(zhàn)技球?qū)傩辕B加,但戰(zhàn)技僅可激活一個(gè)。
- 戰(zhàn)技書(shū)內(nèi)新增駐守功能,與陣法不可同時(shí)設(shè)置守城生效。
- 城墻新增陣法/戰(zhàn)技書(shū)駐守按鈕,可快捷設(shè)置守城。
2. 聯(lián)盟商店升級(jí)
配合本次升級(jí),將推出【煉金點(diǎn)數(shù)】作為新聯(lián)盟商店內(nèi)分配獎(jiǎng)勵(lì)的代幣,并對(duì)當(dāng)前聯(lián)盟積分進(jìn)行轉(zhuǎn)化操作。
-6月29日起,聯(lián)盟禮包/黑騎士/聯(lián)盟BOSS/最強(qiáng)領(lǐng)主等活動(dòng)將不再產(chǎn)出聯(lián)盟積分;
-7月4日服務(wù)器維護(hù)時(shí),現(xiàn)有的聯(lián)盟積分將會(huì)轉(zhuǎn)換為煉金點(diǎn)數(shù),用于新版聯(lián)盟商店內(nèi)兌換道具使用。每100聯(lián)盟積分轉(zhuǎn)為
v8.29.0:
1、印記商店上線,通過(guò)商城進(jìn)入,可以使用敦煌印記、亞特蘭蒂斯印記兌換商品。
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列王的紛爭(zhēng)懷舊版玩家評(píng)論
攻城掠地安智客戶端特別好玩!!畫(huà)風(fēng)也很好,還有那些話,特別贊!
攻城掠地安智客戶端挺好玩的,建模精美,能肝能氪。玩法也多樣,就是需要耐心。
本來(lái)我心里對(duì)攻城掠地安智客戶端的評(píng)分是四到四點(diǎn)五星,因?yàn)橛行┑胤绞潜容^不足(總體也算可以接受)但看到不足6分的評(píng)分,我還是給了五星,作為一個(gè)攻城掠地安智客戶端手游,不應(yīng)該是這個(gè)評(píng)分(當(dāng)然放在其他平臺(tái)上肯定是算不上頂尖了,我個(gè)人覺(jué)得只能說(shuō)中等偏上)
攻城掠地安智客戶端游戲里面可玩類(lèi)型種類(lèi)還是蠻多的,剛開(kāi)始玩的話,需要一段時(shí)間的適應(yīng)。不過(guò)很多任務(wù)和玩法都需要大量元寶進(jìn)行支撐,如果不想花錢(qián)來(lái)玩這個(gè)游戲的話會(huì)相當(dāng)?shù)男量?/p>
攻城掠地安智客戶端游戲畫(huà)風(fēng),音樂(lè),玩法都不錯(cuò)。福利也挺好。大力支持。
攻城掠地安智客戶端玩了大概幾個(gè)周吧,各種體驗(yàn)都挺好的
從高中時(shí)期就喜歡上了攻城掠地安智客戶端這款游戲,這些年也在我心中有著不一樣的感情,現(xiàn)在工作忙玩玩手游方便快捷,也能繼續(xù)體驗(yàn)游戲的樂(lè)趣。很贊
攻城掠地安智客戶端游戲玩法不錯(cuò),我很喜歡。但我感覺(jué)有一點(diǎn)點(diǎn)難,總體上還不錯(cuò)
攻城掠地安智客戶端這款游戲非常好玩,而且畫(huà)質(zhì)優(yōu)美,非常適合休閑的玩家玩,個(gè)人認(rèn)為這一款游戲超好玩
攻城掠地安智客戶端是我最早接觸到的一款游戲了吧!那時(shí)候我才讀小學(xué),大概11年的樣子吧。家里有兩個(gè)長(zhǎng)輩是狂熱的攻城掠地安智客戶端迷,在那個(gè)時(shí)候就屬于瘋狂砸錢(qián)的人民幣玩家。當(dāng)然也是他們帶著我玩的。