雙相是一款冒險(xiǎn)解密游戲,在游戲中玩家將體驗(yàn)與眾不同跳躍闖過(guò)玩法,在游戲中玩家將展開(kāi)刺激的冒險(xiǎn),體驗(yàn)2d解密互動(dòng)的玩法,釋放玩家心中的壓力,并給玩家?guī)?lái)更多的共鳴,讓玩家了解到抑郁癥患者心中的世界。通過(guò)改變游戲世界的顏色來(lái)控制角色的跳躍前行,在變換其中一種顏色時(shí),另一種顏色所構(gòu)成的道具也會(huì)消失,只有異色的部分顯露出來(lái),場(chǎng)景構(gòu)件也由此在紅黑兩種的狀態(tài)下顯露出不同的通行屬性。
游戲有著非常唯美的畫(huà)風(fēng)和故事,你需要解開(kāi)其中的謎題,每一個(gè)關(guān)卡的設(shè)計(jì)都是非常奇妙的,值得玩家去體驗(yàn),讓你的心靈得到治愈,倡導(dǎo)大眾關(guān)注心理健康的免費(fèi)游戲,并不是人壞,玩家在游戲里將一步步走入雙相情感障礙患者的內(nèi)心,翻轉(zhuǎn)躁狂與抑郁的紅黑世界,就像患者的情緒變換,并采用了橫版的操作方式,左搖桿控制水平移動(dòng),簡(jiǎn)單點(diǎn)擊跳躍及機(jī)關(guān)觸發(fā),操作輕松容易上手,每個(gè)人都可以快速掌握游戲技巧。
背景故事
《雙相》的主角人物“我”,同時(shí)也是玩家在游戲中需要操控的角色,形象主體由不同大小的三角形、圓形等簡(jiǎn)單的幾何圖形拼合而成,部分形象靈感來(lái)源于“小丑”,整體設(shè)計(jì)風(fēng)格簡(jiǎn)約。然而簡(jiǎn)潔單薄的身形和看似毫無(wú)波瀾的表情之下,卻是內(nèi)心的糾結(jié)與掙扎。將主角形象放大會(huì)發(fā)現(xiàn),位于眼旁的小三角,其實(shí)是垂落的淚滴——正如大多時(shí)候,人們都看見(jiàn)了“小丑”夸張的笑容,卻很少注意到“小丑”眼角的淚滴。
此外,病癥本身在游戲中也有具象化的呈現(xiàn),即為“猛獸”。“猛獸”與主角一樣,由玩家操控,且壓制在主角之上——這正如疾病對(duì)人的控制。“猛獸”的形象設(shè)計(jì)主要取材自蜥蜴,“雙相情感障礙”這一病癥與蜥蜴“冷血?jiǎng)游?rdquo;的標(biāo)簽在感性認(rèn)知上有不少契合之處。因此該角色多由三角形構(gòu)成,也是希望給人尖銳的印象。而隨著劇情的推進(jìn),游戲中,“猛獸”還會(huì)有不同的形象變化。病癥無(wú)情,“猛獸”可怖,但隨著“我”在迷路中的一路前行,“我”將會(huì)找尋到平和共生之法。
游戲特色
1-跳臺(tái)益智游戲,玩家需要在破碎的紅黑世界中拼湊自己的碎片。
2-游戲的立意是雙向情感障礙,打造2D平臺(tái)跳躍玩法的解謎冒險(xiǎn)挑戰(zhàn)。
3-游戲中玩家使用左滑塊水平移動(dòng),點(diǎn)擊屏幕實(shí)現(xiàn)跳躍,展開(kāi)冒險(xiǎn)闖關(guān)。
游戲玩法
1、演奏很容易,玩家必須學(xué)習(xí)如何在破碎的紅黑世界中拼湊自己的碎片。
2、在這個(gè)紅與黑的雙相對(duì)稱(chēng)世界中,只有耐心收集碎片,才能順利過(guò)關(guān)。
3、獨(dú)特的游戲玩法與3種不同的游戲機(jī)制,超過(guò)90種獨(dú)特的最小幾何形狀。
4、兩極轉(zhuǎn)換世界中的每一個(gè)關(guān)卡都是精心設(shè)計(jì)的可控平臺(tái)和近在咫尺的出口。
5、深陷于紅與黑交錯(cuò)的世界,你試圖逃離,并踏上一段用掙扎與拯救所構(gòu)成的旅途。
游戲優(yōu)勢(shì)
1、關(guān)卡的難度不高,而且其中還有一些劇情的存在,能夠更好的展現(xiàn)游戲玩法。
2、游畫(huà)面非常優(yōu)秀,能夠給玩家一個(gè)十分奇幻的體驗(yàn),充滿(mǎn)了各式各樣的關(guān)卡。
3、讓玩家能夠在其中獲得更為新穎刺激的挑戰(zhàn),隨著游戲的進(jìn)行,你可以解鎖更多的冒險(xiǎn)。
4、游戲中玩法其實(shí)非常簡(jiǎn)單,而且中后期的難度也并不高,單純的切換顏色,玩家只需要簡(jiǎn)單的計(jì)算就能通關(guān)。
5、希望在后面添加更多的關(guān)卡,提升游戲的難度,讓玩家感受到更好的挑戰(zhàn),游戲的畫(huà)面非常完美。
6、這種更高的畫(huà)面特別能夠給人一種新穎的感覺(jué),讓你能夠在其中獲得更好的體驗(yàn),而且劇情的設(shè)計(jì)也非常優(yōu)秀。
新手玩法
1、這是一個(gè)紅黑割裂的世界,靠顏色紅和黑之間轉(zhuǎn)換來(lái)移動(dòng)。
2、當(dāng)按左邊的圓圈時(shí),游戲畫(huà)面顏色會(huì)變換,小人站的臺(tái)階也會(huì)高低變換。
3、通過(guò)顏色變換,以及臺(tái)階的變換移動(dòng)前行。
4、在第四關(guān),平衡崩潰,然后信任破離。就有兩個(gè)端點(diǎn)之間的線像/\/\表示兩點(diǎn)之間的信任的橋梁斷裂,關(guān)卡也要猜測(cè)跳板的位置到達(dá)另一邊。
5、游戲不重操作,但是關(guān)卡真的讓你有恍然大悟的感覺(jué)。
6、主角的病嚴(yán)格來(lái)說(shuō)不是抑郁癥,臨床表現(xiàn)都不同(病的名稱(chēng)就是游戲名),在最后,“辛苦了”之中完成了自救。
7、最后劇情動(dòng)畫(huà)觸發(fā)式,所以沒(méi)反應(yīng)是左右走走跳跳就觸發(fā)了,有中文配音。
游戲測(cè)評(píng)
1、人民網(wǎng)2021游戲公益盛典,游戲公益案例入選。
2、在CGDA優(yōu)秀游戲制作人大賽,獲得最佳游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)獎(jiǎng),最佳移動(dòng)游戲制作獎(jiǎng)。
3、第三屆亞洲游戲化設(shè)計(jì)優(yōu)秀案例評(píng)選,獲得最佳游戲設(shè)計(jì)金獎(jiǎng)。
4、首屆中國(guó)游戲創(chuàng)新大賽,入圍最佳院校創(chuàng)新作品獎(jiǎng)。
5、GJ-GC INDIE GAME開(kāi)發(fā)大將,入圍最佳移動(dòng)游戲,最佳休閑游戲。
6、巴西獨(dú)立游戲節(jié),入圍最佳移動(dòng)游戲獎(jiǎng)項(xiàng)。
7、全球超13個(gè)國(guó)家地區(qū),應(yīng)用商店編輯推薦。
更新內(nèi)容
v115.0:
1、修復(fù)已知bug
2、增加相關(guān)游戲提示
v109.0:
游戲共有九大關(guān)卡,運(yùn)用紅黑翻轉(zhuǎn)機(jī)制,通過(guò)角色跳躍通過(guò)關(guān)卡。
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雙相最新版玩家評(píng)論
雙重世界手游真的是一款良心游戲呀,不一定要充錢(qián)也能玩得很開(kāi)心,畫(huà)質(zhì)真的愛(ài)了。
雙重世界手游很不錯(cuò),挺好的,值得一玩
其實(shí)評(píng)論雙重世界手游還是挺簡(jiǎn)單的,因?yàn)樗谋举|(zhì)是一個(gè)社交游戲而剛剛好就能把握住互聯(lián)網(wǎng)爆發(fā)的時(shí)期。所以涉及廣泛,其實(shí)王者有一些地方做的確實(shí)還可以,雙重世界手游但有一些地方做的事,真的令玩家想吐 其實(shí)用一句話來(lái)概括部分玩家的內(nèi)心,就是 雖然很討厭,但是離不開(kāi)
雙重世界手游是我最早接觸到的一款游戲了吧!那時(shí)候我才讀小學(xué),大概11年的樣子吧。家里有兩個(gè)長(zhǎng)輩是狂熱的雙重世界手游迷,在那個(gè)時(shí)候就屬于瘋狂砸錢(qián)的人民幣玩家。當(dāng)然也是他們帶著我玩的。
雙重世界手游作為平民(咸魚(yú))打怪體驗(yàn)良好
雙重世界手游總得來(lái)說(shuō),劇情不錯(cuò),設(shè)計(jì)也可以,人物也用心。
雙重世界手游玩法設(shè)計(jì)在這游戲里得到了充分的發(fā)揮。
雙重世界手游我個(gè)人認(rèn)為很好玩
雙重世界手游游戲上手很快,畫(huà)風(fēng)很有感覺(jué)我很喜歡。
雙重世界手游打擊感很強(qiáng),特效也很酷炫。劇情也比較還原。