永恒靈魂日本版是一款好玩的集收集與養(yǎng)成為一體的闖關(guān)冒險(xiǎn)類角色扮演手游,該游戲版本是日服,是可以和日本友人一起游戲的,在這里的語音是可以設(shè)置為中文和日語,在這里是不用擔(dān)心語言的問題的。該游戲中玩家是可以直接以救援者的身份進(jìn)入到這個(gè)世界中,你的主要內(nèi)容就是收集和培養(yǎng)與美少女為主,能夠不斷的展開交流,不斷的進(jìn)行互動(dòng)。
該游戲中是有著很龐大的世界觀,豐富的游戲劇情,有很多的角色可以供玩家選擇的,每一個(gè)角色都是有自己的特色和屬性的,你需要與這些角色進(jìn)行深入交流的,不斷的通過約會(huì)和送禮物來提升好感度。游戲的玩法機(jī)制有很多的,有很多的地圖等著玩家前去開發(fā),你可以在這邊不斷的進(jìn)行冒險(xiǎn),收集各個(gè)資源,對(duì)你在升級(jí)角色的時(shí)候有很多的幫助。
游戲特點(diǎn)
在游戲中,還加入與這些美少女精靈們之間羈絆關(guān)系的好感度系統(tǒng)。
加上可以隨著感性故事劇情來與這些美少女精靈們談戀愛的戀愛系統(tǒng)。
以及可以來經(jīng)營玩家自己領(lǐng)地的經(jīng)營系統(tǒng)等豐富要素,讓玩家們能夠更加投入游戲之中。
全新培育自己可愛的美少女精靈們與領(lǐng)地,為游戲帶來更多趣味與挑戰(zhàn)。
游戲亮點(diǎn)
各種魔幻冒險(xiǎn)玩法帶來趣味游戲體驗(yàn),讓玩家開啟你寫的對(duì)戰(zhàn)樂趣享受熱血戰(zhàn)斗方式。
不同的生物有著不同的特點(diǎn)可以為玩家的戰(zhàn)斗帶來歡樂,玩家可以在其中該享受新的游戲方式
各種不同的戰(zhàn)斗方式為玩家?guī)硇碌臉啡ぃ碌挠螒蚍绞较硎艽碳さ膽?zhàn)斗過程。
角色介紹
西荷
職業(yè):輔助者,定位:治療/減益(沉默)
強(qiáng)烈建議跟米卡一起上場(chǎng)
【輔助:麥克風(fēng)測(cè)試】
以自身為中心造成群傷帶沉默
老樣子這個(gè)輔助的沉默不可控,所以敵人藍(lán)條滿了剛好被沉默算賺到
順帶一提目前有沉默技能的只有兩位,西荷(輔助)跟妮妮(主動(dòng))
后期用獸隊(duì)打前排表現(xiàn)不錯(cuò),主要是她的沉默很好用
【主動(dòng):音樂下】
治療自身周圍隊(duì)友標(biāo)準(zhǔn)群奶
【必殺:月光舞臺(tái)】
治療全體隊(duì)友更補(bǔ)的技能
順伊
職業(yè):捍衛(wèi)者,定位:承傷/嘲諷前排/常駐增益(順伊在場(chǎng)時(shí))
【遺物技能:不敗鐵甲船】
自身持續(xù)回血提高續(xù)航力
【被動(dòng):不滅象徽】
常駐增益,友軍持續(xù)恢復(fù)效果提升
跟補(bǔ)師的技能契合度非常高,大幅提升友軍續(xù)航力的增益
【主動(dòng):扇狀炮火】
長方形(幾乎正方形)范圍群傷帶嘲諷,繼克羅伊后第二個(gè)能嘲諷的坦
但技能限定范圍有時(shí)候會(huì)嘲諷不到后排輸出角,不過后期可以對(duì)天使用這招
她開場(chǎng)拉后排,CD過了還會(huì)再拉一次
這時(shí)你放順伊主動(dòng),可以嘲諷天使讓她拉順伊
而不是拉其他重點(diǎn)的輸出角,順伊的主動(dòng)還是有功用的
【必殺:必生則死】
大范圍群傷并解除敵人增益
偏功能性的必殺,我暫時(shí)想不到有甚么增益危險(xiǎn)到需要用一個(gè)必殺解除
輸出以防御力為基礎(chǔ)蠻普通的,基本上沒有需要順伊開必殺的場(chǎng)合
米卡
職業(yè):戰(zhàn)士,定位:承傷/輸出/控制(暈眩)
強(qiáng)烈建議跟西荷一起上場(chǎng)!
【主動(dòng):音樂下】
自身為范圍造成群傷,以自身為范圍打傷害就有點(diǎn)尷尬
因?yàn)樾U常打不到后排,敵人后排較多的情況就直接變成單體傷害了
【必殺:星光舞臺(tái)】
西荷在場(chǎng)時(shí)全體傷害蠻不錯(cuò)的附帶暈眩
沒帶西荷傷害直接廢掉還少掉暈眩,所以一定要帶
常見問題
問:這游戲?qū)τ跓o課玩家友好嗎?
相對(duì)友好?,F(xiàn)時(shí)無課新手最大困難不是在于卡關(guān),而是在于沒摸索出合適的隊(duì)伍前就在肥料用完,以致稍后探索出合適的隊(duì)伍后發(fā)現(xiàn)沒肥料升階,如果不課金這號(hào)就廢了,還不如斬掉重練拿肥料升級(jí),但斬掉重練能抽到什么角色又是未知之?dāng)?shù)。卡關(guān)的痛苦是無論你課與不課都會(huì)卡,反而課長的卡關(guān)的時(shí)間跨度更大,更令人沮喪。無課玩家可能升個(gè)幾級(jí)這關(guān)就打通了,所以如果你態(tài)度端正你能很輕松玩下去,反之會(huì)很痛苦。
問:需要刷首抽嗎?
雖然很多手游都需要刷首抽拿個(gè)好開局,但我認(rèn)為這游戲是沒有必要的。即使你拿到強(qiáng)力角色,如果升階升不上去也是枉然。板上有其他文章建議組隊(duì)隊(duì)伍,我個(gè)人比較懶,沒辦法隨版本更新而更新帖子,在這里就不建議隊(duì)伍了。但一般而言后排大炮再加嘲諷坦角的陣容較易推關(guān),換角輔助角也方便,板上其他人有介紹。我本人是玩野獸隊(duì),目前未到181級(jí)質(zhì)變,后期表現(xiàn)如何還未清楚。
問:新手怎樣開局最好?
在這里我要推薦絕不后悔的開局策略。
簡而言之,升級(jí)肥料做你主力角色吧。方舟可以把你等級(jí)最高的5只角色同步給其他角色。例如你主動(dòng)角色(肥料)等級(jí)上限是160級(jí),但基礎(chǔ)紫角等級(jí)上限只有100級(jí),那么同步后你的基礎(chǔ)紫角也可以享有最高160的等級(jí),同時(shí)開通了該等級(jí)應(yīng)有的技能鎖。121級(jí),141級(jí)對(duì)于角色來說能提高極強(qiáng)的戰(zhàn)力加成,角色開了技能之后表現(xiàn)是天差地別,甚至某些角色要到了181級(jí)才開始發(fā)威。大部分無課玩家都卡在120級(jí)或140級(jí),即使你早早升階精靈多打通幾關(guān)你也將會(huì)卡關(guān)卡很久。再重新提一次,這游戲是掛機(jī)游戲,節(jié)奏很慢,非常非常慢。如果你肥料浪費(fèi)在不能成隊(duì)形的角色上你會(huì)很后悔,甚至令你想棄游。
但要注意,由于開局方舟沒有開通5個(gè)同步位置,所以首抽和活動(dòng)送的角色隨便用,只要不要升階至傳說就可以,請(qǐng)一直保留在史詩+的階級(jí)。想升121級(jí)就重置角色,換做升級(jí)肥料作為主力提供等級(jí)同步。那你就可以隨時(shí)轉(zhuǎn)換陣容。由于游戲節(jié)奏慢,玩家的卡關(guān)期很長,期間可能會(huì)跨過一個(gè)活動(dòng)或2個(gè)星期,你現(xiàn)時(shí)抽得出較多的精靈可能在經(jīng)過2個(gè)星期/活動(dòng)的贈(zèng)送角色/pickup期間后不再是你最容易隊(duì)伍成形的角色人選,所以請(qǐng)不要輕易升階至傳說英雄。開了技能的史詩+英雄并沒有比傳說+弱太多,前期角色有沒有開到技能比起升階的幾%的五圍數(shù)值更重要。
無課的你資源很緊拙,不容許肥料的浪費(fèi)。無課新手的你需要明白自己的優(yōu)勢(shì)在于時(shí)間,所以一切靠時(shí)間能出來的角色才是最適合你的隊(duì)伍。友情抽1星期最少能抽個(gè)50次,肥料只要有時(shí)間就會(huì)有。開服3個(gè)星期,我自己友情抽出紫已經(jīng)超過5只。這個(gè)策略肥料160級(jí)前沒有難關(guān)。到了160級(jí)那些角色抽得比較多,更容易組隊(duì)你會(huì)心里有數(shù)。這游戲是策略掛機(jī)游戲,沒有一個(gè)隊(duì)伍能打所有情況,所以要按自身情況配隊(duì)。如果你用我這個(gè)策略開局,相對(duì)于其他無課玩家把角色升到傳說+然后卡140級(jí)絕對(duì)強(qiáng)多了。你會(huì)比他們有更彈性的組隊(duì)策略,除了戰(zhàn)力上限外,很難有隊(duì)伍能完克你以致卡關(guān)。出活動(dòng)時(shí)你也能較易按情況配隊(duì)打出傷害拿獎(jiǎng)勵(lì)。
但請(qǐng)謹(jǐn)記,肥料再好,1個(gè)種族升滿1只就好,其他先留住。雖然肥料可以開圖鑒的靈魂鏈接,但是在你沒有1支成形隊(duì)伍之前不宜升多過一只肥料,種族抽集中的那個(gè)種族除外,可以有2只。
問:目前種族只有4個(gè),但隊(duì)伍有5個(gè)人,那么還有1個(gè)肥料選那一個(gè)種族好?
選你心儀隊(duì)伍的種族最好,但不宜太早決定。建議游玩1個(gè)星期之后再?zèng)Q定,在剛開始的1個(gè)星期前的種族抽可以留住不用。先看看當(dāng)時(shí)活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)和已抽到的角色進(jìn)行規(guī)劃。然后決定好,并且有把握能升階升得高之后再把所有種族抽用在同一個(gè)種族上,不要分散在不同種族。
問:有什么組隊(duì)建議?
目前組隊(duì)建議要有3個(gè)同一種族+2個(gè)其他種族。原因是能拿到10%攻血加成,中規(guī)中矩,并不是有多強(qiáng),而是為了不被人把戰(zhàn)力加成拉開太遠(yuǎn)。我完全不建議無課玩4+1或者5個(gè)同種族的隊(duì)伍,短時(shí)間氪長都很難升得過來。由于最少要有3個(gè)同種族才能獲得加成,所以集中種族抽顯得相當(dāng)重要!
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永恒靈魂日本版玩家評(píng)論
百度天天槍戰(zhàn)手游作為平民(咸魚)打怪體驗(yàn)良好
百度天天槍戰(zhàn)手游是我最早接觸到的一款游戲了吧!那時(shí)候我才讀小學(xué),大概11年的樣子吧。家里有兩個(gè)長輩是狂熱的百度天天槍戰(zhàn)手游迷,在那個(gè)時(shí)候就屬于瘋狂砸錢的人民幣玩家。當(dāng)然也是他們帶著我玩的。
雖說挺多人都喜歡玩點(diǎn)百度天天槍戰(zhàn)手游,我也不例外,但是,就不能把百度天天槍戰(zhàn)手游幀數(shù)往上提提嗎,這一卡一卡的有點(diǎn)難受,當(dāng)年這種低幀數(shù)是受限于機(jī)能沒辦法只能接受,現(xiàn)在依舊這個(gè)樣子真心玩著不舒服
百度天天槍戰(zhàn)手游是學(xué)生時(shí)代最大的回憶!真的是越來越喜歡了,傳奇世界真好看不好看不好看吧看吧你不理我我就不會(huì)這么覺得你還是去睡覺啦睡覺啦?你是誰是臥底歸來吧寶貝你現(xiàn)在干嘛呢,很厲害!
百度天天槍戰(zhàn)手游這款游戲畫質(zhì)很nice,畫風(fēng)很好。
百度天天槍戰(zhàn)手游玩法設(shè)計(jì)在這游戲里得到了充分的發(fā)揮。
百度天天槍戰(zhàn)手游很好玩的一款游戲,可玩性很高。
百度天天槍戰(zhàn)手游游戲非常有意思,是一款很不錯(cuò)的游戲。
百度天天槍戰(zhàn)手游游戲整體來說還是不錯(cuò)的,畫面精美,游戲題材也很吸引我。
感覺挺不錯(cuò)的,百度天天槍戰(zhàn)手游游戲里的朋友們都很和諧,不懂就問,百度天天槍戰(zhàn)手游游戲里的的大佬都會(huì)給你想要的答案,愛了。