模擬農(nóng)場(chǎng)22手機(jī)版是一款有趣的農(nóng)場(chǎng)模擬游戲,游戲采用了虛幻5引擎進(jìn)行制作,玩家需要在游戲制作之中經(jīng)營(yíng)開墾空曠的土地,并種植數(shù)量龐大的農(nóng)產(chǎn)品。
模擬農(nóng)場(chǎng)22手機(jī)版攻略
模擬農(nóng)場(chǎng)本質(zhì)上是一款休(bao)閑(gan)游戲,其重點(diǎn)玩法在于對(duì)農(nóng)場(chǎng)維護(hù)和經(jīng)營(yíng),但是對(duì)于剛剛?cè)肟拥拿刃聜儯嗌倜鎸?duì)林林總總的數(shù)據(jù)會(huì)感到無所適從,經(jīng)過我?guī)滋斓拿?,這里把我的心得和大家分享交流一下。
聲明:本心得為個(gè)人開荒體驗(yàn),可能會(huì)存在判斷不夠準(zhǔn)確的情況,各位好兄弟們?nèi)绻l(fā)現(xiàn)了可以在評(píng)論區(qū)加以指正,各位好兄弟們也可以先看看評(píng)論區(qū),如果覺得我講的不錯(cuò)的話,求點(diǎn)贊支持一下~ 整理不易,轉(zhuǎn)載煩請(qǐng)注明出處??蓱z下窮困餅干
農(nóng)場(chǎng)的收入分為三部分,分別是種地收入,畜牧業(yè)收入以及資產(chǎn)收入
(前期開荒本篇內(nèi)容足夠食用,放心觀看)
【精準(zhǔn)農(nóng)業(yè)DLC】這里推薦大家安裝精準(zhǔn)農(nóng)業(yè)dlc ,這個(gè)是一個(gè)免費(fèi)的dlc,可以讓各位hxd們精確的看到地塊大小和各種地塊數(shù)據(jù),讓hxd們可以實(shí)時(shí)把控田地里面的信息,非常便捷
精準(zhǔn)農(nóng)業(yè)dlc的數(shù)據(jù)界面
下載地址在這里:https://www.farming-simulator.com/dlc-detail.php?lang=en&country=us&dlc_id=fs22precisionfarming
也可以直接在游戲菜單中的可下載內(nèi)容中,搜索dlc找到精準(zhǔn)農(nóng)業(yè)
精準(zhǔn)農(nóng)業(yè)dlc的使用會(huì)在視頻里面詳細(xì)說明
【原版額外加成詳解】種地進(jìn)行額外維護(hù)可以獲得額外的加成(最高):
施肥:45%
無精準(zhǔn)農(nóng)業(yè)dlc則需要在不同的生長(zhǎng)階段分批施肥,總共兩次
除草:20%
無精準(zhǔn)農(nóng)業(yè)dlc的點(diǎn)噴車輛的話,使用除草劑會(huì)有小幅度的產(chǎn)量降低,并且用量會(huì)很大(過度施藥導(dǎo)致微量減產(chǎn)和藥物浪費(fèi))
撒石灰:15%
如果地圖里面有石灰站,石灰一定要去石灰站里面買,便宜很多
犁地:15%
如果使用了精準(zhǔn)農(nóng)業(yè)dlc,推薦使用耕播一體機(jī)來獲取較高的環(huán)境得分
護(hù)根(處理殘株):2.5%
收割作物后,耕耘田地前使用表土疏松機(jī)處理殘株即可獲得此加成
碾壓:2.5%
碾壓需在播種后進(jìn)行,牧草收割之后碾壓一下可以獲得額外的施肥階段
總計(jì)100% (原版的產(chǎn)量計(jì)算比較簡(jiǎn)單,如果滿維護(hù)的話,作物無加成產(chǎn)量x2即可)
【價(jià)格計(jì)算系數(shù)】以簡(jiǎn)單難度為基準(zhǔn)價(jià)格計(jì)算,普通難度是簡(jiǎn)單難度價(jià)格的60%。困難難度是簡(jiǎn)單難度的售價(jià)的1/3,各位好兄弟們?cè)陬A(yù)估收益的時(shí)候請(qǐng)一定要計(jì)算上難度導(dǎo)致的售價(jià)變化
下面是作物/商品在簡(jiǎn)單難度的均價(jià)(最高價(jià)和最低價(jià)的平均)
普通難度作物每千升均價(jià)出售的時(shí)候價(jià)格高于均價(jià)就不虧,對(duì)比時(shí)注意難度系數(shù)對(duì)價(jià)格的影響,如困難難度小麥價(jià)格過1011/3=337即為超過均價(jià)(會(huì)有少許誤差)
【作物生長(zhǎng)時(shí)間】參考日歷
部分作物都可以在11月收割,3-4月種植,過冬推薦各位可以種草來最大化收益(十一月份種植,3-4月份收割,牧草機(jī)制會(huì)在后文詳解)
作物的季節(jié)播種限制了多種作物配合利用土地,感興趣的大佬可以自行修改一下xml文件里面允許播種的時(shí)間來突破這個(gè)限制
【每種作物收益】有了地塊大小,地塊基礎(chǔ)產(chǎn)能,總共加成數(shù)據(jù)之后,咱們接著就上一波每種作物的產(chǎn)量數(shù)據(jù)(圖片來源于官網(wǎng)教程數(shù)據(jù),我這邊做了簡(jiǎn)單的翻譯,數(shù)據(jù)為原版無加成產(chǎn)量,簡(jiǎn)單難度平均售價(jià),原版種子需求,精準(zhǔn)農(nóng)業(yè)dlc會(huì)導(dǎo)致不同的地塊需求 種子數(shù)量也是不同的,這點(diǎn)需要注意)
【谷物類】
小麥無加成簡(jiǎn)單難度平均價(jià)值:8997.9
大麥無加成簡(jiǎn)單難度平均價(jià)值:9014.4
油菜無加成簡(jiǎn)單難度平均價(jià)值10492.2
燕麥無加成簡(jiǎn)單難度平均價(jià)值9079.2
高粱無加成簡(jiǎn)單難度平均價(jià)值:10578
大豆無加成簡(jiǎn)單難度平均價(jià)值:10503
可以看到,谷物類總共六種,根據(jù)最終產(chǎn)值收益,這六種又很明顯的分為了兩個(gè)階段
糧食類:大麥,小麥,燕麥:最終收益都在9000美元/公頃左右(簡(jiǎn)單難度無加成)
經(jīng)濟(jì)類:油菜,高粱,大豆:最終收益在10500美元/公頃左右(簡(jiǎn)單難度無加成)
為什么這六種我把它歸為一類呢?因?yàn)樗麄兌伎梢允褂孟嗤脑O(shè)備進(jìn)行收割,這點(diǎn)很重要,涉及到我們的支出成本(詳細(xì)方案我會(huì)在支出篇分享,點(diǎn)贊不多就咕了QAQ)
接著是可以公用收割機(jī)刀頭的另外兩種:玉米和向日葵(記得去玉米收割機(jī)里找刀頭,除非你只想收割向日葵)
向日葵無加成簡(jiǎn)單難度平均價(jià)值:10498.8
玉米無加成簡(jiǎn)單難度平均價(jià)值10488
可以看到,向日葵和玉米的收入也是在10500美元/公頃左右(簡(jiǎn)單難度無加成)
上面八種作物,都可以使用普通的收割機(jī)來收割,前六種,后兩種分別可以共用收割機(jī)的刀頭,強(qiáng)大的共用性在前期可以極大的節(jié)約我們運(yùn)營(yíng)成本。具體成本核算會(huì)在后續(xù)的更新中給出方案
看到這里,你是不是已經(jīng)打算主力種10500美元/公頃的作物來度過前期了?別急!往下看
【種草】接著來看看另一種特殊作物:牧草
牧草是非常特殊的作物,可以一年多次收成
牧草平均每公頃無加成產(chǎn)量是32800升,種植后可多次收割,非常方便,生長(zhǎng)兩個(gè)月即可收割,如果多長(zhǎng)一個(gè)月產(chǎn)量會(huì)額外增加50%,養(yǎng)羊,養(yǎng)牛都離不開大量草料的支持,加上牧草本身做成青貯飼料的手段比較多(下面會(huì)說明),玩法多樣,比較適合前期
注意:牧草生長(zhǎng)同樣受季節(jié)生長(zhǎng)的影響,以下是牧草生長(zhǎng)的代碼
<!-- grass has 4 states -->
<fruit name="grass" initialState="1-4">
<period index="1" plantingAllowed="true">
<update range="1" add="1" />
<update range="3" add="1" />
<update range="5" set="2" />
</period>
<period index="2" plantingAllowed="true">
<update range="1-3" add="1" />
<update range="5" set="2" />
</period>
<period index="3" plantingAllowed="true">
<update range="1-3" add="1" />
<update range="5" set="2" />
</period>
<period index="4" plantingAllowed="true">
<update range="1-3" add="1" />
<update range="5" set="2" />
</period>
<period index="5" plantingAllowed="true">
<update range="1-3" add="1" />
<update range="5" set="2" />
</period>
<period index="6" plantingAllowed="true">
<update range="1-3" add="1" />
<update range="5" set="2" />
</period>
<period index="7" plantingAllowed="true">
<update range="1-3" add="1" />
<update range="5" set="2" />
</period>
<period index="8" plantingAllowed="true">
<update range="1-3" add="1" />
<update range="5" set="2" />
</period>
<period index="9" plantingAllowed="true">
<update range="1" add="1" />
<update range="4" set="3" /> <!-- knock back due to winter -->
</period>
<period index="10">
</period>
<period index="11">
</period>
<period index="12">
<update range="2" add="1" />
注釋:牧草生長(zhǎng)狀態(tài)(1-5):1:播種/壓草機(jī)碾壓后 2:生長(zhǎng)階段 3:收獲階段(早收2/3) 4:收獲階段(滿產(chǎn)) 5:已收割 當(dāng)月的生長(zhǎng)在進(jìn)入下個(gè)月的時(shí)候結(jié)算
(可種植月份:三月到十一月)
(正常生長(zhǎng)的月份:四月到十月)游戲里的第一個(gè)月為三月份,從代碼可以看到第2-8個(gè)月份的代碼一模一樣,都是直接加一個(gè)生長(zhǎng)階段,即每年的四月到十月份,牧草可以正常生長(zhǎng),即為自然生長(zhǎng)月,可以放心操作
(牧草不長(zhǎng)的月份:十二月到一月)第10-11個(gè)月,即12月,1月,牧草生長(zhǎng)的代碼為空,即為狀態(tài)不變化(不長(zhǎng))
(特殊月份:十一月)狀態(tài)1的生長(zhǎng)狀態(tài)+1 狀態(tài)4的生長(zhǎng)狀態(tài)變?yōu)?(倒退一階段,冬季減產(chǎn))
(特殊月份:十二月)狀態(tài)2的牧草生長(zhǎng)狀態(tài)+1
(特殊月份:三月)狀態(tài)1 狀態(tài)3的生長(zhǎng)狀態(tài)+1 狀態(tài)5的生長(zhǎng)狀態(tài)變?yōu)樯L(zhǎng)狀態(tài)2
【生產(chǎn)計(jì)劃探討】從這三個(gè)特殊月份來看,最理想的計(jì)劃就是在十一月份收割一次牧草,然后碾壓(一定要記得碾壓!很重要,否則十一月十二月不長(zhǎng),少了兩個(gè)月的生長(zhǎng)階段),接著來年三月收獲或者四月收獲 生長(zhǎng)階段總共10個(gè)月,其中收獲和1階段可以公用一個(gè)月,可以只計(jì)算生長(zhǎng)月份,滿產(chǎn)需要三個(gè)月生長(zhǎng),早收需要兩個(gè)月生長(zhǎng),利用好一年的時(shí)間我們就需要安排2次早收2次滿產(chǎn)2+2+3+3=10個(gè)月
我做了個(gè)牧草生產(chǎn)安排表,各位農(nóng)場(chǎng)主可以根據(jù)自己的生產(chǎn)安排進(jìn)行調(diào)整,只要保證每年是2次滿收 2次早收,每年最后一次收獲時(shí)間是在11月即可。
別問我為啥十一月份的碾壓特別大,別的月份不碾壓頂多也就扣點(diǎn)加成,十一月份不碾壓直接少兩個(gè)生長(zhǎng)月!
那么一年的產(chǎn)量應(yīng)該是多少呢? 我這里直接給出結(jié)論 在產(chǎn)量力100%的地塊上面,一公頃牧草可以一年產(chǎn)出328000l的牧草,如果使用青貯飼料添加劑的話會(huì)額外增加,如果你的地塊是2公頃,125的量產(chǎn)力的話,那么一年的無青貯飼料添加劑的牧草產(chǎn)量為328000/(1+100%)*(1+125%)*2= 738000升 (各位可以根據(jù)自己的地塊情況快捷估算,用來安排自己的生產(chǎn))
具體的計(jì)算方式在下面
【精準(zhǔn)農(nóng)業(yè)下的產(chǎn)量算法】
在施肥,石灰,碾壓,犁田,除草,護(hù)根都進(jìn)行的狀態(tài)下,可以便捷的通過土地信息界面看到田地的最大加成以及期望收獲,我們可以根據(jù)期望收獲的數(shù)值乘以土地面積,再乘以作物密度即可得到我們的大致產(chǎn)量
開啟精準(zhǔn)農(nóng)業(yè)dlc后,可以在設(shè)置面板調(diào)出來土地信息面板,能提前看到預(yù)期產(chǎn)量:壤土土質(zhì)1.25的最高產(chǎn)量力,也就是這塊地能達(dá)到125%的產(chǎn)量加成
回到咱們的土地信息
整塊土地的預(yù)期量產(chǎn)力是111%,也就是說維護(hù)到位的情況下整塊地能達(dá)到111%的產(chǎn)量加成
收割完成之后的統(tǒng)計(jì)是51.5t
(待驗(yàn)證的猜想)所以我猜想牧草的期望公式是這樣的(僅限牧草,因?yàn)闈M產(chǎn)牧草50%的產(chǎn)量加成是獨(dú)有的):
牧草產(chǎn)量(單位:噸)=(整塊土地的產(chǎn)量力-當(dāng)前地里預(yù)期產(chǎn)量力和產(chǎn)量力的插值+1)*19.68(牧草在土地量產(chǎn)力為100%時(shí)每公頃產(chǎn)19.68噸 即65600升)*1.5(牧草多長(zhǎng)一個(gè)月產(chǎn)量加成)*土地面積*1.05(青貯飼料添加劑,若沒有使用則此項(xiàng)為1)
我這里的數(shù)據(jù)即為1.1(大部分地塊實(shí)際上只差1%)*19.68*1.5*1.5*1.05=51.1434(數(shù)據(jù)有一定的波動(dòng),并且我這次收割也割到了田埂上的草,不知道計(jì)算不計(jì)算)
但是我們?nèi)粘Ia(chǎn)的計(jì)量單位是升,這里我們就要用到密度轉(zhuǎn)化單位,把噸轉(zhuǎn)化為升
【作物密度表】
一些常用的貨物的密度表,作物可以根據(jù)精準(zhǔn)農(nóng)業(yè)的面板
計(jì)算舉例:100%產(chǎn)量力的情況下一公頃牧草的期望產(chǎn)量為19.68t,轉(zhuǎn)化為升就是19.68*10000/3=65600升
*這種方法適用于不滿維護(hù)情況下產(chǎn)量的估算,滿維護(hù)的情況下直接使用作物無加成產(chǎn)量*(土地產(chǎn)量力+1)即可,牧草除外
【倉(cāng)鼠注意】我們一起來看看下面這個(gè)圖片
圖片來源:游戲內(nèi)幫助文本,連續(xù)出售同種商品會(huì)導(dǎo)致商品價(jià)格下跌
青貯雖好,可不要貪杯哦(如果存貨實(shí)在過多可以考慮分批出售,全部屯到價(jià)格最高的月份未必就能賣出最高的總價(jià),尤其是打算賣到沼氣廠的,沼氣廠有收購(gòu)上限,適當(dāng)囤貨影響不大)
【青貯飼料實(shí)際上是產(chǎn)業(yè)鏈產(chǎn)品】 看到這里,可能之前沒接觸過這種開局方式的小伙伴已經(jīng)心動(dòng)了,準(zhǔn)備去廣大的草場(chǎng)大顯身手了,且等一下,這里來講講青貯飼料怎么來的
方案一:青貯窖發(fā)酵
原料準(zhǔn)備:粗糠 青草 干草(任意一種均可)
發(fā)酵青貯飼料用的窖,一定要注意,右下角有說明的窖才可以發(fā)酵青貯飼料
在收割收集之后,運(yùn)到青貯窖 卸貨 壓實(shí) 覆膜 然后等待發(fā)酵 發(fā)酵好了就可以用傳送帶裝車,運(yùn)到商店賣錢(會(huì)有發(fā)酵時(shí)間,一定要注意)
方案二:打塊封包
這種任務(wù)就是封塊打包成青貯,自己操作也和任務(wù)流程一樣
這種方案也是我比較推薦各位萌新使用的辦法,因?yàn)檫@個(gè)方法有個(gè)很大的優(yōu)勢(shì),就是不需要占用自己的地 農(nóng)機(jī),打包好的草塊,都可以放在別人家的地上(早晚都是我的地,先放一下怎么了)
這個(gè)流程總共分為5步:割草--堆行--壓捆--打包--裝載存放 (壓捆打包的時(shí)候記得看清楚圓捆方捆以及打包機(jī)容納的最大尺寸大小哦)
其中壓捆打包裝載三個(gè)步驟都是沒辦法雇傭電腦幫忙操作的,但是可以用上自動(dòng)巡航解放w鍵
方捆青貯飼料,自動(dòng)裝載車一車可以拉14捆圓捆青貯飼料,一車最多24捆
從占地面積來看,我更推薦各位使用方捆,占地小。當(dāng)然喜歡圓捆也無所謂了(畢竟大概率是放別人的地里面)
不同樣式的捆裝卸車之后的狀態(tài)
方案三:MOD加工廠
Mod加工廠可以讓青貯飼料加工變得簡(jiǎn)單一點(diǎn),但同時(shí)也損失了制作青貯飼料過程的樂趣,請(qǐng)各位農(nóng)場(chǎng)主酌情選擇使用
Frementing silo 此mod可以便捷的把粗糠,干草,牧草生產(chǎn)成青貯飼料,
【不止種草】開局的前幾年很關(guān)鍵,溫室玩法(回本很快,就算是困難難度也只需要一年左右即可收回成本,就是需要單獨(dú)加水),簡(jiǎn)單畜牧業(yè)(雞,羊)的建立,簡(jiǎn)單產(chǎn)業(yè)的延伸工作,為后來打農(nóng)場(chǎng)的建立打好基礎(chǔ),尤其是畜牧業(yè),幼崽長(zhǎng)大是需要時(shí)間的,越早建立就越劃算,同時(shí)能最大化利用我們的草場(chǎng)的產(chǎn)物(干草,牧草,青貯飼料),讓我們更舒服的度過開荒期,除非你想做極限挑戰(zhàn),一個(gè)農(nóng)場(chǎng)還是需要盡可能多的元素來填充~
看到這里,想必各位心里對(duì)開局已經(jīng)心中有數(shù)了,接著放其他的作物產(chǎn)量,價(jià)格數(shù)據(jù),因?yàn)檫@些是進(jìn)階產(chǎn)業(yè)鏈才需求的物品,不大可能直接種植用來出售,成本太高,本篇不對(duì)其進(jìn)行深入討論,僅放出數(shù)據(jù)供大家參考
☆模擬農(nóng)場(chǎng)22手機(jī)版游戲亮點(diǎn):
1、種植更多的農(nóng)產(chǎn)品,擴(kuò)建你的農(nóng)田。
2、攢夠金錢,購(gòu)買更加好用的機(jī)器。
3、開動(dòng)你的小腦瓜,布置你的專屬農(nóng)田。
4、購(gòu)買飼料,養(yǎng)殖各種動(dòng)物。
☆模擬農(nóng)場(chǎng)22手機(jī)版游戲特色:
1、完成外包訂單,賺取大量金幣。
2、逼真的游戲畫面,加強(qiáng)玩家的代入感。
3、廣袤的游戲地圖,等你前去探索。
4、利用手中的機(jī)器,收獲數(shù)量龐大的農(nóng)作物。
☆模擬農(nóng)場(chǎng)22手機(jī)版游戲測(cè)評(píng):
模擬農(nóng)場(chǎng)22手機(jī)版是一款玩法豐富的策略經(jīng)營(yíng)游戲,游戲全面還原了農(nóng)場(chǎng)的真實(shí)狀況,玩家需要利用自己的智慧賺取更多的金錢,成為雄霸一方的農(nóng)場(chǎng)主。
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模擬農(nóng)場(chǎng)22手機(jī)版玩家評(píng)論
永恒冰雪非常好的手游,體驗(yàn)很好,不氪金也能有很好體驗(yàn)。
從高中時(shí)期就喜歡上了永恒冰雪這款游戲,這些年也在我心中有著不一樣的感情,現(xiàn)在工作忙玩玩手游方便快捷,也能繼續(xù)體驗(yàn)游戲的樂趣。很贊
永恒冰雪打擊感很強(qiáng),特效也很酷炫。劇情也比較還原。
從其他游戲轉(zhuǎn)過來的,難度大一些,永恒冰雪更像原來玩兒的游戲,堅(jiān)持下去!
念當(dāng)初的永恒冰雪我回來,董貞的相思引、后來的,就只有音樂而已,還有記不住了,5年前的永恒冰雪好友,早就脫離游戲回歸現(xiàn)實(shí),游戲怡情、游戲銘記,一輩子的記憶,抹不去。
永恒冰雪真的卸了又裝卸了又裝,昨天晚上卸了今天又裝上了,咽不下這口氣。我以前沒玩過這游戲,但是塞班時(shí)代玩過不少網(wǎng)游,所以在現(xiàn)在能看到這種老游戲就很驚喜,永恒冰雪果斷下載了。
永恒冰雪從第一次玩就覺得這款游戲非常適合大眾,游戲的上手難度較小,可玩度非常高,留戀各種地域的同一種游戲不同玩法。
永恒冰雪是我最早接觸到的一款游戲了吧!那時(shí)候我才讀小學(xué),大概11年的樣子吧。家里有兩個(gè)長(zhǎng)輩是狂熱的永恒冰雪迷,在那個(gè)時(shí)候就屬于瘋狂砸錢的人民幣玩家。當(dāng)然也是他們帶著我玩的。
永恒冰雪超好玩的啊,而且我覺得不是很氪,很多設(shè)計(jì)既新穎又有意思,大贊。
永恒冰雪很久之前玩過,跟小伙伴一起玩,挺有意思的。