巫師之昆特牌國際服是一款好玩的從Steam移植而來的策略卡牌類手游,該游戲版本是國際版本,可以與其他國家的玩家一起游戲,能夠在這里展開不一樣的卡牌玩法,能夠直接進(jìn)行全新的卡牌策略,讓全世界的玩家都能夠沉浸在其中,是非??简?yàn)玩家們對(duì)卡牌屬性的了解,玩家需要充分發(fā)揮自己的智商,進(jìn)行卡牌組合搭配,不一樣的卡牌搭配會(huì)起到不一樣的效果。
該游戲中是加入了不少的玩法機(jī)制,每一個(gè)機(jī)制都是給玩家?guī)聿灰粯拥膬?nèi)容,還有其他的游戲模式,經(jīng)典模式、排位模式、角斗場模式都是給游戲新增了更多的趣味內(nèi)容,讓玩家可以有更多的游戲體驗(yàn)。游戲的玩法其實(shí)是非常簡單的,只需要幾分鐘就可以上手了,小白玩家也是可以直接游戲的。感興趣的玩家快去下載吧!
游戲特點(diǎn)
1、值得一玩的免費(fèi)游戲
公平、有趣的卡牌收集進(jìn)度系統(tǒng),讓您在構(gòu)建一套競技性牌組時(shí)的努力化為單純的快樂——沒有任何約束,就可以來盤《巫師之昆特牌》!
2、貫穿整個(gè)棋盤的驚艷
美麗的手繪美術(shù)和極具魅力的視覺效果為每張卡牌、每場戰(zhàn)斗和每個(gè)戰(zhàn)場帶來生機(jī),讓《巫師之昆特牌》既好玩,又好看!
3、技術(shù)勝于運(yùn)氣
用純粹的大牌正面硬剛,抑或用技巧以智取勝——《巫師之昆特牌》獨(dú)有的三局兩勝玩法為您打開一扇策略至上的窗子。
4、游戲方式多樣
無論是與好友快速在線對(duì)戰(zhàn),還是高強(qiáng)度 PvP 挑戰(zhàn),或是角斗場中的全新狂野冒險(xiǎn),都能在《巫師之昆特牌》的多種游戲模式中得到滿足。
5、規(guī)則簡單,容易上手
將卡牌放置在兩個(gè)戰(zhàn)術(shù)排中——近戰(zhàn)與遠(yuǎn)程。獲取更多的點(diǎn)數(shù)來贏得一局,三局兩勝贏得整個(gè)戰(zhàn)斗。這并不簡單,沒人會(huì)小看它。
6、手牌無限制
起始10張手牌,每張都可以在開局任意打出。由您來決定是以一個(gè)強(qiáng)力英雄開場,還是把他留到后面。您會(huì)組出怎樣的牌組,又要采取什么戰(zhàn)術(shù)呢?
游戲模式
1、經(jīng)典模式—排位和休閑
中間的就是經(jīng)典模式,左邊的就是賽季模式
經(jīng)典模式是昆特牌最基礎(chǔ)的戰(zhàn)斗模式,它包含兩大版塊——排位和休閑。天梯25級(jí)(R25)或以上可以開始非排位進(jìn)程(休閑),勾選經(jīng)典模式下的框進(jìn)入休閑模式,休閑模式不會(huì)有碎片的獲得和損失,愉快地玩耍黑科技吧。當(dāng)你打天梯累了,不妨來休閑放松一下吧。而當(dāng)你把排位進(jìn)程的小√取消時(shí),就開始了你的排位之旅,上述說到的排位等級(jí)和相應(yīng)的排位獎(jiǎng)勵(lì),只有在這一部分才能獲得。
2、賽季模式
賽季模式是昆特牌中妙趣橫生的一個(gè)模式,每個(gè)月為一個(gè)賽季,每個(gè)賽季都有特殊的規(guī)則,這些都是你在普通游戲中體驗(yàn)不到的(相當(dāng)于爐石傳說的亂斗模式,只不過為期一個(gè)月)。并且,在賽季獎(jiǎng)勵(lì)樹中用獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)點(diǎn)亮獎(jiǎng)杯的同時(shí),還需要在賽季模式完成相應(yīng)的任務(wù)才能解鎖對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),包括頭像、頭像框和卡背等。如果你想找點(diǎn)樂子,那么就快來賽季模式吧~
賽季獎(jiǎng)勵(lì)樹
3、角斗場
昆特牌的角斗場模式將在玩家達(dá)到 10 級(jí)后開放,通過支付150礦石或¥8購買門票“鏡之殘片”進(jìn)入。第一次進(jìn)入角斗場默認(rèn)贈(zèng)送一張門票。角斗場模式對(duì)于一個(gè)萌新快速熟悉認(rèn)識(shí)卡牌大有裨益,因?yàn)椴煌趯?duì)戰(zhàn)模式——出場率高的就那么幾張牌——角斗場的卡池包含昆特牌已發(fā)行的所有卡牌。這意味著你有機(jī)會(huì)選到任何一張卡牌,不管它是否冷門。
但盡管如此,我們?nèi)越ㄗh你多去打打排位,因?yàn)槟菢荧@取的資源更加豐富,角斗場對(duì)于技術(shù)不到位的人來說,無異于被割韭菜。
贏得越多就賺得越多,就這么簡單
在一開始,玩家會(huì)從三個(gè)領(lǐng)袖中選擇一個(gè)作為本次角斗場的領(lǐng)袖。
然后玩家將依次從出現(xiàn)的每4張牌中選擇一張,共選擇26張。每次出現(xiàn)的四張牌顏色(而非稀有度)相同,均為金色或銅色。通常來說,一套牌的金色牌張數(shù)在13張左右。(即金銅各半)當(dāng)然也不排除有整套牌就選到三四張銅卡的歐皇和選到的銅卡比金卡還多的非酋。角斗場中每次出現(xiàn)的四張牌除了顏色外完全隨機(jī),不受點(diǎn)數(shù)和費(fèi)用影響,可以選擇重復(fù)的金卡。然后在每輪角斗場中,累計(jì)獲得9次勝利或者敗北3次即告本輪角斗場結(jié)束。結(jié)束時(shí)你獲得的獎(jiǎng)勵(lì)隨著你取得的勝場數(shù)的增加而變得更豐厚。獎(jiǎng)勵(lì)除了一個(gè)固定的核心牌組牌桶外,還可能包括星塵、碎布和礦石。此外,獲得9勝還將得到一張隨機(jī)的橙卡。
4、單人戰(zhàn)役—王權(quán)的隕落
《王權(quán)的隕落》是《巫師之昆特牌》的單人戰(zhàn)役資料片,購買可以獲得20張?zhí)囟ㄆó?dāng)然,這些卡片也可以在游戲內(nèi)合成,王權(quán)卡的普通版本合成費(fèi)用和其它卡一致)以及一些頭像、稱號(hào)等。通過游玩《王權(quán)的隕落》還可以解鎖這20張卡的閃卡版本(不能合成,只能通過開啟游戲內(nèi)隱藏寶箱獲得)以及更多的頭像、頭像框和稱號(hào)以及卡桶星塵獎(jiǎng)勵(lì)等。對(duì)于新手玩家來說,王權(quán)的資源是游戲初期寶貴的財(cái)富。但由于現(xiàn)在王權(quán)卡合成資源點(diǎn)降低,且手機(jī)端不支持王權(quán),因此也不像以前那樣必須要購買了。
當(dāng)然除去這些獎(jiǎng)勵(lì),《王權(quán)的隕落》本身的游戲時(shí)間超過30h,是一部不可多得的單機(jī)游戲佳作(遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過一般資料片的體量)。強(qiáng)烈建議喜歡單機(jī)游戲、卡牌游戲或解謎游戲的玩家購買嘗試。
玩法攻略
基礎(chǔ)規(guī)則
昆特牌的基礎(chǔ)規(guī)則和勝負(fù)判定可以借助一張圖說明:
昆特牌桌面總覽
1、一場昆特牌勝負(fù)的判定方式是3局2勝的一場比賽,先贏2局的玩家獲勝。
2、玩家開局會(huì)在卡組中隨機(jī)抽取10張卡牌,并且可以選擇其中2張放回卡組重抽。與一般卡牌游戲不同的是除了依靠少數(shù)效果卡和群組效果以外玩家是無法抽取新卡的,也就是說全部的2-3小局游戲里玩家只有10張卡可以用,用過的卡在下個(gè)小局中無法再次使用也沒有新卡補(bǔ)充。
3、單位卡分為3類,近戰(zhàn),遠(yuǎn)程和攻城。每類占一橫排。一小局游戲結(jié)束時(shí),全部攻擊力量值相加,大的一方獲勝。
4、一小局游戲中,雙方輪流出卡,一次一張,只到一方?jīng)]卡或者主動(dòng)按空格鍵結(jié)束出卡時(shí)一小局結(jié)束并開始清算力量點(diǎn)數(shù)。
5、一種天氣卡會(huì)影響雙方同一種類的單位。
結(jié)合以上的規(guī)則總結(jié),可以看出,這個(gè)游戲就是類似于田忌賽馬的卡牌游戲,玩家持有的力量數(shù)是有限的,如何在3局比賽中獲得2勝是關(guān)鍵。
比較明智的做法可以是先用低力量數(shù)的單位勾引對(duì)方出點(diǎn)數(shù)高的卡,然后棄掉一局,在接下來的2局中以點(diǎn)數(shù)優(yōu)勢獲勝。同時(shí)利用天氣、領(lǐng)主技能和牌組特性3種輔助手段,可以觸發(fā)更多的選擇和策略,具體情況還是需要玩家具體對(duì)待。
卡牌介紹
下面要講解的是巫師昆特牌中的卡牌類型,昆特牌按照種類可以分為基礎(chǔ)的三類:單位牌(可看做爐石或游戲王中的怪物卡),天氣牌(可視為場地魔法卡)領(lǐng)導(dǎo)卡,英雄牌。
單位牌:
(單位卡中的效果卡)
單位卡很好理解,就是怪獸卡,左上角的數(shù)字代表攻擊力,即每局結(jié)束時(shí)清算的力量點(diǎn)數(shù)。單位卡分為近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程和攻城3類,相同類型的單位卡會(huì)在桌面上被放在一排。天氣卡會(huì)影響一排的全部單位,如大霧會(huì)影響全部的遠(yuǎn)程單位。
其中單位牌又可分為普通單位和效果單位,區(qū)別僅在于效果單位牌除了基本的力量數(shù)值以外還有一些特殊的增益效果(可視為效果怪獸卡)。
天氣牌:
(天氣卡)
天氣卡有3種,分別是霜凍、雨和霧,天氣牌所產(chǎn)生的效果敵我雙方都會(huì)受影響,具體效果是-霜凍:近戰(zhàn)單位力量點(diǎn)數(shù)全部變?yōu)?;霧:遠(yuǎn)程單位力量點(diǎn)數(shù)全部變?yōu)?;雨:攻城單位力量點(diǎn)數(shù)全部變?yōu)?。
領(lǐng)導(dǎo)卡:
(領(lǐng)導(dǎo)卡效果)
領(lǐng)導(dǎo)卡每個(gè)牌組只有一張,出場就存在,相當(dāng)于爐石中英雄職業(yè)的概念,每張領(lǐng)導(dǎo)卡有一個(gè)特效,一局游戲只能使用一次,按【X】鍵使用。不同派系的卡組可以選擇的領(lǐng)導(dǎo)卡不同。
英雄牌的效果暫時(shí)未知。
卡組和心得
在了解了基本的規(guī)則和卡牌以后,當(dāng)然是組卡組啦!昆特牌新卡的來源主要有2種,完成任務(wù)和從店家購買。當(dāng)然越強(qiáng)力的卡牌越貴,或者任務(wù)的難度越高,后續(xù)小編也會(huì)給大家?guī)砣ㄅ偏@得方式。
商店會(huì)出售卡牌,不過高級(jí)的卡牌很難獲得
組卡組的第一步是選擇牌組的派系,一共有4種派系可選,不同的派系會(huì)有不同的牌組增益特效,并且可選的領(lǐng)導(dǎo)卡也不同,以下是4種派系效果:
1、北方領(lǐng)域——每小局勝利后可以從卡組抽一張卡(少有且實(shí)用的補(bǔ)充新卡的手段);
2、尼弗迦德——任何平局都算己方獲勝(低級(jí)一點(diǎn)的NPC,上來拼完手牌以后后面躺贏);
3、松鼠黨——游戲開始時(shí)決定哪方先手(高端一點(diǎn)的局先后手對(duì)勝負(fù)稍有影響)
4、怪獸——每小局結(jié)束后可以隨機(jī)保留一張單位牌在場上(上來先放張最高點(diǎn)數(shù)的單位,npc基本會(huì)跟一張高過你的,然后放棄這局保留牌,下2回合NPC就懵逼了,比較簡單的戰(zhàn)術(shù),適用低級(jí)NPC)
卡組中最少需要22張單位牌,單位牌不足時(shí)卡組不能使用,并且不同派系的單位卡是不通用的,所以想要用其他派系的牌組還得先收集卡牌??ㄅ茢?shù)量無上限,但是和其他卡牌游戲一樣,太多的卡也沒有什么益處。
牌組中特殊牌的上限為10張,特殊牌既有特效的卡牌。
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巫師之昆特牌國際服官方版玩家評(píng)論
龍神迷失傳奇游戲總體是不錯(cuò)的,游戲玩法很好,期待下次更新。
龍神迷失傳奇,好棒的游戲,立繪質(zhì)量非常高。
從高中時(shí)期就喜歡上了龍神迷失傳奇這款游戲,這些年也在我心中有著不一樣的感情,現(xiàn)在工作忙玩玩手游方便快捷,也能繼續(xù)體驗(yàn)游戲的樂趣。很贊
龍神迷失傳奇感覺這游戲特別好玩,游戲體驗(yàn)特別好,可以向別人推薦
龍神迷失傳奇游戲非常有意思,是一款很不錯(cuò)的游戲。
這龍神迷失傳奇游戲還是不錯(cuò)的,玩法也是挺多樣的,畫面感也很美好。
龍神迷失傳奇玩法設(shè)計(jì)在這游戲里得到了充分的發(fā)揮。
龍神迷失傳奇從第一次玩就覺得這款游戲非常適合大眾,游戲的上手難度較小,可玩度非常高,留戀各種地域的同一種游戲不同玩法。
本來我心里對(duì)龍神迷失傳奇的評(píng)分是四到四點(diǎn)五星,因?yàn)橛行┑胤绞潜容^不足(總體也算可以接受)但看到不足6分的評(píng)分,我還是給了五星,作為一個(gè)龍神迷失傳奇手游,不應(yīng)該是這個(gè)評(píng)分(當(dāng)然放在其他平臺(tái)上肯定是算不上頂尖了,我個(gè)人覺得只能說中等偏上)
龍神迷失傳奇玩法比較新穎吧,從玩家體驗(yàn)的話,挺不錯(cuò)的。