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名將之弈華為渠道服

  • 分類:手游
  • 類別:策略塔防
  • 推薦:
  • 更新時間:2023-10-11

名將之弈華為渠道服是一款好玩的有著水墨畫風(fēng)的策略類手游,該游戲版本是華為渠道服,玩家在這里是可以用華為賬號進(jìn)行登錄,在登錄之后就可以擁有由華為官網(wǎng)提供的超級大禮包,讓玩家直接在這里快速進(jìn)行游戲。該游戲是以三國歷史為背景,將三國三期的歷史人物、經(jīng)典戰(zhàn)役等等全都是進(jìn)行了真實(shí)還原,你在這里是可以直接進(jìn)行了解,讓自己對三國有更好的了解,適合喜歡三國的玩家。

三國時期的將領(lǐng)一個個都是驍勇善戰(zhàn)的,玩家在這里是需要獲得更多的將領(lǐng),每一個將領(lǐng)都是有自己的屬性,這些屬性技能各異,讓玩家在這里根據(jù)自身能力選擇適合的武將收入麾下,參與到戰(zhàn)斗中。整個游戲玩下來是非常刺激的,有超多玩法在等著玩家前來體驗(yàn),你能夠有更多不一樣的體驗(yàn)。

游戲特點(diǎn)

1.集市、農(nóng)田等等都需要玩家管理建設(shè),不斷的打造出一個龐大的城池才是關(guān)鍵的。

2.地圖上可以進(jìn)行自由探索,有著很多的隨機(jī)事件的設(shè)計(jì)在其中的。

3.多樣化創(chuàng)新戰(zhàn)斗,29個方格,帶來不一樣的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。

4.每個角色都會有精美的站立畫,玩家可以自由享受。

5.經(jīng)典故事情節(jié),讓世界栩栩如生呈現(xiàn)在玩家面前。

游戲亮點(diǎn)

1.水墨畫風(fēng)的游戲畫面以及立繪設(shè)計(jì),為玩家?guī)砹霜?dú)特的藝術(shù)感覺的;

2.眾多熟悉的三國角色都會在游戲中登場,你可以自由的使用他們組建陣容;

3.獨(dú)特的九宮格對戰(zhàn)玩法的設(shè)計(jì),每一個兵種、陣型都是需要玩家仔細(xì)思考的;

4.三大兵種八種不同兵種特性設(shè)計(jì),為玩家?guī)砹烁嘭S富的陣容搭配的選擇的;

玩法攻略

初期核心思路:盡快通過26章把游戲內(nèi)容全部開放

1、因?yàn)橛螒蛞采婕暗匠槲鋵ⅲ敲葱枰⒊跏紗??個人覺得不是很有必要,基本在各種福利下,開局湊武將體系不是非常難,如果非得刷初始,我的建議是美人貂蟬,扭轉(zhuǎn)乾坤的控制讓你推圖上限很高。次一點(diǎn)就是弓的一橙三紫(陸遜,黃忠,太史慈,張郃)不過后面這些都可以兌換出來

2、游戲類型為自走棋模式拿英雄九宮格對戰(zhàn)

九宮格攻擊模式:采用同陣位回合制,推圖進(jìn)攻方奇數(shù)位對手沒有加先手值的情況下優(yōu)先攻擊,防守方偶數(shù)位優(yōu)先攻擊,假設(shè)陣位沒有武將就是放棄出手

3、游戲核心資源是糧食,獲取方式有日常任務(wù)、日常禮包、掛機(jī)獲取、加速掛機(jī)獲取、競技、聯(lián)盟、領(lǐng)地店直接購買,不能錯過,因?yàn)橛螒蛴性O(shè)立推圖等級機(jī)制,越級挑戰(zhàn)怪物會增強(qiáng),等級高低直接影響推圖難易度(個別核心武將養(yǎng)成也是可以決定推圖難易度)

4、人卷招募在你已經(jīng)有完善的陣容體系后就不建議繼續(xù)抽取,卡池過深,硬抽提升微乎其微,建議屯,后續(xù)有相關(guān)活動再一次性抽取或者等推圖核心武將(周瑜)進(jìn)卡池再抽取也可,地卷招募建議留存到武將周瑜進(jìn)入卡池再抽取

5、推圖職業(yè)選擇建議弓、槍

弓的四都督和英豪再配合弓的攻擊方式基本就是為推圖而生,當(dāng)然需要周瑜作為核心,沒有他的話弓的優(yōu)勢不明顯。

槍主要以趙云為核心,組成童槍,推圖也可圈可點(diǎn),但是面對越級挑戰(zhàn)或許艱難

6、有了推圖職業(yè)那么當(dāng)你開啟兵營功能后,培養(yǎng)的選擇就基本偏向弓和槍的養(yǎng)成,優(yōu)先培養(yǎng),前期第三兵營滿足弓槍養(yǎng)成即可(第三兵營必須到達(dá)指定等級才可繼續(xù)升級弓槍)

7、玉切忌購買人卷?。?!理由第四條已經(jīng)說明,玉最優(yōu)選擇是購買雜貨店的商品來提升自己的基礎(chǔ)實(shí)力,穩(wěn)扎穩(wěn)打

8、雜貨店商品的選擇:綠藍(lán)礦石見到直接購買,適當(dāng)購買一些建筑加速卡用于加速建筑從而早點(diǎn)升級主城來增加核心資源糧食的產(chǎn)量(量力而行),其余商品非急需都可暫時忽略

9、推圖英雄位置擺放,因?yàn)楣舴绞降脑蛘埍M量由強(qiáng)到弱依次擺放不要留空,應(yīng)該通過先手攻擊讓對手快速減員從而變相讓前排輸出獲得生存機(jī)會而不是讓強(qiáng)英雄茍?jiān)诤笈抛寯撤较仁謱?dǎo)致自己被動挨打

10、政務(wù)系統(tǒng)(通關(guān)19章)和領(lǐng)地系統(tǒng)(通關(guān)24章)請盡快推圖開放,這兩個是相對重要的地方,早開就是領(lǐng)先很多資源

11、游戲推圖可不需要開始就追求三星,先保證通過即可,后續(xù)戰(zhàn)力起來了回頭再打三星是沒有任何消耗的

12、人物等級和糧食掛鉤,通過消耗糧食獲取經(jīng)驗(yàn)達(dá)到升級的目的,糧食消耗主要兩個渠道,一個探訪一個推圖,兩者獲取經(jīng)驗(yàn)只有推圖每個大章會額外贈送經(jīng)驗(yàn)其余都是等值的,探訪是人物升級的主要途徑

13、游戲目前設(shè)定,想玩的順暢一些建議氪南北斗永久卡,當(dāng)然也可以周卡月卡,都是可以的。就是為了獲取開局令牌這個功能,可以減少不小的副本難度

14、陣法優(yōu)先升級前排中排,后排可以暫緩,等資源夠再考慮,科技優(yōu)先湊等級開圈外科技樹

15、推圖職業(yè)選擇弓>槍>突>其他職業(yè)

16、氪金禮包建議選擇糧食和藍(lán)綠礦石類,其余請慎重

17、游戲前期以盡快打通26章為首要目標(biāo)?。。?/p>

平民玩家陣容推薦

配置說明

1、前期真心不考慮嘟嘟,因?yàn)槌菢O品歐皇,要不然前期不可能拿到嘟嘟的,

2、不考慮直接上手五虎,五虎卡組強(qiáng)度很高,但是卡組橙紫太多,不適合零氪精打細(xì)算的玩兒法,

3、主要考慮的是資源有效配置問題,所以第一周過后基本上都會保留南斗卡,

4、南斗卡消耗考慮只有三點(diǎn),一是3軍餉+1錦囊賭命,二是雙令牌+2軍餉穩(wěn)定發(fā)展,三是3軍餉+1令牌,一步一個腳印。不考慮其他花里胡哨的東西

南斗卡一周的數(shù)量主要是每天左慈給的一張+免費(fèi)南斗卡領(lǐng)的5張,還有免費(fèi)南斗卡24小時共兩天,每天給兩張,一周總數(shù)為7+5+4=16張;

推圖感覺只比你卡組成型強(qiáng)度高一點(diǎn)時最穩(wěn)定的做法是開局3軍餉,或者開局三軍餉+1隨機(jī),隨機(jī)看廣告拿到三種BUFF,運(yùn)氣好加突騎就很好過了,

5、核心主升卡牌為馬超,因?yàn)轳R超是唯一一個增加全體騎兵BUFF的英雄,且獲取難度低,

6、不考慮紫卡和藍(lán)卡,因?yàn)閷⒒甑隂]有。

主要推圖思路

1、綠卡核心為馬岱,劉協(xié),馬騰,高順

馬岱是前期必須5星的綠卡,因?yàn)轳R岱自帶技能能帶來穩(wěn)定的一手輸出

第二順位為劉協(xié),劉協(xié)的大漢天子是最強(qiáng)推圖綠卡技能,沒有之一,所以是前期必升3星的卡片,劉協(xié)3星的優(yōu)先級在馬岱3星之后,馬岱五星之前,馬岱五星之后需要考慮劉協(xié)5星了,但劉協(xié)基本上不考慮在推圖中升級到3階。

第三順位為馬騰,馬騰的三星優(yōu)先級最次,是因?yàn)椴粔蚍€(wěn)定,所以選擇在劉協(xié)3星之后考慮馬騰三星,劉協(xié)五星之后考慮馬騰五星。

2、本卡組優(yōu)勢

本卡組的唯一優(yōu)勢是基本不損失軍餉,除了部分圖需要三禁衛(wèi)起手,其中劉協(xié)需要2階以外,正常情況下,起手綠卡都是馬騰,馬岱,高順,公孫(一階),文丑(一階),華雄,這樣在前10戰(zhàn)之內(nèi)有一定強(qiáng)度,且不會損失太多軍餉,三禁衛(wèi)起手陣容為劉協(xié)(二階),馬騰,袁術(shù)(一階),曹丕(一階),袁紹(一階),起手可以夢碎過渡到董卓和司馬出現(xiàn),中期有司馬(一階),鄧艾(一階),文鴛(一階),作為補(bǔ)充,能在臉黑的情況下保證整容強(qiáng)度比較穩(wěn)定。

3、卡組固定組合

本卡組需要幾個固定過渡組合作為容錯使用,其中作為優(yōu)秀的起手組合一定是夢碎帝家,正好和卡組成型的突騎組合組成了三角克制中的兩角,更容易應(yīng)對各種復(fù)雜的起手兵種情況,達(dá)到起手低戰(zhàn)力勝強(qiáng)戰(zhàn)力的有利局面;

而天下歸晉組合是在起手三卡之后作為臉黑過渡組合使用,讓卡組不管是三禁衛(wèi)起手還是三突騎起手時都能順利續(xù)接的過渡組合,作為三紫卡組合,有組合的基礎(chǔ)強(qiáng)度加成(強(qiáng)化提升)、弱點(diǎn)針對(鄧艾)、閃避反擊(文鴛)、騎兵防御及血量加成(司馬昭)可以說是突騎卡組的優(yōu)秀萬金油過渡組合,沒有之一。

地圖為遠(yuǎn)程或者騎兵起手時,我方選擇起手優(yōu)先為突騎起手,更快對敵方形成壓制;地圖為步兵或者騎兵起手,我方起手優(yōu)先選擇禁衛(wèi)起步,形成三禁衛(wèi)格局之后,也有更強(qiáng)的容錯空間。

4、起手令牌

其實(shí)起手令牌基本上沒什么可說的,正常情況下的選擇都是馬超、龐德,因?yàn)轳R超在正常零氪玩家手中作為最容易升級的橙卡,選擇它無可厚非,而龐德作為優(yōu)秀的前排掛件,不管是同排防御增長還是西涼組合的速成,都缺少不了龐德的參與。

更新內(nèi)容

v2.2.1:

1,新武將組合虎豹騎、無當(dāng)飛軍、東吳水師。

2,修復(fù)了部分已知bug,提高服務(wù)器穩(wěn)定性。

3,新增了主線關(guān)卡與陣法

v2.0.1:

1,更新了聯(lián)盟戰(zhàn)玩法

2,更新了部分界面的UI和美術(shù)資源,替換了部分NPC的畫像

3,修復(fù)了部分已知問題

標(biāo)簽: 手游

名將之弈華為渠道服玩家評論

老仁

趣貪吃蛇游戲很不錯,容易上手,玩法豐富,另外對我這種咸魚玩家也很友好。

莎莎

本來我心里對趣貪吃蛇的評分是四到四點(diǎn)五星,因?yàn)橛行┑胤绞潜容^不足(總體也算可以接受)但看到不足6分的評分,我還是給了五星,作為一個趣貪吃蛇手游,不應(yīng)該是這個評分(當(dāng)然放在其他平臺上肯定是算不上頂尖了,我個人覺得只能說中等偏上)

大悶果

感覺挺不錯的,趣貪吃蛇游戲里的朋友們都很和諧,不懂就問,趣貪吃蛇游戲里的的大佬都會給你想要的答案,愛了。

生菜

趣貪吃蛇這款游戲不錯呦,很有真實(shí)感,歡迎大家前來報道

愛不言棄こ

趣貪吃蛇很適合我的需求,就是我不是很歐,但這樣才更有玩下去得樂趣。

滿身青女味

趣貪吃蛇特別好玩??!畫風(fēng)也很好,還有那些話,特別贊!

九十唉

作為入坑不久的萌新,趣貪吃蛇挺推薦的,可肝可咸,立繪真的好看。

大先生

從其他游戲轉(zhuǎn)過來的,難度大一些,趣貪吃蛇更像原來玩兒的游戲,堅(jiān)持下去!

青木云糅

趣貪吃蛇玩法比較新穎吧,從玩家體驗(yàn)的話,挺不錯的。

打打打打

趣貪吃蛇整體來說還不錯,畫面和主旨內(nèi)容都還好

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