影之詩(shī)小米服是一款二次元卡牌游戲,在游戲中玩家將體驗(yàn)有趣的卡牌對(duì)戰(zhàn)玩法,用自己的才智闖出屬于自己的天地。同時(shí)該版本為小米版玩家將體驗(yàn)最快的登錄方式,同時(shí)還有大量的福利等待玩家獲取。游戲中有著驚艷絕美的人設(shè)、精致細(xì)膩的游戲畫(huà)面,并且每張精美絕倫的卡牌還配以強(qiáng)大的聲優(yōu),玩家在游戲中可以盡享一場(chǎng)豪華的感官盛宴。
游戲特色
1、節(jié)奏比較快,玩家只需要將對(duì)方體力打至零即可獲勝。
2、精致的游戲畫(huà)面,豐富的卡牌類(lèi)型,等待著你來(lái)收集。
3、運(yùn)用你的才智,組合出最強(qiáng)的牌組,開(kāi)始譜寫(xiě)傳奇的篇章。
4、游戲中做玩家可使用各種各樣的卡牌,與其他玩家進(jìn)行一次高競(jìng)技性的的對(duì)戰(zhàn)。
5、暗影之詩(shī)的對(duì)戰(zhàn)系統(tǒng)與爐石傳說(shuō)非常相似。
6、初期登場(chǎng)的卡牌多達(dá)400張以上,在游戲中,玩家需要把單位、能力、場(chǎng)地3種卡牌組成卡組。
巫師職業(yè)
在亞雷斯達(dá)王國(guó)進(jìn)行魔法研究的宮廷魔法師,因摯愛(ài)未婚夫的死亡為契機(jī),跨入了鉆研死者復(fù)活術(shù)的禁忌領(lǐng)域。
巫師是影之詩(shī)里套路最多的職業(yè)之一,不同類(lèi)型的巫師牌組,則風(fēng)格迥異、重合度很低。
巫師牌組也有共同點(diǎn):抉擇偏多、操作要求高,需要大量練習(xí)才能熟練掌握。無(wú)論是喜歡操作感,還是喜歡爆發(fā)力,亦或是單純喜歡控制場(chǎng)面,都可以在巫師這里找到想要的東西。
核心機(jī)制
1、魔力增幅
魔力增幅是巫師獨(dú)有的機(jī)制。自己的法術(shù)發(fā)動(dòng)時(shí)會(huì)引發(fā)1次魔力增幅。強(qiáng)化手牌中擁有魔力增幅能力的卡牌。有些會(huì)減少費(fèi)用,有些會(huì)增加數(shù)值。
除了減費(fèi),魔力增幅還有很多其他效果,例如造成更多傷害,召喚更多衍生物,抓更多牌等。魔力增幅機(jī)制也不僅限于法術(shù),很多隨從也能通過(guò)魔力增幅獲得額外效果。
為了觸發(fā)魔力增幅,巫師需要在牌組中使用大量法術(shù)牌。不過(guò)缺乏隨從的構(gòu)筑方式會(huì)帶來(lái)較低的容錯(cuò)率,對(duì)手牌的規(guī)劃能力要求較高,新手剛接觸時(shí)容易犯錯(cuò)。
2、土之秘術(shù)
不喜歡在牌組中塞滿(mǎn)法術(shù)牌的玩家也可以選擇另一種思路。擁有土之秘術(shù)能力的卡牌在打出或進(jìn)化時(shí)等特定時(shí)間點(diǎn),若自己的場(chǎng)上有類(lèi)型為“土之印”的護(hù)符,則自動(dòng)破壞其中1個(gè)并發(fā)動(dòng)土之秘術(shù)能力。巫師的很多護(hù)符牌具有土之印這個(gè)類(lèi)型,兩者之間成為了統(tǒng)一的體系。
土之秘術(shù)機(jī)制是個(gè)典型的配合型機(jī)制,以此為核心的牌組中會(huì)出現(xiàn)大量的土印制造者和土印消費(fèi)者。由于需要同時(shí)抓到兩者才能運(yùn)作。
特色機(jī)制
1、馬納歷亞
馬納歷亞是巫師在時(shí)空轉(zhuǎn)生版本獲得的新機(jī)制。描述多為“本回合中如果已經(jīng)使用其他的馬納歷亞卡牌,則會(huì)發(fā)動(dòng)效果”,也就是如果順利展開(kāi)的話(huà),可以在手中制造無(wú)限的馬納歷亞卡牌。馬納歷亞卡牌可攻可守,可以讓玩家體驗(yàn)“真正的法師”玩法。
2、守護(hù)衍生物
秘術(shù)體系往往可以生產(chǎn)大量的守護(hù)衍生物,進(jìn)而保護(hù)巫師在運(yùn)營(yíng)自己游戲計(jì)劃的同時(shí),不受傷害。
3、法術(shù)直傷
作為游戲中法系的代表,巫師自然擁有影之詩(shī)中最多的直傷法術(shù)牌。鑒于影之詩(shī)主戰(zhàn)者的體力上限只有20,在取得血量?jī)?yōu)勢(shì)的情況下,以大量的直傷法術(shù)宣告對(duì)手的失敗也不失為一種爽快的玩法。
抽選概率
開(kāi)局選牌時(shí)的概率
例如跳費(fèi)龍的跳費(fèi)卡、次元超越、多蘿西等,這些想在起手就摸到的關(guān)鍵張并不多,讓我們來(lái)計(jì)算一下抽到的概率~
初始手牌(不換牌)
1-(37/40×36/39×35/38)= 0.21356275約21%
在不調(diào)度初始手牌的情況下,下滿(mǎn)3長(zhǎng)的卡在開(kāi)局就摸到的概率也只有21%,也就是說(shuō)五次對(duì)決中有一次會(huì)抽到。那么如果換牌的話(huà)呢~?
初始手牌(換牌)
1-(37/40×36/39×35/38×34/37×33/36×32/35)= 0.39433198約39%
如果卡組帶3張,開(kāi)局換3張去找這張卡,抽到想要卡牌的概率為39%,但依然有很大幾率摸不到。統(tǒng)計(jì)下來(lái)的話(huà)大約對(duì)戰(zhàn)五局可以抽到兩次。
過(guò)牌與概率
已經(jīng)說(shuō)過(guò)了初始手牌在換牌前后摸到關(guān)鍵張的概率了,但是之后抽到關(guān)鍵張的概率是多少呢?想要在關(guān)鍵時(shí)刻抽到想要的卡光靠右手(神抽)是不行的!
【牌組下3張牌的概率計(jì)算】
第一次抽牌摸到的概率大約在8%左右,最少也需要8回合才能有50%的概率。想要獲得心儀的牌,后手摸到的概率會(huì)稍微大一些。
抽牌數(shù) 抽牌概率
1 8.11%
2 15.72%
3 22.99%
4 29.78%
5 36.16%
6 42.15%
7 47.75%
8 52.97%
9 57.84%
10 62.36%
【結(jié)合選牌計(jì)算的概率】
抽牌數(shù) 抽牌概率
1 44.34%
2 48.98%
3 53.35%
4 57.47%
5 61.34%
6 64.94%
7 68.35%
8 71.51%
9 74.46%
10 77.19%
結(jié)合選牌概率的話(huà),在第三回合就有一半的概率能抽到。
像是超越法這種依靠一張卡決定勝負(fù)的牌組,能摸到關(guān)鍵張是至關(guān)重要的。
【牌組下2張牌的概率計(jì)算】
那么如果牌組中帶了2張牌呢~?雖然比帶3張卡差了一些,但也有很高的概率。在10費(fèi)回合摸到,結(jié)合到游戲中,一些高費(fèi)的強(qiáng)力卡牌在卡組中帶2張也是足夠的。
抽牌數(shù) 抽牌概率
1 5.41%
2 10.66%
3 15.77%
4 20.72%
5 25.53%
6 30.18%
7 34.68%
8 39.04%
9 43.24%
10 47.3%
【牌組1張牌的概率計(jì)算】
卡組中只放一張的話(huà)摸到的概率就很低了。因此有些放一張有奇效,放兩張又卡手的牌,一般在卡組中放一張就可以了。
抽牌數(shù) 抽牌概率
1 2.7%
2 5.41%
3 8.11%
4 10.81%
5 13.51%
6 16.22%
7 18.92%
8 21.62%
9 24.32%
10 27.03%
像巴哈這樣的高費(fèi)卡放一兩張救急也是比較常見(jiàn)的
抽到2費(fèi)卡牌的概率
【2費(fèi)采用的張數(shù)和抽選概率】
雖然是2費(fèi)用,但也會(huì)成為構(gòu)建開(kāi)盤(pán)局面的關(guān)鍵的隨從。所以針對(duì)其在卡組中的采用張數(shù)和選牌階段會(huì)出現(xiàn)的概率,計(jì)算總結(jié)了在第二回合為止可以抽取到2費(fèi)隨從的張數(shù)。
抽牌數(shù) 抽牌概率
3 48.98%
4 59.77%
5 68.51%
6 75.54%
7 81.15%
8 85.61%
9 89.11%
10 91.85%
11 93.96%
12 95.58%
13 96.80%
14 97.72%
【采用12張差不多可以安心】
采用張數(shù)超過(guò)12張就會(huì)達(dá)到95%以上的抽選概率,完全讓人放心的感覺(jué)。而且采用9張的時(shí)候就已經(jīng)有將近90%的采用率了。在桌面展開(kāi)2費(fèi)隨從對(duì)于暴力系和控制系卡組來(lái)說(shuō)是十分重要的一點(diǎn),這種情況下大約采用9張就可以了。
通過(guò)具體事例來(lái)學(xué)習(xí)概率
桃樂(lè)絲——抽取到這張卡牌打出后展現(xiàn)的能力非??膳拢?dāng)桃樂(lè)絲手牌替換的能力發(fā)動(dòng)之后,很多情況下無(wú)法及時(shí)除掉這張牌。那么可以抽到桃樂(lè)絲的概率到底有多少呢。
↑巴哈姆特之怒環(huán)境下極具代表性的兇狠攻勢(shì),抽到桃樂(lè)絲的概率是?
【前提和計(jì)算】
在前六回合,抽取到這張卡牌并且沒(méi)用使用的情況。假設(shè)牌組中僅剩2張?zhí)覙?lè)絲的時(shí)候。
1-(29/31×28/30×27/29×26/28×25/27)
=0.30107527
概率大約是30%。
【比預(yù)想的還要低】
當(dāng)然卡組中剩下的卡牌越少那么接下來(lái)抽到的概率就越高,但是抽到桃樂(lè)絲的概率確實(shí)比預(yù)想的要低。桃樂(lè)絲女巫卡組最大的優(yōu)勢(shì)就是,即使沒(méi)達(dá)到理想的攻勢(shì)也十分強(qiáng)勢(shì),自身就擁有著強(qiáng)大的卡組能力。
↑雖然桃樂(lè)絲沒(méi)來(lái)到手牌中,但手牌仍然強(qiáng)勢(shì)。
【暴力暗夜伯爵在選牌階段要選擇2費(fèi)嗎?】
2費(fèi)隨從卡牌9張血仆召喚3張,合計(jì)12張2費(fèi)牌的暴力暗夜伯爵卡組。應(yīng)該考慮保留1費(fèi)隨從呢,還是也需要留2費(fèi)隨從。
↑怎樣留牌才是最優(yōu)的選擇呢?
【先手攻擊的時(shí)候】
在第二回合抽出2費(fèi)隨從的概率是
1-(26/37*25/36*24/35*25/37*24/36)=0.8492701195
大約85%,相當(dāng)?shù)母摺?/p>
【后手攻擊的時(shí)候】
在后手攻擊的時(shí)候抽選概率會(huì)上漲。
1-(26/37*25/36*24/35*25/37*24/36*23/35)=0.8492701195
大約90%的概率可以抽到2費(fèi)卡牌。
【結(jié)論】
由于2費(fèi)卡抽到的概率相當(dāng)高,所以選牌時(shí)并不需要可以留1~2費(fèi)卡,但2費(fèi)隨從雷維翁公爵·尤里烏斯等優(yōu)先度高的卡牌需要保留。這樣的留牌會(huì)是最穩(wěn)定的開(kāi)局。
更新內(nèi)容
v4.3.0:
【版本內(nèi)容】
【同步】追加第30彈卡包
【同步】新增主戰(zhàn)者皮膚
【國(guó)服】第30彈卡包國(guó)服開(kāi)啟福利:合計(jì)贈(zèng)送18張30彈卡包兌換券
【國(guó)服】新手七日任務(wù)上線(xiàn)
【國(guó)服】Bug修復(fù)
v4.2.20:
【版本內(nèi)容】
【同步】追加第29.5彈密斯塔爾希亞的英雄卡包
【同步】新增主戰(zhàn)者皮膚
【國(guó)服】第29.5彈卡包國(guó)服開(kāi)啟福利:合計(jì)贈(zèng)送9張密斯塔爾希亞的英雄卡包兌換券
v4.2.10:
【國(guó)服】支持跨平臺(tái)登陸
v4.2.0:
【版本內(nèi)容】
【同步】追加第29彈密斯塔爾希亞的英雄卡包
【同步】新增上位主戰(zhàn)者皮膚
【國(guó)服】29彈擴(kuò)充卡包國(guó)服開(kāi)啟福利:合計(jì)贈(zèng)送18張密斯塔爾卡包兌換券
v4.1.20:
【版本內(nèi)容】
【同步】追加第28.5彈悠久學(xué)園擴(kuò)充卡包
【同步】新增上位主戰(zhàn)者皮膚:圣輝女劍士
【國(guó)服】28.5彈擴(kuò)充卡包國(guó)服開(kāi)啟福利:合計(jì)贈(zèng)送9張悠久學(xué)園卡包兌換券
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影之詩(shī)小米服玩家評(píng)論
巔峰極速官方版從第一次玩就覺(jué)得這款游戲非常適合大眾,游戲的上手難度較小,可玩度非常高,留戀各種地域的同一種游戲不同玩法。
巔峰極速官方版超好玩的啊,而且我覺(jué)得不是很氪,很多設(shè)計(jì)既新穎又有意思,大贊。
巔峰極速官方版很好玩的一款游戲,可玩性很高。
巔峰極速官方版感覺(jué)這游戲特別好玩,游戲體驗(yàn)特別好,可以向別人推薦
從其他游戲轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)的,難度大一些,巔峰極速官方版更像原來(lái)玩兒的游戲,堅(jiān)持下去!
巔峰極速官方版是我最早接觸到的一款游戲了吧!那時(shí)候我才讀小學(xué),大概11年的樣子吧。家里有兩個(gè)長(zhǎng)輩是狂熱的巔峰極速官方版迷,在那個(gè)時(shí)候就屬于瘋狂砸錢(qián)的人民幣玩家。當(dāng)然也是他們帶著我玩的。
巔峰極速官方版游戲里面可玩類(lèi)型種類(lèi)還是蠻多的,剛開(kāi)始玩的話(huà),需要一段時(shí)間的適應(yīng)。不過(guò)很多任務(wù)和玩法都需要大量元寶進(jìn)行支撐,如果不想花錢(qián)來(lái)玩這個(gè)游戲的話(huà)會(huì)相當(dāng)?shù)男量?/p>
巔峰極速官方版玩法設(shè)計(jì)在這游戲里得到了充分的發(fā)揮。
巔峰極速官方版畫(huà)風(fēng)很喜歡,玩法挺多而且操作簡(jiǎn)單,背景啊BGM都很好,可玩性也很高。
巔峰極速官方版游戲玩法不錯(cuò),我很喜歡。但我感覺(jué)有一點(diǎn)點(diǎn)難,總體上還不錯(cuò)