皇室戰(zhàn)爭(zhēng)變態(tài)版是一款制作精良的策略對(duì)戰(zhàn)手游,玩家在此版本中上線就能獲得大量福利,還有各種充值返利活動(dòng)可以參加,更快成型卡組陣容。玩起來趣味十足,同時(shí)非??简?yàn)玩家的策略能力,喜歡的朋友歡迎在87G手游網(wǎng)下載!《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》以《部落沖突》的角色和世界觀為原型,突破性的在游戲中加入了即時(shí)策略、MOBA以及卡牌等多種元素,憑借1v1真人實(shí)時(shí)對(duì)決玩法風(fēng)靡全球!
卡組搭配攻略
卡組思路:流派在使用上屬于偏“奇襲爆發(fā)”能力的組合,同時(shí)還具備較強(qiáng)的“反打”能力。首先在進(jìn)攻上,核心的卡牌為“骷髏召喚”,攻擊思路也都是以該卡牌展開,由于能夠在對(duì)手防御塔周圍快速出兵骷髏,所以在消耗上的強(qiáng)度很大,如果還能夠有高血量單位牽制敵軍的防御塔目標(biāo),即可造成超高爆發(fā)。如果對(duì)手選擇使用人海單位防守我骷髏進(jìn)攻,后期根據(jù)敵軍卡牌選擇毒藥解除,或者冰凍控制。
卡組在防守上的穩(wěn)定性也很出色,特別是控制上的表現(xiàn)能夠讓對(duì)手難以接近我們。寒冰法師有著冰系減速效果,可以降低敵軍的攻勢(shì),搭配颶風(fēng)法術(shù)的吸引,能夠很大程度上限制對(duì)手。骷髏墓碑有著建筑的優(yōu)勢(shì),在拉扯和騷擾上的表現(xiàn)優(yōu)異。武神則是通過濺射傷害切斷敵軍人海輔攻,重甲亡靈為空戰(zhàn)。
【卡牌體系】
核心進(jìn)攻卡:
骷髏召喚:爆發(fā)輸出卡,蹦迪能夠在10秒內(nèi)持續(xù)產(chǎn)出小骷髏進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),當(dāng)我軍高生存單位(武神或冰法)吸引了敵軍防守火力后,墓園的輸出非常爆炸,如果敵方使用輕粉絲對(duì)抗,可以通過毒藥濺射輸出克制解除。
核心輔助卡:
毒藥法術(shù):法術(shù)輔助卡,毒藥和墓園屬于黃金搭配,法術(shù)具有長(zhǎng)時(shí)間的大范圍濺射輸出能力,當(dāng)我們打出墓園的進(jìn)攻時(shí),如果敵軍使用低血量的粉絲或者多單位防守,毒藥能夠快速解除。同時(shí)還能夠消耗其防御塔生命。
寒冰法師:輔助控制卡,這張卡牌在使用上具備冰系減速和濺射輸出的雙優(yōu)勢(shì),減速方面當(dāng)敵軍打出進(jìn)攻時(shí),能夠減緩對(duì)手攻勢(shì),為其他單位爭(zhēng)取更多輸出時(shí)間。輕AOE輸出上,多是對(duì)抗敵軍低血量的人海兵種。
女武神:回旋濺射卡,武神在地面防守上的強(qiáng)度很大,具備特殊的回旋范圍傷害,當(dāng)對(duì)手打出強(qiáng)力組合平推時(shí),武神能夠快速切斷敵軍后排多個(gè)輔助防守卡。反打上通過高血量能夠吸引對(duì)手防御塔血量,搭配墓園反打。
【起手思路和對(duì)戰(zhàn)細(xì)節(jié)】
起手思路:卡組在使用上屬于偏反打和奇襲爆發(fā)的組合,所以在開局階段需要先穩(wěn)定戰(zhàn)局觀察對(duì)手卡牌,起手如果有“重甲亡靈”或者“寒冰法師”,可以沉底其中的一張過牌防守,或者在國(guó)王塔前打出一個(gè)骷髏墓碑用于穩(wěn)場(chǎng)。
對(duì)戰(zhàn)細(xì)節(jié):
1、颶風(fēng)法術(shù)的用法很多,除了牽制對(duì)手卡牌讓其集中外,前期在敵軍打出強(qiáng)勢(shì)進(jìn)攻時(shí),還能夠拉扯到國(guó)王塔周圍喚醒輔助輸出,或者分擔(dān)公主塔受到的傷害。后期進(jìn)攻上也可以把敵軍防守卡拉扯到偏遠(yuǎn)區(qū)域,靈活度很高。
2、墓園的爆發(fā)能力很強(qiáng),特別擅長(zhǎng)打奇襲,當(dāng)敵軍沉底大型卡牌的瞬間導(dǎo)致費(fèi)用缺乏時(shí),利用寒冰法師或者武神等高血量兵種在前排吸引公主塔目標(biāo),然后墓園即可穩(wěn)定造成很高破壞,同時(shí)使用法術(shù)輔助對(duì)抗敵軍防守卡。
這個(gè)卡組是爆發(fā)性很強(qiáng)的墓園體系組合,同時(shí)整體的控制能力很強(qiáng),多重的控制會(huì)讓敵軍難以接近我方,通過不斷的奇襲和反打贏取最終比賽勝利。
算費(fèi)技巧攻略
一、這里需要注意的一點(diǎn)是,這里的“算費(fèi)差”僅僅是算雙方費(fèi)用的差距,僅此而已。并沒有計(jì)算這一波進(jìn)攻到底是“賺了”還是“虧了”。舉個(gè)例子,對(duì)方亡靈大軍過河了,己方用投矛哥布林進(jìn)行引兵防守。投矛哥布林配合公主塔消滅了一些亡靈,全滅,剩下的亡靈打了公主塔300點(diǎn)血。這一過程中,結(jié)論是:“對(duì)方耗費(fèi)5費(fèi),己方耗費(fèi)2費(fèi),凈賺3費(fèi)”。我們的計(jì)算到此打住就可以了。因?yàn)槭ニ退皇且粋€(gè)體系,你很難綜合兩點(diǎn)來說這“一波”是賺了還是虧了。因此,結(jié)合塔血和圣水兩點(diǎn)考慮意義不大而且費(fèi)腦,在緊張的戰(zhàn)斗環(huán)境中不建議這么做,這也是許多算費(fèi)者要避開的誤區(qū)和卸下的包袱。在此特地強(qiáng)調(diào),我們的關(guān)注點(diǎn)只是“費(fèi)”。
二、舉個(gè)常見的例子:對(duì)方下了黃家駒(6費(fèi))并且在其面前下了四個(gè)野蠻人(5費(fèi)),同時(shí)在河道邊放了三個(gè)亡靈(3費(fèi))。我方下了地獄塔(5費(fèi))吸引黃家駒的火力以及亡靈和野蠻人的走位,我方再用一個(gè)火球(4費(fèi))砸死亡靈并留下四個(gè)野蠻人絲血,接著用小電(2費(fèi))補(bǔ)刀干掉野蠻人并控一秒黃家駒同時(shí)將地獄塔火力施加在黃家駒身上,干掉黃家駒,地獄塔消亡。
三、在此過程中,我方總體賺費(fèi)(6+5+3)-(5+4+2)=3費(fèi)。實(shí)際操作中的分步計(jì)算步驟遵循“相近圣水消耗量相減“原則,展示如下:
黃家駒-地獄塔=1費(fèi);
野蠻人-火球=1費(fèi);
結(jié)論:凈賺3費(fèi)。
四、以上的計(jì)算中遵循了如下的體系:
1、每次計(jì)算均以敵方兵種在前作為被減數(shù),己方兵種在后作為減數(shù)(相減后會(huì)有負(fù)數(shù)出現(xiàn))。千萬不要時(shí)而敵方減己方,時(shí)而己方減敵方,二者混用而造成實(shí)際計(jì)算中的混亂。
2、相近圣水消耗量相減原則。比方說在上面例子中,6費(fèi)的黃家駒和5費(fèi)的地獄塔耗費(fèi)相近,而且實(shí)戰(zhàn)中確實(shí)地獄塔是主要干掉黃家駒的因素,因此,采用這兩者相減,直觀而方便。
3、能一一相減就最好一一相減,以實(shí)際戰(zhàn)斗中的克制關(guān)系為輔。實(shí)際戰(zhàn)斗中,干掉對(duì)面的很多都不是僅靠一種兵種,而是多種兵種的配合,這會(huì)造成算費(fèi)的難度。還是看上面的例子,并不是火球干掉的四個(gè)野蠻人,因?yàn)榛鹎蛟也凰溃ㄥ\標(biāo)賽標(biāo)準(zhǔn)等級(jí)),因此并不能說是火球賺了一費(fèi)。而在三只蒼蠅方面,其完全不是小電干掉的,是火球順帶砸死的,而小電的作用是補(bǔ)刀野蠻人和控黃家駒。綜合這些實(shí)際情況,按照消滅關(guān)系,是應(yīng)該“野蠻人-(小電+火球)”呢?還是“蒼蠅-火球”呢?還是復(fù)雜的“(野蠻人+蒼蠅)-(小電+火球)”呢?實(shí)戰(zhàn)時(shí)如果還思考計(jì)算方式,難免會(huì)分散注意力。因此,時(shí)刻秉持“血量相近,一一相減“的原則最佳。而如果不能一一相減,比如對(duì)方派出三個(gè)兵種而你兩個(gè)兵種輔助公主塔就解決了,那么其中兩個(gè)一一相減,另一個(gè)作為附加。舉個(gè)常見的例子:對(duì)方礦工繞到塔后攻擊你的塔,同時(shí)河道邊放小皮卡和投矛哥布林。己方在礦工和小皮卡兩者中間位置放亡靈大軍,三只亡靈飛到后方去解決礦工,還有三只跑到前面解決小皮卡。此時(shí)己方再一發(fā)小電干掉投矛哥布林并控住小皮卡,使得蒼蠅配合公主塔干掉小皮卡。在此過程中,計(jì)算方式如下:
小皮卡-蒼蠅群=-1費(fèi);
矛布林-小電=0費(fèi);
礦工=3費(fèi)
結(jié)論,凈賺兩費(fèi)。
4、對(duì)于不同路進(jìn)攻的情況,我們采取的方法是先不著急計(jì)算,等每一路產(chǎn)生交火后再進(jìn)行計(jì)算。舉個(gè)常見的例子:己方左路沉底放公主,對(duì)方右路沉底放大皮卡。此事完全沒有必要進(jìn)行大皮卡-公主的計(jì)算,先等待。過了一段時(shí)間,大皮卡過河,身后跟火法,另一路公主開始射塔。左路對(duì)面趁公主開始射塔后用投矛哥布林放河道邊消滅公主后蹭掉塔一絲血,右路我方放地獄塔配合公主塔接連干掉緩緩走來的大皮卡以及身后的火法。在此過程中,計(jì)算方式如下:
矛布林-公主=-1費(fèi);
火法-地獄塔=0費(fèi);
大皮卡=7費(fèi);
結(jié)論:凈賺6費(fèi)。
計(jì)算方式和前面敘述的流程大同小異,關(guān)鍵是即使是兩者是一起釋放的,也不要不同路的兵種算費(fèi)差。要等到每一路發(fā)生交火以后,再進(jìn)行費(fèi)差的計(jì)算。
5、圣水收集器,這是一個(gè)計(jì)算中特別要關(guān)注的點(diǎn)?;适覒?zhàn)爭(zhēng)中有個(gè)著名的“火箭炸采集器“悖論:對(duì)方放出一個(gè)采集器,我用火箭炸掉,是賺是虧?賺方說,我用6費(fèi)炸掉了對(duì)方未來產(chǎn)出的7費(fèi),虧方說我用6費(fèi)炸了對(duì)方放下的5費(fèi)。說實(shí)話,在火箭不炸到塔的情況下,很難說清。
在算費(fèi)中,對(duì)于圣水收集器,盡管有爭(zhēng)論,我們姑且可以采取如下的一種計(jì)算方式:
a)對(duì)于你不打算打掉的圣水收集器,算對(duì)手凈賺2費(fèi)。
b)對(duì)于火箭立即干掉的圣水收集器,算自己凈虧1費(fèi)。
c)火球炸掉的圣水收集器,可使其少產(chǎn)出4費(fèi),因此計(jì)算思路如下:對(duì)方下圣水收集器預(yù)期賺2費(fèi),火球一炸,變成只能產(chǎn)出3費(fèi),虧2費(fèi);己方耗費(fèi)一個(gè)火球,虧4費(fèi);結(jié)論:凈虧2費(fèi)。
6、算費(fèi)重置的情況。在打比賽的過程中,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)雙方耗費(fèi)差不多,都在等待的情況。當(dāng)遇到這種情況時(shí),有的人會(huì)在自己己方費(fèi)用已滿的情況下依然等待對(duì)方先手攻擊,此時(shí)可以默認(rèn)對(duì)方滿費(fèi)進(jìn)攻,所有算費(fèi)系統(tǒng)重置為0;而如果費(fèi)差較大,敵我雙方有明顯的費(fèi)滿先攻趨勢(shì),那么之前算費(fèi)的余量依然保留。
寶箱獲取攻略
1、首先要說的是游戲中所有的寶箱都是有機(jī)會(huì)可以開出傳奇卡牌的,幾率如下:
免費(fèi)寶箱:千分之一
白箱子:千分之五
黃金箱子:千分之八
皇冠箱子:千分之八
超大寶箱:百分之一
神器寶箱:百分之三
超級(jí)神奇寶箱:百分之五
還有部分寶箱是百分百幾率開出傳奇卡的。
2、增加傳奇卡幾率方法
傳奇卡作為游戲最稀有的卡牌,除了直接用500鉆石兌換之外,有些挑戰(zhàn)賽的獎(jiǎng)勵(lì)就是傳奇卡,就像之前的新年選卡挑戰(zhàn)賽,通關(guān)12場(chǎng)就可以得到3張傳奇還有一種就是開寶箱了,寶箱和卡牌一樣,也是有等級(jí)的,越高等級(jí)的寶箱開出傳奇卡的概率就越高。
3、首先就是完成每天的任務(wù),然后得到相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),然后也會(huì)累計(jì)經(jīng)驗(yàn)值之類的可以開寶箱,這個(gè)寶箱也會(huì)一次比一次的等級(jí)高,這樣的話開出傳奇卡的幾率也會(huì)提升,所以玩家們盡量完成自己每天的任務(wù)。
4、還有就是每次對(duì)戰(zhàn)勝利之后都會(huì)獲得寶箱,雖然大多都是銀寶箱和金寶箱,玩家們要及時(shí)的開寶箱,開的寶箱多了,說不定也能開出來傳奇卡。
還有皇冠寶箱,就是玩家們對(duì)戰(zhàn)勝利獲得的皇冠,攢夠十個(gè)就可以得到一個(gè)寶箱,24小時(shí)可以開一個(gè),這樣的話又多了寶箱,玩家們卡出傳奇卡的幾率自然就增加了。
5、而且隨著等級(jí)的不斷提升,開出傳奇卡的的幾率也會(huì)變大,所以玩家們不要錯(cuò)過這個(gè)機(jī)會(huì)哦。
6、還有一個(gè)得到寶箱的機(jī)會(huì),就是加入一個(gè)部落,然后打完部落戰(zhàn)之后就會(huì)得到相應(yīng)的部落寶箱,也是可以開出傳奇卡的,所以玩家們?cè)谕嬗螒虻臅r(shí)候可以抽空打打部落戰(zhàn)。
更新內(nèi)容
v6.1.2:
●新增功能:全卡暢玩特惠
●新賽季:S51-國(guó)王對(duì)弈
●新增系統(tǒng):福利中心、活動(dòng)中心
v5.1.1.574:
【最新動(dòng)態(tài)2023-07-04】
全新功能簡(jiǎn)介 【預(yù)禁選對(duì)戰(zhàn)模式】 新增功能:
1.在皇室征程中達(dá)到指定段位開啟預(yù)禁選模式
2.玩家將僅能通過參與預(yù)禁選模式對(duì)戰(zhàn)提升段位
3.玩家需要在對(duì)戰(zhàn)前準(zhǔn)備2套不同的卡組,以及一張禁用卡牌
4. 對(duì)戰(zhàn)將優(yōu)先使用第一套卡組,若第一套卡組包含對(duì)手的禁用卡,則使用第二套卡組進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)
【皇室征程改造】 新增功能:
1.新增全新段位體系
2.參與不同段位對(duì)戰(zhàn)時(shí),增加出戰(zhàn)卡組的卡牌等級(jí)及數(shù)量限制
調(diào)整功能: 1.移除傳奇征途玩法 2.移除獎(jiǎng)杯之門功能 3.移除競(jìng)技場(chǎng)國(guó)王等級(jí)限制 4.移除對(duì)戰(zhàn)獎(jiǎng)杯,調(diào)整為勝利之星 5.皇室征程獎(jiǎng)勵(lì)調(diào)整 6.對(duì)戰(zhàn)寶箱獎(jiǎng)勵(lì)調(diào)整
v3.2801.11:
1. 在錦標(biāo)賽和挑戰(zhàn)中新增復(fù)制粘貼卡組功能
2. 在支持高幀率模式的設(shè)備上開放該功能
3. bug修復(fù)和游戲性優(yōu)化
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皇室戰(zhàn)爭(zhēng)變態(tài)版玩家評(píng)論
有種你別跑手游我個(gè)人認(rèn)為很好玩
其實(shí)評(píng)論有種你別跑手游還是挺簡(jiǎn)單的,因?yàn)樗谋举|(zhì)是一個(gè)社交游戲而剛剛好就能把握住互聯(lián)網(wǎng)爆發(fā)的時(shí)期。所以涉及廣泛,其實(shí)王者有一些地方做的確實(shí)還可以,有種你別跑手游但有一些地方做的事,真的令玩家想吐 其實(shí)用一句話來概括部分玩家的內(nèi)心,就是 雖然很討厭,但是離不開
有種你別跑手游超好玩的啊,而且我覺得不是很氪,很多設(shè)計(jì)既新穎又有意思,大贊。
有種你別跑手游整體來說還不錯(cuò),畫面和主旨內(nèi)容都還好
有種你別跑手游玩法設(shè)計(jì)在這游戲里得到了充分的發(fā)揮。
本來我心里對(duì)有種你別跑手游的評(píng)分是四到四點(diǎn)五星,因?yàn)橛行┑胤绞潜容^不足(總體也算可以接受)但看到不足6分的評(píng)分,我還是給了五星,作為一個(gè)有種你別跑手游手游,不應(yīng)該是這個(gè)評(píng)分(當(dāng)然放在其他平臺(tái)上肯定是算不上頂尖了,我個(gè)人覺得只能說中等偏上)
有種你別跑手游游戲非常有意思,是一款很不錯(cuò)的游戲。
有種你別跑手游打擊感很強(qiáng),特效也很酷炫。劇情也比較還原。
有種你別跑手游這款游戲非常好玩,而且畫質(zhì)優(yōu)美,非常適合休閑的玩家玩,個(gè)人認(rèn)為這一款游戲超好玩
有種你別跑手游作為平民(咸魚)打怪體驗(yàn)良好