重返帝國測試版是一款由騰訊天美工作室研發(fā)的即時操作戰(zhàn)略手游。該版本為測試版,你可以體驗到最新的測試內(nèi)容。游戲采用最頂尖的引擎,精致且寫實的游戲畫風,細膩的建模場景,為你構(gòu)建了恢弘龐大的帝國世界。不管是人物模型,還是戰(zhàn)斗動作,帶來更加真實的體驗。除此之外,游戲還有虛擬的天氣系統(tǒng),模擬真實的四季變化與晝夜變化,你需要考慮天氣與晝夜對于行軍打仗的影響,讓你身臨其境地體驗到絕對真實的戰(zhàn)爭世界。
游戲的玩法簡單,你需要扮演一位國家的最高指揮官,不斷地招募更強的將領,組建最強的軍隊,攻城略地,擴大自己的實力。重返帝國游戲采用的是以“策略”為主,在此基礎上還融入了即時操作,你可以自由地指揮軍隊,還可以釋放將領的技能,徹底扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)場的局勢。除此之外,你還可以與其他玩家組成同盟,一起對抗邪惡的勢力,也可以化身為臥底,在關鍵時刻反戈一擊,提高了游戲的可玩性。感興趣的玩家快來試試,不要錯過這款游戲!
游戲特色
1、【看見世界的“真實”】
高精建模,超強引擎。動態(tài)天氣,廣袤地形。
宏大戰(zhàn)場身臨其境,世界細節(jié)完美還原。
金戈鐵馬,烽火硝煙,史詩即在眼前!
2、【綻放指揮的“藝術”】
微操戰(zhàn)局,自由行軍。兵法韜略,運用由心。
戰(zhàn)略規(guī)劃隨心攻防,戰(zhàn)況細節(jié)一手操控。
謀必有效,戰(zhàn)必有果,你就是一代軍神!
3、【振興自己的“帝國”】
規(guī)劃城鎮(zhèn),發(fā)展文明。推進時代,帝國君臨。
引領英雄創(chuàng)造歷史,繁榮科技開疆定國。
執(zhí)掌領地,興盛全境,書寫屬于你自己的傳說!
游戲優(yōu)勢
【頂級畫質(zhì),領略真實史詩征戰(zhàn)】
行業(yè)領先的的引擎技術和高精度建模。不僅塑造了3D地形、地貌和擬真天氣系統(tǒng),還將大地圖生態(tài)多樣性和戰(zhàn)場細節(jié)展現(xiàn)得淋漓盡致。
極致寫實、身臨其境的戰(zhàn)斗重現(xiàn)眼前。你將領略真正的史詩戰(zhàn)役,萬軍攻城,戰(zhàn)火紛飛。
【跨越時代,親歷帝國繁榮興盛】
在這里,你可以自由布局城鎮(zhèn),引領文明和科技發(fā)展,親眼見證帝國逐漸發(fā)展與興盛,由蠻荒時代步入全盛時代。
那些曾經(jīng)在歷史上綻放璀璨光輝的偉大將領和名人,皆會在你麾下效命,一起鞏固疆土、征服萬國。
【自由攻防,目之所及皆為戰(zhàn)場】
遼闊宏大的地圖,延綿數(shù)萬里。無論是行軍路線、進攻時機,還是主將技釋放,均由你來掌控。每個指令都能影響戰(zhàn)局,決定最終勝負。
你可以自由調(diào)配軍隊走向,運用策略迂回包抄,天氣、地形亦可影響戰(zhàn)局走勢,一切變數(shù)盡在你的彈指之間。
英雄攻略
英雄名稱及其戰(zhàn)斗風格。
戰(zhàn)斗風格有統(tǒng)帥三軍(黃標)、勇武無雙(紅標)、智謀超群(藍標)三種。可在天賦4級時解鎖,解鎖后,若隊伍中存在相同風格的英雄,這些英雄獲得全屬性加成。2人提升20%,3人提升30%。
每個英雄都有兵種專精。如士兵都為騎兵,隊伍中有武圣這樣的騎士專精英雄,整個隊伍就會獲得5%全屬性加成,每多一位騎士專精英雄屬性加成就會增加5%。關羽為騎士專精。部分英雄會有雙兵種專精,如尤里烏斯,是槍兵、劍士專精。
每個英雄都有一個主將技能、一個固有技能和兩個技能槽。
主將技能只有在英雄為隊伍主將時才可以發(fā)動,需要消耗怒氣,戰(zhàn)斗中每秒增加10點怒氣;非主將技能只要在隊伍中就可以發(fā)動。
技能槽在英雄到達5級、20級時開放,可以放置額外技能(技能可拆卸),為英雄增加戰(zhàn)斗力。
技能有主動施放和被動觸發(fā)兩種類型。被動技中包含傷害加成、血量恢復等,只要達到條件,就會觸發(fā)。主動技能可以在組隊時可以選擇自動施放,來解放雙手。(但這樣會減弱戰(zhàn)斗體驗噢)
技能品質(zhì)分為優(yōu)良(綠)、稀有(藍)、史詩(紫)、傳說(橙),同樣可以在招募系統(tǒng)中招募,招募幾率依次遞減。
技能可通過技能點升級。技能點通過信物(技能卡)分解獲得。
英雄強度排行榜
一、神勇右將
戰(zhàn)斗定位:輸出 反擊
戰(zhàn)斗風格:勇武
二、真理騎士
戰(zhàn)斗定位:輔助 會怒
戰(zhàn)斗風格:統(tǒng)率
三、騎士王
戰(zhàn)斗定位:輸出 主動
戰(zhàn)斗風格:勇武
四、法典明君
戰(zhàn)斗定位:輔助 續(xù)航
戰(zhàn)斗風格:智謀
五、天威左將
戰(zhàn)斗定位:輔助 追擊
戰(zhàn)斗風格:勇武
六、冷面軍神
戰(zhàn)斗定位:輔助 增益
戰(zhàn)斗風格:智謀
七、軍略之主
戰(zhàn)斗定位:輸出 主動
戰(zhàn)斗風格:智謀
八、安德莉婭
戰(zhàn)斗定位:輔助 續(xù)航
戰(zhàn)斗風格:統(tǒng)率
T0:
亂世梟雄、項楚、女帝、臥龍夫人、尤西烏斯、兵家至圣、弗德里希、龍膽神將、東方騎士、瓊恩
T1:
不屈女王、懲戒之鞭、康斯坦丁、蘭陵假面、魏蘭、亨利、影武者、公正王、武圣
T2:
崔如意、阿克塞爾、李道玄、萊昂、雷歐、納爾西斯、武威
這其中像是瓊恩、魏蘭、項楚就是S級的英雄,固有技能勝者旗幟,友軍發(fā)動主動技能或者指揮技能的時候會疊加旗幟印記,達到6層后消耗印記對敵軍造成傷害,并在9秒內(nèi)提升我方全部英雄30%的傷害。主動技“鋼鐵意志”則是在規(guī)定時間內(nèi)當友軍發(fā)動主動技或者固有技的時候疊1層印記,可以說是很強的buff機了。
再就是魏蘭,女弓手,主將技連續(xù)射擊4次造成傷害,固有技普攻追加一次攻擊,并且這次攻擊有概率變?yōu)?次傷害。算是核心的輸出英雄之一,搭配不屈女王這種有增傷效果的英雄可以進一步提升她的輸出。
新手攻略
一、目標
帝國大陸共分六大出生州、三大資源州、核心君臨州。在進入游戲后,我們會出現(xiàn)在六大出生州之一的某個位置,由此開啟征途。
每個資源州擁有四個關口,這便是所有聯(lián)盟爭奪的第一個目標,搶占關口入駐三大資源州,獲取更多的資源加速發(fā)展。而后通過六大關口(每個資源州存在兩個關口)進軍君臨州,備戰(zhàn)至高王城,爭奪帝國大陸最高榮譽!
二、開荒準備
1、兵種選擇
在重返帝國中共有4個兵種,且互相間存在克制關系,具體為槍兵>騎兵>弓兵>劍士>槍兵,形成一個閉口循環(huán),領主們可根據(jù)自己喜好選擇主力兵種,在開荒途中應盡可能選擇克制兵種進攻。
2、英雄選擇
英雄根據(jù)其本身特性,共分三種戰(zhàn)斗風格,分別是統(tǒng)帥三軍、勇武無雙和智謀超群,此外每個英雄都具備1~2個兵種專精,相同戰(zhàn)斗風格、兵種專精的英雄搭配在一起,能給全隊提供額外屬性加成,在初期階段可不用過分追求同風格同專精,等后期英雄選擇多了再慢慢調(diào)整陣容即可。
3、開荒主隊推薦
初始隊伍僅能上陣1名英雄,之后隨著時代開啟,解鎖2號和3號英雄位置,2號位解鎖相對較快,3號位一般要次日才能開啟。在此期間,未上陣的預備英雄,可另開一隊提前練級,以免等上陣時只有1級,拖緩開荒節(jié)奏。
弓兵陣容
魏蘭為引導贈送,確定該弓兵陣容起手時,康斯坦丁可在與瓊恩二選一的劇情選擇獲取,安德莉婭次日簽到領取,正好卡在3號位解鎖前,不影響陣容組建,后期可用虞夫人換下康斯坦丁,陣容更為完善。
劍士陣容
尤里烏斯帝國之星活動獲取,劇情二選一選擇瓊恩,影舞者可從啟程之光招募。在前幾日缺少英雄的情況下,可用魏蘭和李道玄先行替代上陣。
騎兵陣容
龍膽神將可通過基金領取,武圣和虞夫人可通過首充獎勵獲取,后期可用假面將軍換下虞夫人,組成完全體連擊騎。
槍兵陣容
可通過首日卡包霸王降世招募,其中項楚也可通過招募豪禮保底領取,波狄卡和弗德里??赏ㄟ^簽到獲取,獲得穆英再換下波狄卡,整體開荒實力很強。
4、副隊
不管是為了完成主線任務,還是為了攻克高級資源田,我們至少需要一個副隊進行配合開荒。
在英雄的選擇上,有能力的領主可以參照主隊的規(guī)則再配一隊,如若資源有限,我們暫時可以拿到什么就上什么,等后期獲取更多武將后再考慮陣容問題。
三、攻打資源田
這是初期開荒的核心點,有了資源我們才能升級建筑,獲取更多提升戰(zhàn)斗力的渠道。
資源田的配比,應按照實際需求來選擇,在建筑5級前升級只需要木材,所以開始的時候資源田全部打木材的;5~10級加入石頭,11級加入黃金。
一邊攻打資源田,一邊完成主線任務,很快我們就可以將城鎮(zhèn)中心升到5級,在開啟中古時代后,我們第一時間把主力兵營升到5級,這樣就擁有了2級士兵,隊伍出征數(shù)達到6000左右就可以開始打4級資源田。
小提示:初期食物資源田滿足主線任務需求即可,無需過多,如果發(fā)生食物不夠訓練士兵的情況,可以前往校場對不參戰(zhàn)的士兵進行解雇處理,100%返還對應的食物,基本能滿足開荒消耗。
四、遷城
在攻打4級資源地的同時,為了獲取更多資源,我們要準備遷城至聯(lián)盟領地,參與攻城玩法,在聯(lián)盟領地范圍長按即會出現(xiàn)遷城提示。
注意事項:
1、遷城需避開人員密集地,以免出現(xiàn)附近資源田不夠分,要跑很遠去打的情況,大大降低開荒效率。
2、遷城需消耗一定資源,因此不宜太過頻繁,距離不遠的攻城目標,可以選擇行軍的方式參與,等營地周邊資源田攻打差不多的時候再行遷城,攻城開荒兩不誤。
五、建筑和科技升級
除任務需求之外,所有資源優(yōu)先城鎮(zhèn)中心和時代升級,這兩者是初期綜合影響最大的,之后便是主力兵營等建筑。
科技升級優(yōu)先戰(zhàn)爭頁,升級主副隊兵種科技,發(fā)展方略優(yōu)先兵種攻擊、訓練速度、治療速度,以短時間高收益為優(yōu)。
六、5級資源田和采集
當所有資源田都翻到4級時,主副兩隊的出征兵力上限也都已經(jīng)破萬,作為下一個目標的5級資源田有21000守軍,根據(jù)開荒隊的成型度,兩隊相加綜合兵力25000以上可嘗試挑戰(zhàn),求穩(wěn)可以通過打蠻族練級提升綜合兵力至30000再挑戰(zhàn)。
達到5級資源地挑戰(zhàn)標準后立馬行動,打下一個5級石頭和5級木材,我們就可以開始采集,切忌在此之前采集低級資源地,那樣會浪費不少資源。
七、啟蒙時代
在遵循城鎮(zhèn)中心優(yōu)先的升級原則下,第二天就能開啟啟蒙時代,此時可以上陣第3名英雄,升級3級士兵,整體實力發(fā)生質(zhì)的變化,開始朝6級資源田發(fā)起進攻。
6級資源田有兩隊29000兵力的守衛(wèi),挑戰(zhàn)需主副隊綜合兵力相仿才可,且由于副隊是2級士兵,所以主隊需要有一定的技能和天賦支撐,否則建議升級城堡后勤科技,當兵力碾壓后再行挑戰(zhàn)。
陣容強勁的領主,在主隊達到40000左右兵力的時候,即可單隊開6級資源地,副隊節(jié)省體力打蠻族刷方略點。
小提示:在此期間需要非常注意戰(zhàn)損,因為我們沒有開食物資源地,若是戰(zhàn)損過高導致食物消耗劇增,那將不得不放棄部分建筑升級資源投入到食物中,拖慢發(fā)展速度,得不償失。
八、要點總結(jié)
開荒進行到這里的時候,相信領主們都已掌握基本玩法,之后便是提升實力挑戰(zhàn)高級田,獲取資源繼續(xù)提升實力,跟隨聯(lián)盟攻城拔寨的過程,幾個要點總結(jié)如下:
1、建筑升級有規(guī)劃,哪個重要升哪個;
2、英雄培養(yǎng)有主次,資源優(yōu)先給主隊;
3、體力滿了別浪費,攻打蠻族刷經(jīng)驗;
4、聯(lián)盟攻城要參與,資源榮譽雙豐收。
更新內(nèi)容
v1.6.0.2:
更穩(wěn)定、更優(yōu)質(zhì),邀您一起體驗。
v1.5.0.66:
提升體驗,修復部分問題。
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重返帝國測試版玩家評論
赤金烈焰單機版是我最早接觸到的一款游戲了吧!那時候我才讀小學,大概11年的樣子吧。家里有兩個長輩是狂熱的赤金烈焰單機版迷,在那個時候就屬于瘋狂砸錢的人民幣玩家。當然也是他們帶著我玩的。
赤金烈焰單機版也算老游戲了感覺不必我多說什么,但是還是來寫評論了。 要不是身邊的人都在玩赤金烈焰單機版,我也不可能不去玩,赤金烈焰單機版逐漸變成了一個交友圈和聊天必備東西。
赤金烈焰單機版畫風很喜歡,玩法挺多而且操作簡單,背景啊BGM都很好,可玩性也很高。
赤金烈焰單機版打擊感很強,特效也很酷炫。劇情也比較還原。
從其他游戲轉(zhuǎn)過來的,難度大一些,赤金烈焰單機版更像原來玩兒的游戲,堅持下去!
赤金烈焰單機版超好玩的啊,而且我覺得不是很氪,很多設計既新穎又有意思,大贊。
赤金烈焰單機版很nice,角色不錯,畫風什么的也超棒。
赤金烈焰單機版游戲總體是不錯的,游戲玩法很好,期待下次更新。
赤金烈焰單機版感覺這游戲特別好玩,游戲體驗特別好,可以向別人推薦
赤金烈焰單機版真的是一款良心游戲呀,不一定要充錢也能玩得很開心,畫質(zhì)真的愛了。