《大秦帝國(guó)之帝國(guó)烽煙騰訊版》是一款以三國(guó)時(shí)期作為游戲背景的戰(zhàn)爭(zhēng)策略類手機(jī)游戲!騰訊版本咱們可以直接使用騰訊賬號(hào)來(lái)登錄游戲,而且游戲里面的福利和游戲活動(dòng)也是超級(jí)與眾不同的!由小說(shuō)正版授權(quán)而來(lái),再現(xiàn)春秋戰(zhàn)國(guó)歷史風(fēng)貌,為玩家?guī)?lái)了諸子百家,百家齊放,諸侯爭(zhēng)霸等亂世風(fēng)云的真實(shí)場(chǎng)景,絕對(duì)能夠?yàn)槟銕?lái)全新的策略體驗(yàn)。同時(shí)游戲還為各大玩家提供了30余種兵種、20余類攻城器械!
游戲特色
1、征募三國(guó)武將,在城里修建酒樓,每日都是有一次完全免費(fèi)征募的機(jī)遇。
2、開荒大量的土地資源,打造出田地和修建房子,提升城里的人口數(shù)量和庫(kù)房谷物的貯備。
3、作戰(zhàn)地圖尤其大,每一次的競(jìng)技場(chǎng)都會(huì)不一樣的部位,要制訂不一樣的指導(dǎo)方針。
4、比賽戰(zhàn)斗的方式非常簡(jiǎn)單,全是規(guī)模性戰(zhàn)隊(duì)中間的對(duì)戰(zhàn),優(yōu)勝者才可以獲得名將。
開局國(guó)家推薦
韓國(guó)是一個(gè)侵略性非常強(qiáng)的國(guó)家,適合游戲理解完善的高玩和氪金大佬,分城建筑等級(jí)全部5級(jí),這個(gè)應(yīng)該是中期的神級(jí)天賦吧,能省非常多大資源,同時(shí)攻城提高屬性,和占領(lǐng)提高收益,以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn),約打越強(qiáng)。
楚國(guó)是一個(gè)種田侵略,比較平衡的國(guó)家,他亦有不錯(cuò)的加成,外城領(lǐng)地資源變大,不是很清楚名士派遣的作用,從個(gè)人理解來(lái)看應(yīng)該是獲取角色卡的一種方式?如果是哪對(duì)于平民玩家楚國(guó)是個(gè)不錯(cuò)的選擇。
齊國(guó)更加明顯的表示這是一個(gè)土豪,歐皇,肝帝,總之就是大佬呆的地方,所有策士屬性增加,并沒(méi)有和之前的一樣增加百分百屬性,而是成長(zhǎng)加成,這個(gè)如果是每個(gè)等級(jí)的成長(zhǎng)加成,那一定非常變態(tài)了,適合有信心養(yǎng)成特定陣容的玩家,同時(shí)2個(gè)額外的名士任命也對(duì)你的有點(diǎn)卡有一定要求,總之就是比較極端的一個(gè)地方。
從數(shù)據(jù)上看,趙國(guó)的各種加成更加直觀也是一個(gè)以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)的國(guó)家,不同的是,他在本土作戰(zhàn)依舊可以有高額的加成,但只對(duì)騎兵有效,總結(jié)就是一個(gè)高效率的侵略陣營(yíng),可以看需求選擇。
秦國(guó)似乎是策劃想弄出一個(gè)多屯兵,多存糧,緩稱王的形象。還是對(duì)數(shù)值的不了解,秦國(guó)的各項(xiàng)里面比較清晰度就是屯兵資源,另外的戰(zhàn)功,和基礎(chǔ)攻城值,沒(méi)有做過(guò)對(duì)比沒(méi)有真切的答案。
魏國(guó)這個(gè)一看就比較明顯了,種田流的好去處,刀幣應(yīng)該就是主要貨幣,使用頻率高,自然是越多越好,本土作戰(zhàn)高加成,和作坊生產(chǎn),一個(gè)保證你的發(fā)育,一個(gè)加快發(fā)育速度,魏國(guó)*是*適合種田的國(guó)家。
當(dāng)然具體還是要看你的喜好,畢竟算是各有所長(zhǎng)。
燕國(guó)是一個(gè)偏向戰(zhàn)斗的國(guó)家要靠戰(zhàn)爭(zhēng)來(lái)更快的發(fā)育自己,善于作戰(zhàn),他們?cè)隍T兵和征兵方面有著天然的優(yōu)勢(shì),是一個(gè)適合打仗的地方,同時(shí)也要靠打仗來(lái)更快的提升發(fā)育。
新手武將搭配
期開墾強(qiáng)烈推薦主力陣容:關(guān)鍵保證攻占資源地時(shí)降低軍力的耗費(fèi),且能保證經(jīng)常開墾資源地。
龐暖、蘇代、寧越:同軍隊(duì)開啟牽絆實(shí)際效果,進(jìn)攻時(shí)內(nèi)置回應(yīng)實(shí)際效果,且提高一定攻擊速度和物理攻擊,本主力陣容前期騎兵隊(duì)回應(yīng)型開墾團(tuán)隊(duì),獲得門坎低,合適隨意游戲玩家早期過(guò)多應(yīng)用。
章邯、蒙武、蒙驁:藍(lán)紫色重騎牽絆軍隊(duì),重騎的優(yōu)點(diǎn)取決于枸椽酸有確保,而且可對(duì)遠(yuǎn)程控制矩陣開展沖峰。但同軍隊(duì)無(wú)回應(yīng)專業(yè)技能,輔助技多以配戴回應(yīng)輔助專業(yè)技能主導(dǎo)。做為前座沖峰抗線應(yīng)用。
觸龍、虞卿、趙豹:藍(lán)紫色弓騎軍隊(duì),有一定的輸出工作能力和續(xù)航能力,若是加上趙國(guó)我國(guó)技能能夠保證輸出利潤(rùn)*大化。
金騎強(qiáng)烈推薦主力陣容:關(guān)鍵以金黃重騎兵主導(dǎo),關(guān)鍵將領(lǐng)尉繚
尉繚、倪良、趙奢:金黃重騎牽絆軍隊(duì),同軍隊(duì)?wèi)?zhàn)斗力和統(tǒng)率提升。尉繚為己方全體人員釋放受擊的時(shí)候?yàn)槭軗艟仃嚰庸羲俣群桶俜謹(jǐn)?shù)護(hù)盾。大大的提高了隊(duì)友輸出和枸椽酸。趙奢則是能夠?qū)?名總體目標(biāo)導(dǎo)致?lián)p害并釋放減單速情況。倪良為作戰(zhàn)中的己方全騎兵隊(duì)提升普通攻擊損害,可是放棄全體人員騎兵隊(duì)積極專業(yè)技能損害做為成本。但騎兵隊(duì)僅有一部分將領(lǐng)有著積極損害專業(yè)技能,多以普通攻擊主導(dǎo)。
樂(lè)毅、尉繚、倪良:更換了前隊(duì)中的趙奢,改成樂(lè)毅,樂(lè)毅雖無(wú)損害專業(yè)技能,但將領(lǐng)技本身高攻擊速度,不要吃出現(xiàn)異常,合適不斷普通攻擊輸出,樂(lè)毅輔助技可以多以提升物理攻擊為優(yōu)先選擇考慮到或者附加進(jìn)攻幾率專業(yè)技能,加上尉繚、倪良提升了一定輸出和枸椽酸,*好是配戴一定同軍隊(duì)回應(yīng)專業(yè)技能不斷輸出。
攻城略地強(qiáng)烈推薦主力陣容:關(guān)鍵是為攻城略地配置。
甘茂、郭開、昌文君:藍(lán)紫色諸葛連弩牽絆軍隊(duì),牽絆提高3點(diǎn)攻城略地值,合適隨意游戲玩家塑造應(yīng)用。但關(guān)鍵點(diǎn)留意且不能升級(jí)郭開將領(lǐng)技,不然將大大的消弱同軍隊(duì)損害值。
游戲評(píng)測(cè)
波瀾不驚卻又暗流涌動(dòng)的占地運(yùn)動(dòng)
《大秦帝國(guó)》一個(gè)區(qū)就是一張完整的華夏大地,同期加入該區(qū)的玩家將隨機(jī)分配到這塊大地上,并開始瘋狂的占地運(yùn)動(dòng)。因?yàn)槿蘸蠼ㄔO(shè)城池,培養(yǎng)武將都離不開從各個(gè)占地中獲取的資源,*資源點(diǎn)和物資豐富的要塞、主城也成了兵家必爭(zhēng)之地。
玩家在地圖中,可以進(jìn)行占據(jù)、筑城、屯田和練兵等行動(dòng)。每一個(gè)無(wú)主的資源點(diǎn),都會(huì)有對(duì)應(yīng)等級(jí)的守軍,等級(jí)越高的資源點(diǎn)守軍力量也越強(qiáng),玩家貿(mào)然前去進(jìn)攻,反而會(huì)損兵折將,拖慢發(fā)展速度。但如果順利占據(jù)*資源點(diǎn),玩家單單從這塊資源點(diǎn)獲得的資源可抵得上許多塊低級(jí)地域的收益,*資源點(diǎn)的屯田和練兵效果也比低級(jí)資源點(diǎn)要強(qiáng)得多。
玩家與玩家之間的智力碰撞
在不斷占地的過(guò)程中,總會(huì)遇到那么幾個(gè)被別的玩家占領(lǐng)的資源點(diǎn),玩家與玩家之間的博弈便正式開始了。戰(zhàn)國(guó)從來(lái)就是一個(gè)利益至上的時(shí)代,在《大秦帝國(guó)》中自然也是如此。*資源點(diǎn)數(shù)量本來(lái)就少,被別的玩家占領(lǐng)的話,一來(lái)自己失去了獲得一份重要資源,發(fā)展速度就會(huì)減緩,二來(lái)別的玩家獲得了更多的資源,發(fā)展速度加快,實(shí)力強(qiáng)大后遲早會(huì)對(duì)你進(jìn)行掠奪式進(jìn)攻。
所以面對(duì)*資源點(diǎn),要么就是趁早占領(lǐng),搶占資源,要么趁別人尚未站穩(wěn)陣腳,實(shí)力相當(dāng)時(shí)搶奪資源點(diǎn)。尤其是兩個(gè)相近的玩家,*容易因?yàn)榇祟愘Y源點(diǎn)的爭(zhēng)奪而全面開戰(zhàn),甚至不惜兩敗俱傷。
為了降低風(fēng)險(xiǎn)平穩(wěn)發(fā)展,很多玩家會(huì)選擇加入世族。世族是《大秦帝國(guó)》中的玩家組織,同一世族的玩家不能互相攻擊,在遇到外敵時(shí)也會(huì)共同抵御。一些大型世族的玩家覆蓋面廣闊,在它的影響范圍內(nèi)的玩家也會(huì)選擇加入其中,尋求庇護(hù)的同時(shí)獲得世族的屬性加成。在游戲中的大型攻城活動(dòng)中,同盟的實(shí)力就會(huì)充分展現(xiàn),數(shù)十上百的玩家四方來(lái)匯,共同攻下地圖主城,完成天下任務(wù)。
更新內(nèi)容
v13.0.10:
1、新增軍功爵拜將出征功能
1.1、完成九·五大夫官爵任務(wù)后解鎖拜將出征。
1.2、選擇武將可自動(dòng)挑戰(zhàn)任務(wù),挑戰(zhàn)成功即可完成官爵任務(wù),勝率受到武將養(yǎng)成影響。
2、皮膚商城新增開放時(shí)間
2.1、1賽季天下大勢(shì)【聞達(dá)諸侯】結(jié)束后開啟新一輪皮膚商店。
? 2.2、2賽季天下大勢(shì)【問(wèn)鼎中原】結(jié)束后開啟新一輪皮膚商店。
? 2.3、3賽季天下大勢(shì)【問(wèn)鼎中原】結(jié)束后開啟新一輪皮膚商店。
3、登錄與服務(wù)器選擇的UI界面調(diào)整
4、移動(dòng)限制優(yōu)化
4.1、以自身為基準(zhǔn)20格以內(nèi)的移動(dòng)不限制,20格以外的移動(dòng)限制
v9.8.23:
1、招募UI優(yōu)化:
2、心愿招募新增可屏蔽系統(tǒng)所選武將功能。
3、新增綠林軍頭像
4、部分已知BUG修復(fù)
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大秦帝國(guó)之帝國(guó)烽煙騰訊版玩家評(píng)論
解開繩索大作戰(zhàn)真的卸了又裝卸了又裝,昨天晚上卸了今天又裝上了,咽不下這口氣。我以前沒(méi)玩過(guò)這游戲,但是塞班時(shí)代玩過(guò)不少網(wǎng)游,所以在現(xiàn)在能看到這種老游戲就很驚喜,解開繩索大作戰(zhàn)果斷下載了。
好朋友推薦玩的,解開繩索大作戰(zhàn)就很nice,體驗(yàn)也不錯(cuò),五星支持。
解開繩索大作戰(zhàn),好棒的游戲,立繪質(zhì)量非常高。
解開繩索大作戰(zhàn)游戲上手很快,畫風(fēng)很有感覺(jué)我很喜歡。
解開繩索大作戰(zhàn)總體來(lái)說(shuō)還不錯(cuò),畫風(fēng)好看,劇情設(shè)定也新穎。
解開繩索大作戰(zhàn)很nice,角色不錯(cuò),畫風(fēng)什么的也超棒。
解開繩索大作戰(zhàn)從第一次玩就覺(jué)得這款游戲非常適合大眾,游戲的上手難度較小,可玩度非常高,留戀各種地域的同一種游戲不同玩法。
解開繩索大作戰(zhàn)很好玩的一款游戲,可以打發(fā)打發(fā)時(shí)間,反正無(wú)聊沒(méi)事干,對(duì),很好玩,推薦大家去玩,越玩越好玩,好玩極了,賊好玩
被解開繩索大作戰(zhàn)畫風(fēng)所吸引,玩法也不錯(cuò)。
解開繩索大作戰(zhàn)是我最早接觸到的一款游戲了吧!那時(shí)候我才讀小學(xué),大概11年的樣子吧。家里有兩個(gè)長(zhǎng)輩是狂熱的解開繩索大作戰(zhàn)迷,在那個(gè)時(shí)候就屬于瘋狂砸錢的人民幣玩家。當(dāng)然也是他們帶著我玩的。