列王的紛爭官方版是一款大型西方戰(zhàn)爭題材的策略類手機(jī)游戲,游戲中為玩家完美展現(xiàn)出了一個氣勢恢弘的戰(zhàn)爭場面。玩家需要通過不斷的開采資源以大量增加人口提高自己的軍設(shè)帝國。防御和進(jìn)攻一樣的重要!模擬城市級的城市建筑!建立強(qiáng)大的防御來捍衛(wèi)你的帝國!訓(xùn)練軍隊(duì)來使你的帝國更事實(shí)力來征戰(zhàn)四方!實(shí)時戰(zhàn)爭!與你的敵人在一個自由奇幻的世界中戰(zhàn)斗!收集資源,建加強(qiáng)大!
戰(zhàn)斗型天賦詳解
【戰(zhàn)斗型天賦分析】
「戰(zhàn)斗」型天賦第一層『部隊(duì)負(fù)重』,每升一級增加負(fù)重上限2%,五級可以增加負(fù)重上限10%。
不要小看這負(fù)重10%,它在10級左右時,就可以讓你的采集總量增加2萬左右的上限,后期的比例還會增加,其作用相當(dāng)于10塊農(nóng)田持續(xù)生產(chǎn)二個小時的總量,即使非戰(zhàn)斗型的領(lǐng)主,也可以考慮投資五點(diǎn)在該天賦上面。
第二到第五層天賦,合計(jì)需要35點(diǎn)技能點(diǎn)。它的被動效果可以增加四大類型的部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力約5~10%,部隊(duì)死亡的機(jī)率降低約10%,傷兵的比率增加約15%。
增加5%的戰(zhàn)斗力看起來似乎很少,但事實(shí)上戰(zhàn)斗力只須要比對手多1%就能獲得該場戰(zhàn)役的勝利,比對手多出更多的戰(zhàn)斗力則改為增加傷兵的數(shù)量及減少死亡率。所以5%戰(zhàn)斗力重不重要,那還用提。
「戰(zhàn)斗」天賦第41點(diǎn)(領(lǐng)主等級約14級以上),可以點(diǎn)出第6層天賦,領(lǐng)主主動技『立刻返回』,在玩家急需要部隊(duì)的時后,可以讓正在采集、冒險、偵查、打怪的所有部隊(duì)回城,在盟戰(zhàn)或受到攻擊的時后意外地好用。
一到六層相當(dāng)于戰(zhàn)斗型領(lǐng)主的基礎(chǔ)天賦,點(diǎn)滿后在戰(zhàn)力相當(dāng)?shù)那闆r下,就有極高的勝率。七到十三層屬于戰(zhàn)斗專精,兵種每一項(xiàng)強(qiáng)化可以增加二十級,到此階段兵種的戰(zhàn)斗力才會開始大幅度成長,一般情況下可以弱勝強(qiáng)。
終極技『救援』可能是提示錯誤,從字面需求看來,需要362點(diǎn)技能才能點(diǎn)到,以領(lǐng)主升每一級增加三點(diǎn)技能點(diǎn)來看,需要121級才能點(diǎn)到,目前游戲的狀況來看,似乎沒有點(diǎn)出它的可能性。
它的效果相當(dāng)強(qiáng)大,可以讓下一次在戰(zhàn)斗中死亡的士兵大幅度變傷員,然后在醫(yī)院恢復(fù)一下又可以快速復(fù)員,估計(jì)技能冷卻時間會很長。
【戰(zhàn)斗型天賦的優(yōu)劣勢】
玩「戰(zhàn)斗」天賦主要靠掠奪型打法,也就是俗稱〝狼派〞。以優(yōu)勢的軍隊(duì)不斷地以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn),在沒有攻伐的情況下,還可以靠采集收集野外資源養(yǎng)兵。
游戲中期開始戰(zhàn)斗力非常強(qiáng)、傷兵的比率也比其它天賦多、擁有不錯的續(xù)戰(zhàn)力,在一對一戰(zhàn)力相當(dāng)?shù)那闆r下,幾乎不會被其它天賦的玩家所擊敗。
不過該天賦前期比較弱勢,游戲初期兵種精銳度不夠、戰(zhàn)斗力不高,就算增加5~10%兵種優(yōu)勢也很容易被敵方增加1000~2000的雜兵所抵消。
靠掠奪提升經(jīng)濟(jì),也很容易受到其它玩家的敵視,就算戰(zhàn)斗力沒有你高、兵力沒你多,但對方會不斷地組成聯(lián)軍前來報復(fù),靠消耗戰(zhàn)及人海戰(zhàn)術(shù),你能打一個但不能打十個,一旦城墻耐久耗盡就可以讓你免費(fèi)搬家。
建議游戲前期靠野外采集成長,慢慢磨出高精銳兵種,并且至少出現(xiàn)四階兵、領(lǐng)主等級10級以上再始與玩家戰(zhàn)斗,才會顯現(xiàn)出天賦強(qiáng)大的效果。
或是成長到游戲中期再以洗天賦的方式改為戰(zhàn)斗領(lǐng)主,以免前期資源不夠或樹立太多敵人,無法順利成長。
科技研究攻略
科研方面:
學(xué)院的科研分四大類,由于后期的研究對資源的需求巨大,所以研究也可以分前后期。
前期科技次重:
資源 → 雙人鋸、獸耕、倉庫,其次利斧、輪耕制度(即采集速度比產(chǎn)量重要);
城市發(fā)展 → 輜重車、醫(yī)療設(shè)施,其次突襲、治愈;
城防 → 前期跳過;
軍事 → 軍團(tuán)、中級軍團(tuán)、領(lǐng)導(dǎo)力、募兵術(shù),其次制圖學(xué)。
以上,其中建議新手上來先把輜重點(diǎn)滿,其后軍團(tuán)和中級軍團(tuán)有就點(diǎn),然后優(yōu)先資源類,其次軍事,其次城市發(fā)展,城防先不管。
后期科技次重:
資源 → 跟前期差不多,但資源類點(diǎn)滿鐵采集加速后,可以放放了;
城市發(fā)展 → 草藥學(xué)、高級醫(yī)療設(shè)施,其次高級草藥學(xué)、高級輜重車;
城防 → 射擊孔、城垛,其次急救術(shù)、高級射擊孔、高級城垛;
軍事 → 高級軍團(tuán)、中級領(lǐng)導(dǎo)力、低級和中級部隊(duì)屬性,其次中級制圖學(xué)、高級領(lǐng)導(dǎo)力、高級部隊(duì)屬性。
所謂后期科技,主要是針對16本之后,哪些屬性更為重要。
科技研究永遠(yuǎn)拋不開資源問題,所以不是看哪個屬性好點(diǎn)哪個,而是結(jié)合資源看性價比。
后期科技中,首先將資源需求不高的例如射擊孔、草藥學(xué)、低級部隊(duì)屬性點(diǎn)滿。這些點(diǎn)滿后,基本上主要都以軍事類科技為主,城市發(fā)展類為輔。
資源類:
后期基本可以放棄往下點(diǎn),科技的那點(diǎn)提升不知道哪年才能彌補(bǔ)回研究的損耗。
城防類:
由于目前游戲設(shè)計(jì)問題,陷阱異常雞肋,而且你永遠(yuǎn)不能指望靠防守勝出,所遇城防類絕大多數(shù)都是廢科技。
唯一有用的急救術(shù),雖然看起來屬性彪悍,但需求糧食太太多,而且19本你還點(diǎn)不滿,不著急考慮。
城市發(fā)展類:高級輜重車由于性價比已不那么重要,醫(yī)療設(shè)施和草藥學(xué)非常重要,低級的盡早滿,高級的量力而行,但重要性還是大過性價比。
軍事類:
最重要的一列科技,沒有一個廢科技,但還是要講究先后次重。
軍團(tuán)類是最重要的,直接增加一個隊(duì)列,沒有性價比之說,你甚至可以考慮不停19本直沖20點(diǎn)出高級軍團(tuán)。
其次是部隊(duì)屬性,低級部隊(duì)屬性要的資源極低,一定要盡早點(diǎn)完,中級部隊(duì)屬性優(yōu)先步兵的體和防,其次車兵攻擊,點(diǎn)完這些可以先把領(lǐng)導(dǎo)點(diǎn)了再把其他部隊(duì)屬性補(bǔ)足。
發(fā)展型天賦
【發(fā)展型天賦分析】
「發(fā)展」型天賦第一層『加速建筑I』,每升一級加快建設(shè)速度0.5%,五級可以增加建設(shè)速度2.5%。相當(dāng)于每分鐘縮短1.5秒,每小時縮短90秒。天賦效果可與科技、大使館的效果疊加,可大幅度縮短建筑時間,建議無論發(fā)展何種天賦,前期都優(yōu)先投資五點(diǎn)在它的身上。
「發(fā)展」型天賦除了『豐收』及『資源保護(hù)』二項(xiàng)主動技能,其余的效果都是被動增加資源的生產(chǎn)及采集效率,為無法經(jīng)常在在線的玩家提供穩(wěn)定發(fā)展,『打發(fā)時間』的玩家全部無腦點(diǎn)滿就好。
第六層『豐收』是一個主動技,點(diǎn)擊使用后可立刻獲得領(lǐng)地半小時的資源產(chǎn)出,相當(dāng)于額外獲得許愿二次的效果,相當(dāng)?shù)膶?shí)用。
終極技『資源保護(hù)』,可以讓城市一小時內(nèi)無法被掠奪。這一招技能從字面上看起來似乎很強(qiáng)大。不過實(shí)際上并不實(shí)用,它的時效太短,沒有在在線的時后不會自動施展。聯(lián)盟交戰(zhàn)時,被打到城防變零還是得搬家,若玩家在在線,被攻打不如直接請求盟友援軍比較實(shí)在,守城成功同樣不會被掠奪,所以是食之無味的雞肋。
【發(fā)展型天賦的優(yōu)劣勢】
「發(fā)展」型天賦俗稱〝種田流〞,也稱為〝羊派〞。以生產(chǎn)更多的資源,增加城防及軍隊(duì)數(shù)量為目的,靠科技優(yōu)勢及更高等級來嚇阻敵人。此天賦在游戲前期非常地強(qiáng)勢,前期打仗靠就是拼雙方的資源,以高資源生產(chǎn)出人海戰(zhàn)術(shù)可橫行一時。
但種田流后期的劣勢會逐漸明顯,初階兵后期完全沒用,高階兵種訓(xùn)練部隊(duì)需要花費(fèi)較長的時間,訓(xùn)練出來的部隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力又比其它天賦低,囤積太多資源很容易吸引敵人攻擊,并在不斷地防守及被掠奪中將資源消耗殆盡。后期必需搬到聯(lián)盟密集的社區(qū)才能有一定的穩(wěn)定發(fā)展。而且若盟友不給力或不提供援軍,則需要考慮轉(zhuǎn)型或轉(zhuǎn)盟,否則就是被定期被收割的農(nóng)夫。
當(dāng)然種田流也是最休閑的玩法,反正敵人也不會一下把你打死,就像圈養(yǎng)草食性的重物一樣,每隔一段時間來收一下保護(hù)費(fèi),只要你能忍到大后期、科技全滿,直接爆出十級兵,就像烏龜長殼一樣,對手也啃不動你,等到資源及兵力夠多的時后就是出關(guān)的時期。
更新內(nèi)容
v9.06.0:
9.06更新公告
正式服
1. 部分軍銜技能調(diào)整
- 礦脈傷兵營數(shù)量更改為急救帳篷增加定值。
- 邊境礦脈出兵上限更改為紛爭中出征上限。
2. 決斗時防守方護(hù)城龍屬性改為不生效。
3. 黃道星座列王傳將于10.1正式售賣,預(yù)售在全城熱購活動中火爆進(jìn)行。
活動預(yù)告:
1. 英雄成長試煉
活動時間:10月1日開啟
活動介紹:本次將開啟杜比、希婭、米扎爾、哪吒4個英雄試煉,完成指定任務(wù)獲得英雄養(yǎng)成道具,更可解鎖超值特惠禮包。
2. 厲兵秣馬
活動時間:10月8日開啟
活動時間:活動期間領(lǐng)主們可通過士兵培養(yǎng)及道具捐獻(xiàn)即可獲得積分,更有永久銘牌皮膚獎勵。
懷舊服
1. 開放皇家競技場,參與可獲取競技幣,使用競技幣可在競技商店兌換物品。
活動預(yù)告:
1. 中秋節(jié)打卡有禮
活動時間:9月28日-11月3日
活動介紹:活動期間,每日登錄游戲可領(lǐng)取一份豐厚的禮品。
v9.02.0:
9.02更新公告:
正式服
1. 護(hù)城龍?jiān)O(shè)置
通過龍穴-駐守可設(shè)置護(hù)城龍,當(dāng)城堡被進(jìn)攻時,護(hù)城龍和駐守龍屬性將同時生效,但僅護(hù)城龍參加戰(zhàn)斗(即參與殺敵與生效天賦技能),9.02及以上版本可體驗(yàn)完整功能。
2. 亞特蘭蒂斯文明
外來文明—開放“亞特蘭蒂斯文明”可以提供大量的戰(zhàn)斗屬性,升級文明需要消耗新物品“海洋圣典”,可通過城內(nèi)碼頭航海貿(mào)易獲取。
3. 美術(shù)界面優(yōu)化
本次美術(shù)優(yōu)化涉及的界面有背包、禮包和領(lǐng)主界面等。本次優(yōu)化僅在9.02及以上版本生效。
4. 巔峰競技場的關(guān)閉和轉(zhuǎn)換
- 巔峰競技場將于8月1日永久關(guān)閉,屆時巔峰競技場技能屬性將失效。
- 已升級的技能將按照所消耗的數(shù)值轉(zhuǎn)化為皇家競技幣,剩余未使用的代幣也將等比例轉(zhuǎn)化為皇家競技幣(關(guān)閉后首次登陸游戲可通過郵件獲得)
- 皇家競技場增加新的技能(同巔峰競技場技能),獲得轉(zhuǎn)換的代幣可重新升級技能獲得與巔峰競技場相等的技能屬性。
5. 直升功能調(diào)整通知
直升功能將于8月10日全服關(guān)閉,將于8月11日調(diào)整為僅在新服開服前14天內(nèi)開放。
v9.01.0:
活動預(yù)告:
1. 回歸專服邀請函
活動時間:7月20日開啟
活動介紹:截止6月27日0點(diǎn),未登錄時間>30天且城堡等級≥26級的領(lǐng)主會收到一份回歸專服的邀請函,進(jìn)入回歸專服盡享3大回歸特權(quán),本次活動僅在1-2150王國開啟。
2.夢境狂歡
活動時間:7月20日-8月11日
活動介紹:活動期間,玩家選擇心儀的皮膚,通過任務(wù)可以獲得夢境水晶,投入水晶,解鎖皮膚進(jìn)度,當(dāng)進(jìn)度條完成的時候,皮膚就是你的啦!
更能內(nèi)容:
1. 部分體驗(yàn)問題修復(fù):
-裝備鋼材獲取途徑優(yōu)化
-超級聲望之書一鍵使用超出上限問題優(yōu)化
v9.00.0:
9.00更新公告:
活動預(yù)告
1. 周年慶主題活動開啟
- 一起打卡CoK九周年主題活動!快來簽到領(lǐng)獎吧!
- 參加記憶畫冊活動,免費(fèi)獲得九周年·永恒夢幻城堡皮膚和大量獎勵呦!
2. 王國許愿樹
活動時間:7月8日開啟
活動介紹:每日消耗指定道具,在次日可獲得5%-100%的返還。
1. 戰(zhàn)技書—暗影之書上線
- 戰(zhàn)技書新增擴(kuò)展頁—暗影之書。
- 可通過消耗暗影墨水進(jìn)行激活,消耗暗影殘頁對戰(zhàn)技球進(jìn)行升級。
- 暗影墨水和暗影殘頁可通過皇家競技場商店進(jìn)行兌換。
- 戰(zhàn)技書第一頁與第二頁的戰(zhàn)技球?qū)傩辕B加,但戰(zhàn)技僅可激活一個。
- 戰(zhàn)技書內(nèi)新增駐守功能,與陣法不可同時設(shè)置守城生效。
- 城墻新增陣法/戰(zhàn)技書駐守按鈕,可快捷設(shè)置守城。
2. 聯(lián)盟商店升級
配合本次升級,將推出【煉金點(diǎn)數(shù)】作為新聯(lián)盟商店內(nèi)分配獎勵的代幣,并對當(dāng)前聯(lián)盟積分進(jìn)行轉(zhuǎn)化操作。
-6月29日起,聯(lián)盟禮包/黑騎士/聯(lián)盟BOSS/最強(qiáng)領(lǐng)主等活動將不再產(chǎn)出聯(lián)盟積分;
-7月4日服務(wù)器維護(hù)時,現(xiàn)有的聯(lián)盟積分將會轉(zhuǎn)換為煉金點(diǎn)數(shù),用于新版聯(lián)盟商店內(nèi)兌換道具使用。每100聯(lián)盟積分轉(zhuǎn)為
v8.29.0:
1、印記商店上線,通過商城進(jìn)入,可以使用敦煌印記、亞特蘭蒂斯印記兌換商品。
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列王的紛爭官方版玩家評論
消滅蘑菇我個人認(rèn)為很好玩
消滅蘑菇這款游戲非常好玩,而且畫質(zhì)優(yōu)美,非常適合休閑的玩家玩,個人認(rèn)為這一款游戲超好玩
消滅蘑菇真的卸了又裝卸了又裝,昨天晚上卸了今天又裝上了,咽不下這口氣。我以前沒玩過這游戲,但是塞班時代玩過不少網(wǎng)游,所以在現(xiàn)在能看到這種老游戲就很驚喜,消滅蘑菇果斷下載了。
消滅蘑菇游戲很不錯,容易上手,玩法豐富,另外對我這種咸魚玩家也很友好。
消滅蘑菇游戲總體是不錯的,游戲玩法很好,期待下次更新。
感覺挺不錯的,消滅蘑菇游戲里的朋友們都很和諧,不懂就問,消滅蘑菇游戲里的的大佬都會給你想要的答案,愛了。
消滅蘑菇游戲非常有意思,是一款很不錯的游戲。
消滅蘑菇這游戲其實(shí)真的不錯
其實(shí)評論消滅蘑菇還是挺簡單的,因?yàn)樗谋举|(zhì)是一個社交游戲而剛剛好就能把握住互聯(lián)網(wǎng)爆發(fā)的時期。所以涉及廣泛,其實(shí)王者有一些地方做的確實(shí)還可以,消滅蘑菇但有一些地方做的事,真的令玩家想吐 其實(shí)用一句話來概括部分玩家的內(nèi)心,就是 雖然很討厭,但是離不開
消滅蘑菇游戲整體來說還是不錯的,畫面精美,游戲題材也很吸引我。