星隕傳說流浪者的故事解鎖付費版是一款由steam同名游戲移植而來的卡牌策略類游戲。游戲采用了美式動漫的怪誕畫風(fēng),擁有多樣化的故事內(nèi)容以及別具一格的模式,絕對讓你眼前一亮,而且roguelike+九宮格的卡牌創(chuàng)意新穎玩法,帶來更多趣味性。你需要通過完成各種任務(wù)來探索地下城世界,不同的游戲場景,體驗不同的故事,享受冒險帶來的樂趣。
在游戲過程中,你需要與各種敵人進(jìn)行戰(zhàn)斗,不斷提升流浪者的能力。游戲的卡牌分為裝備以及技能兩大類型,你可以時刻關(guān)注,進(jìn)行合理搭配,這樣就可以發(fā)揮出更強的威力。游戲擁有20多個獨特的地牢,超過25個不同類型的怪物,讓你不會感到乏味。在星隕傳說流浪者的故事完整版,你還可以選擇不同的職業(yè),每個職業(yè)都有自己的優(yōu)缺點,感興趣的玩家快來試試吧。
游戲特色
星隕傳說流浪者的故事中有五種不同的英雄類型,包括近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、魔法、治療和支援。
玩家可以根據(jù)自己的游戲風(fēng)格和喜好,選擇最適合自己的英雄組合進(jìn)行冒險。
同時,每個英雄也都有自己獨特的技能和屬性,玩家可以根據(jù)實際情況靈活運用。
除了探索和戰(zhàn)斗之外,玩家還可以在游戲中建立自己的公會與朋友一起冒險,一起打敗更強大的BOSS,獲得更多珍貴的寶物和獎勵。
除此之外,游戲中還有各種可以完成的任務(wù)和成就,獲得經(jīng)驗和金幣來提高你的等級和實力。
游戲優(yōu)勢
1、在不同的時刻世界里面的難度將會不斷的提升,讓你在這里收獲更多成就;
2、全新的世界里面加入了最新的模式,不同難度的模式會帶給你流暢的體驗;
3、只有完成相應(yīng)的日常任務(wù)才會有大量的獎勵發(fā)放給你,讓角色變得更加厲害;
4、每一次的戰(zhàn)斗都會有不同數(shù)量的卡牌供你搭配,將會在地下城里面不斷的前進(jìn);
5、星隕傳說流浪者的故事會有很多復(fù)雜的場景即將開啟,在里面會有很多精彩的任務(wù)需要你來操作。
卡牌介紹
1、星隕傳說流浪者的故事的釀造者
每當(dāng)?shù)叵鲁侵蝎@得藥水,都會復(fù)制一份到物品欄中;
2、怯懦貓
每次逃離戰(zhàn)斗都會獲得2點格擋;
3、冠軍
進(jìn)入地下城時,向地下城牌組洗入3張“炫耀肌肉”;
4、詩人
在最下面一排獲得1費技能時會額外獲得1張同樣的卡牌;
5、小丑
棄牌時會隨機(jī)重置所有場上卡牌的費用(0到5);
6、裁決
每當(dāng)你受到15點傷害,在當(dāng)前地牢中,你的基礎(chǔ)+1(0/15);
7、貪婪
擁有4枚或更多金幣時,基礎(chǔ)攻擊+1,否則基礎(chǔ)攻擊-1;
8、煉金術(shù)士
開始地下城時為地下城牌組洗入3張隨機(jī)藥水牌;
9、強壯
從地下城中獲得格擋道具時回復(fù)2點生命值。
新手入門
1、星隕傳說流浪者的故事掃清地下城,你需要處理掉地下城牌組中的所有卡牌;
2、創(chuàng)建地下城牌庫時會將你的所有物品和技能與一群流浪漢和怪物混到一起,然后將它們排列到一個網(wǎng)格之中;
3、點擊敵人即可開戰(zhàn);
4、心形圖標(biāo)表示你與對手的剩余生命值;
5、黃色鉆石表示你的攻擊力;
6、敵人接下來的行動會在其頭頂顯示;
7、此處,敵人只是在進(jìn)行普通攻擊,除此之外,它們還能夠進(jìn)行格擋,施加劇毒,或者憤怒地盯著你;
8、點擊綠色按鈕,好好教訓(xùn)它們一番;
9、多數(shù)情況下,由你先手進(jìn)行攻擊——不過,帶有閃電標(biāo)記的敵人會先手伏擊你;
10、擊敗怪物后,會獲得1枚金幣,不過,這并不是唯一的賺錢手段;
11、你可以舍棄掉不需要的卡牌來獲取金幣;
12、卡牌分為物品(武器、護(hù)甲、藥水)和技能兩類;
13、通常來說,你需要擊敗怪物或者丟棄卡牌來獲得金幣;
14、星隕傳說流浪者的故事使用物品會減少它的耐久度,耐久度以卡牌上的點數(shù)來表示。所有的點都消耗干凈后,卡牌會被摧毀。
全英雄玩法攻略
一、星隕傳說流浪者的故事的戰(zhàn)士
布魯諾,強無敵,我第一個不用SL就能通關(guān)的英雄,戰(zhàn)士的初始卡牌十分給力。
1、攻擊4張,1張1級,3張2級。第1張要扔的卡。
2、大劍,“當(dāng)你造成傷害時,提高1/2/3點傷害。”戰(zhàn)士還是不缺傷害的,“大劍III”也只是錦上添花。
3、頭盔,“當(dāng)你跳過1張卡牌時,獲得1/2/3點護(hù)盾。”戰(zhàn)士的核心卡,中期升到II后就能棄牌疊甲恢復(fù)耐力,再配合幾張?zhí)厥夤艨?,打出防守反擊的特點。能同時裝備幾個頭盔。
4、充能,“獲得1點行動力,獲得1/3/5點耐力值,下次攻擊造成雙倍傷害。”強,無敵,第2張要升級的卡,卡組中有2張該卡,耐力有保障,更別說雙倍傷害。
5、熟練打擊,“造成6/10/15點傷害,每使用過1張*基礎(chǔ)攻擊卡,則傷害-2。”強,無敵,一直用到結(jié)束都行,第1張要升級的卡。我舉起錘頭對著怪物的頭就是“bang!”的一下,這就很舒服了。
6、格擋,“獲得3/5/7點護(hù)盾。”比較不起眼的一張卡,確實也不強。
7、吹噓,“造成3/5/7點傷害。如果擊殺敵人,則升級1張*基礎(chǔ)攻擊卡。”,前4個怪可以刻意用此卡斬殺,那就有4張比較強的基礎(chǔ)攻擊卡??墒沁@些攻擊卡該扔的還是要扔,吹噓是第2張要扔的卡,過河拆橋,兔死狗烹,杯弓蛇影,新年快樂!
戰(zhàn)士可以憑借初始卡組安穩(wěn)的度過前期,中后期有著強力的棄牌疊甲茍活能力、充能的高爆發(fā)和高耐力恢復(fù),成型的戰(zhàn)士真的是為所欲為。
我們也會在戰(zhàn)士篇介紹完大部分卡牌。我就不打雙引號了。
8、專注打擊,造成3/5/8點傷害,本回合每跳過1張牌就增加2/3/4點傷害。全英雄都有,不過和戰(zhàn)士、牧師最搭配。中期缺傷害可以拿一張并升級III。
9、戳刺,造成1/2/3點傷害,得到1點行動力。全英雄都有,盜賊最愛,其他職業(yè)后期拿來錦上添花。
10、猛刺,造成3/6/12點傷害。每1點當(dāng)前耐力值減少1點消耗。全英雄都有,很強力的一張卡。這張卡要6點耐力,因為BUG,見到這卡時顯示“0”,我當(dāng)時就蒙蔽了,嚇得我不敢拿。中后期隨便拿這卡,只要戰(zhàn)斗時稍微注意耐力。
11、魯莽打擊,造成6/8/10點傷害,對自己造成2/3/4點傷害。不建議拿,有更好的。
12、猛力揮擊,造成6/9/12點傷害并結(jié)束你的回合。不建議拿,新手時用起來爽,秒天秒地。當(dāng)你看遍紅塵,就只會對它置之一笑。
13、猛撞,造成等于你剩余生命值 20%/25%/35%的傷害。戰(zhàn)士能用,但卻是牧師的好卡。牧師篇我們再詳細(xì)介紹。
14、圣神打擊,造成4/5/6點傷害,恢復(fù)2/4/6點生命值。又是戰(zhàn)士/牧師的卡,新手時看起來挺好的。只是升級加的血量比傷害高,有種越高級越平庸的感覺,打人不痛,自奶不足的問題。牧師篇再說。
15、戰(zhàn)斗姿態(tài),本回合內(nèi),已打出的每1張卡牌將造成2/3/5點傷害;本回合內(nèi),已跳過的每1張卡牌將獲得2/3/5點護(hù)盾。只用2點耐力。戰(zhàn)士和牧師的卡,中期就可以拿1、2張了,III級更強。
16、狂暴,提高傷害2/3/4,當(dāng)你棄牌時取消效果。用了就砍砍砍,其實和防戰(zhàn)不太相配。
17、觀察,每當(dāng)你跳過1張卡牌時,獲得“下次攻擊傷害+2/4/6”(可疊加)。全英雄都能用,防戰(zhàn)最愛,沒有也能玩。正常人“狂暴”“觀察”不會同時拿的。
18、嘲諷,當(dāng)你受到傷害時,得到1/2/3點耐力值,持續(xù)1回合。用了怪物不打你,就尷尬了。
19、精力充沛,獲得2/4/6點耐力值,并對基礎(chǔ)攻擊卡免疫,持續(xù)1回合。中后期才出現(xiàn)的好牌。
20、石化皮膚,受到的所有傷害-1/2/3點,持續(xù)1回合。中后期boss喜歡用,對英雄來說也就是錦上添花、拿了不虧。
21、黑莓的堅韌,恢復(fù)5/7/9點生命值,并在這次戰(zhàn)斗中獲得2/3/4點耐力上限。后期才有的好卡。也是戰(zhàn)士特有的回血卡。
22、迅捷,這回合獲得20%/30%/50%的閃避。拿!反正是個看臉的游戲。
23、狼牙棒,每當(dāng)你造成4點以上(包括4點)傷害,則對敵人施加1/2/3層*流血。流血buff,我們在盜賊篇討論,這卡后期可以拿來秀boss智商。
24、板甲 “你受到的傷害-1/2/3點(最少為1點),每次跳過卡牌恢復(fù)的耐力值-1(該裝備不可以疊加)”,中后期能就拿1張。
二、星隕傳說流浪者的故事的盜賊
第一關(guān)SL神殿(棄掉除了剔骨和戳刺之外的卡牌),第二關(guān)SL鐵匠鋪(升級剔骨和戳刺),第三關(guān)全跳過,就可以直接懟boss了。什么?你問我為什么都跳過?因為升級后必選一張牌,又要SL半天神殿。這套SL無限連擊秒天秒地狂拽帥氣吊炸天賊,我給兩點建議——1、玩一次;2、玩一次。
盜賊之所以難,是因為吃牌序、沒續(xù)航。
我們先來看看初始卡組
1、攻擊2張,這張廢牌,不是用來扔的就是用來扔的(扔神廟和左滑)。
2、扒竊,“造成2/4/8點傷害。如果擊殺敵人,則隨機(jī)獲得一張藥劑卡。”前兩只怪可以刷一下,刻意用該牌斬殺。藥劑還是挺強的,只不過這牌吃等級和牌序,有待開發(fā)吧。
3、戳刺3張,“造成1/2/3點傷害,得到1點行動力。”只消耗1點耐力,性價比極高的一張卡。
4、蜘蛛之咬,“中毒1/2/3。獲得一點行動力。”消耗2點耐力,性價比極低的一張卡。
5、剔骨,“造成1/3/5點傷害,本回合每使用1張卡牌便多造成1/2/3點傷害。”,吃牌序的一張卡,不過也是盜賊創(chuàng)造奇跡的一張卡。第一張抽到怎么辦?左滑不虧。
6、掠奪,“造成3/5/9點傷害,如果你耐力全滿,則獲得2點行動力。”3點耐力。滿耐力抽到,血賺,否則就是一張2級攻擊卡。
7,冷酷,“造成*N點傷害(N為打出這張牌后剩余的耐力值),并對目標(biāo)施加1/3/6層*流血。”,3點耐力。很強的一張卡,不吃等級,隨著英雄升級而變強的一張卡。后期要升級就直接升滿。
共10張牌,其中就有3張廢卡,4張吃牌序的卡,這也是盜賊要SL刷神殿的原因。不過這不影響盜賊過第一關(guān)。我們再來介紹下盜賊的特有卡牌。
8、毒藥,“中毒2/3/4”,4點耐力。
9、出血,“流血2/3/4”,4點耐力。
這里我們先來探討中毒和流血:
中毒(每回合開始時受到N點傷害,并-1層中毒,N為中毒層數(shù));
流血(每使用1張卡牌就受到N點傷害,并-2層流血,N為流血層數(shù));
前期,這種高耐力低輸出的卡就是廢卡。后期理想情況,一回合能疊8層Buff,毒藥8+7=15點傷害,流血8+6+4+2=20點傷害。為什么毒藥只算2個回合?因為能讓boss出2個回合的牌,盜賊這小身板可能撐不住。所以,在有限的戰(zhàn)斗回合數(shù)中,流血比毒藥強。
但是!但是!但是!這兩個buff都不可能是我們的選擇,因為8點耐力才有20點傷害,dps太低。此類Buff卡,我只推薦“冷酷III”。
所以這些牌的存在意義就是來惡心我們的,因為怪物會用這種卡。
現(xiàn)在,我們再來探討什么牌才能拯救盜賊。
10、大劍,“當(dāng)你造成傷害時,提高1/2/3點傷害。”
11、狂暴、“提高傷害2/3/4,當(dāng)你棄牌時取消效果。”
通過傷害buff和“戳刺”可以打出很高的傷害。
12、專注打擊,“造成3/5/8點傷害,本回合每跳過1張牌就增加2/3/4點傷害。”
13、觀察,“每當(dāng)你跳過1張卡牌時,獲得*“下次攻擊傷害+2/4/6”。”
14、猛刺,“造成3/6/12點傷害。每1點當(dāng)前耐力值減少1點消耗。”
通過棄牌保持高耐力以觸發(fā)掠奪、猛刺,同時專注打擊和觀察準(zhǔn)備“蓄力一擊”。
說這么多,其實盜賊的問題還是沒有續(xù)航能力——如戰(zhàn)士的疊甲,法師的減傷(凍結(jié)buff),牧師的回血。可能盜賊的卡牌我還沒見全吧,比如我才知道盜賊有把專用武器。
15、匕首,當(dāng)你抽到基礎(chǔ)攻擊卡,獲得1/2/3點耐力。
最后介紹盜賊的防御卡。
16、迅捷,“這回合獲得20%/30%/50%的閃避。”
17、斷筋,“造成2/3/5點傷害,使敵人下回合-1點行動力。”
18、嘲諷,“當(dāng)你受到傷害時,得到1/2/3點耐力值,持續(xù)1回合。”
三、法師
星隕傳說流浪者的故事的灰胡子,算是我最喜歡的英雄了,反正就是一直右滑,用法術(shù)扔敵人臉上就是了。我們直接介紹卡牌吧。
1、寒冰箭:因為能限制敵人的輸出,所以我稱之為限制卡,該卡I級弱,III級才強,所以前期我們可以優(yōu)先升級初始的2張,中期可以考慮補充一張,最好是后期拿III級的。
2、凜冬之風(fēng):這個和寒冰箭一起講,前期遇到第一張一定要拿,花錢升級不虧。后期看見就拿,絕對不虧。
3、地獄烈焰:同樣的限制卡,但只減敵人耐力,后期的敵人有很多法術(shù)卡,那點耐力對他們沒什么影響。個人建議后期無敵時可以拿來玩玩。
4、粉碎:首先你要凍住對手,太吃牌序,不建議一開始就拿,后期手牌中有很多凍結(jié)卡再拿也不遲,反正傷害也不高,比比其他卡,就發(fā)現(xiàn)它也沒多強。
5、法力竊?。汉每ǎ笃诙嗄?,有這個就不用思想之眼了。
6、法力護(hù)盾:好卡,看見就拿吧,2張護(hù)盾就能保你通關(guān)了。
7、火球術(shù):弱雞卡,滿級也就11點傷害。
8、火焰護(hù)盾:這張卡就是為了火球術(shù)而存在的。可是火球術(shù)我都不想要,我還要這卡干嘛?
9、過載:不好,看起來傷害很高,但是!少了1點行動力,所以這傷害要除以2,一下子就覺得這傷害真滴低。
10、奧數(shù)沖擊:比較吃充能,但是你當(dāng)它本來就只有1點充能就好了,再扔完火球術(shù)后,這張卡也能扔了,不能扔也沒事,傷害排第二,僅次于閃電術(shù)。
11、閃電術(shù):好卡遇到第一張必拿,優(yōu)先升級,優(yōu)先充能,沒有什么敵人是一張閃電解決不了的,如果有,那就兩張閃電。其實它和奧數(shù)沖擊一樣,可以當(dāng)做1點充能的卡,但是閃電2點充能時也能有點傷害,所以閃電比奧數(shù)沖擊優(yōu)秀。
12、閃電風(fēng)暴:不用扔,不優(yōu)先升級,后期也不用優(yōu)先拿III級的,存在感薄弱的一張卡。
13、致盲光線:中后期遇到就拿一兩張吧,也算是限制卡,拿多了不好,輸出太低,且閃避不疊加。
14、星隕傳說流浪者的故事關(guān)于充能的問題,有思想之眼就拿吧,但是!若你有很多法力竊取,那么思想之眼也不是太重要;魔法之舞,拿一張就行了,其實也充不了幾次;快速施法:別拿這張卡,冥想都比它好;冥想不用升級,不用扔。
四、牧師
星隕傳說流浪者的故事最耗時的英雄。牧師主要就是奶和輸出的問題,我們來分析下卡牌。
1、治療術(shù):奶奶奶,不用優(yōu)先升級,不用優(yōu)先扔,不用優(yōu)先拿。
2、哈娜的庇護(hù):被動回血,主動加盾又凈化,好用,使勁拿!I級的要拿!
3、強效治療:拿一張就好了,畢竟比不過哈娜的庇護(hù)。
4、回春術(shù):延遲治療。這是個隨機(jī)游戲,經(jīng)常會出現(xiàn)滿血抽3張,要死都不來的情況。而且是將祝福術(shù)洗入棄牌庫,所以只能在下一輪洗牌后才能抽到!我抽你妹??!老子都要死了!
5、法力護(hù)盾:拿,將疊甲進(jìn)行到底,打穿護(hù)甲算我輸!
6、致盲光線:拿,雖然法師看不上它,但這是牧師可遇不可求的一張卡。
7、火球術(shù)、火焰護(hù)盾:我真見過這兩張卡,但我都沒拿。
8、暗影灼燒、暗影契約:前期真的好用,有效的填補了牧師前期實在缺乏的短板,但是!遇到神廟就扔這兩張吧,也就前期用用而已。
9、毀滅:牧師的標(biāo)準(zhǔn)輸出,可以和哈娜的庇護(hù)輪流升級。后期遇到就拿,前中期不用拿。
10、觀察、專注打擊、戰(zhàn)斗姿態(tài):這3張和牌序有關(guān)。建議使用這種套路的玩家,不要拿太多卡牌,盡量壓縮卡組。
11、猛刺、猛撞:這兩張都是牧師的最佳輸出卡牌,只要保持高耐力或高血量,就有高輸出。
12、圣神打擊:沒有更好的選擇就拿吧,也不差,回血屬性和毀滅很配。
13、充能:由于牧師沒有法師的法力竊取,所以牧師最愛的是思想之眼和魔法之舞,如果充能吃緊的話,升級一張冥想也是不錯的。
星隕傳說流浪者的故事牧師和戰(zhàn)士也很多相同的卡,其實他們的正常通關(guān)思路也是一樣的,都是茍活能手,只不過戰(zhàn)士的傷害比牧師高,牧師的茍活能力比戰(zhàn)士高,這也是牧師前期很耗時的原因。
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星隕傳說流浪者的故事解鎖付費版玩家評論
被烈火奇跡傳奇打金版畫風(fēng)所吸引,玩法也不錯。
烈火奇跡傳奇打金版挺不錯的,很解壓,然后游戲也是非常好玩的,原來就有玩了,也是蠻有趣的,就這樣。
念當(dāng)初的烈火奇跡傳奇打金版我回來,董貞的相思引、后來的,就只有音樂而已,還有記不住了,5年前的烈火奇跡傳奇打金版好友,早就脫離游戲回歸現(xiàn)實,游戲怡情、游戲銘記,一輩子的記憶,抹不去。
烈火奇跡傳奇打金版作為平民(咸魚)打怪體驗良好
烈火奇跡傳奇打金版這個游戲,真的很好,自己一開始玩的時候什么也不懂,一點一點摸索出來的,真的特喜歡,玩法也很多。
烈火奇跡傳奇打金版總得來說,劇情不錯,設(shè)計也可以,人物也用心。
烈火奇跡傳奇打金版也算老游戲了感覺不必我多說什么,但是還是來寫評論了。 要不是身邊的人都在玩烈火奇跡傳奇打金版,我也不可能不去玩,烈火奇跡傳奇打金版逐漸變成了一個交友圈和聊天必備東西。
烈火奇跡傳奇打金版,好棒的游戲,立繪質(zhì)量非常高。
從高中時期就喜歡上了烈火奇跡傳奇打金版這款游戲,這些年也在我心中有著不一樣的感情,現(xiàn)在工作忙玩玩手游方便快捷,也能繼續(xù)體驗游戲的樂趣。很贊
感覺挺不錯的,烈火奇跡傳奇打金版游戲里的朋友們都很和諧,不懂就問,烈火奇跡傳奇打金版游戲里的的大佬都會給你想要的答案,愛了。