斗羅大陸國(guó)際版是一款由原版小說正版授權(quán)的幻想冒險(xiǎn)rpg手機(jī)游戲,在該版本中,玩家們可以和國(guó)外的玩家們一起游戲。該游戲還原原著小說經(jīng)典劇情,小說中人物與設(shè)定均完美呈現(xiàn),魂環(huán)搭配,武魂覺醒,斗魂競(jìng)技,為玩家打造沉浸式游戲體驗(yàn)!快來(lái)征戰(zhàn)星斗大森林,狩獵魂獸獲得強(qiáng)大魂環(huán);爭(zhēng)霸斗魂場(chǎng),角逐魂師;激戰(zhàn)殺戮之都、通關(guān)海神九考,繼承神祇之位!馬上進(jìn)入斗羅大陸,攜手史萊克七怪,振興唐門!
游戲特色
沉浸體驗(yàn),小說劇情深度還原
高度還原原著內(nèi)容,復(fù)刻小說劇情,重走唐三成神之路。在這里你可以遇到唐三、小舞、戴沐白、朱竹清……學(xué)習(xí)唐門絕學(xué),守護(hù)斗羅大陸,一同打造史萊克七怪的傳奇, 更可以與TA見證唐三小舞超越生死的愛情!
策略競(jìng)技,打造專屬魂技組合
勇闖星斗大森林,狩獵千年魂獸,上百個(gè)魂環(huán)自由搭配,組合強(qiáng)大魂技戰(zhàn)力飆升,快來(lái)尋找屬于你的魂環(huán)組合!上千種搭配方式相生相克,策略為王,爭(zhēng)霸斗魂場(chǎng)!
武魂覺醒,自由覺醒專屬武魂
昊天錘、柔骨兔、邪火鳳凰、邪眸白虎等八大經(jīng)典武魂自由選擇,一人控制五大魂師,56種魂師組合等你探索,打造成神隊(duì)伍,開啟你的斗羅之旅!
系統(tǒng)介紹
1、陣營(yíng)系統(tǒng)
當(dāng)中存在邪惡、善良、中立、獸族四個(gè)陣營(yíng)。四個(gè)陣營(yíng)目前還算和平相處,所有玩家都在同一個(gè)世界下生存。每個(gè)陣營(yíng),卡片之間的緣分羈絆有著不同的特色,搭配緣分、促成卡片合擊技是游戲的一大樂趣。
2、戰(zhàn)斗系統(tǒng)
戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用卡牌回合制戰(zhàn)斗,同一場(chǎng)戰(zhàn)斗中目前最多可以上場(chǎng)6張卡牌,過程無(wú)需操作,輕輕上手。戰(zhàn)斗中還會(huì)出現(xiàn)多種增益與減益狀態(tài),如燃燒、眩暈等等。
3、副本系統(tǒng)
副本分為主線副本、精英副本、名將副本和每日副本。
所有類型的副本都需要在副本界面點(diǎn)擊開始戰(zhàn)斗進(jìn)入,副本中采用自動(dòng)戰(zhàn)斗方式,自動(dòng)出招消滅敵人,好的卡片組合可以讓戰(zhàn)斗更輕松!
4、強(qiáng)化系統(tǒng)
裝備強(qiáng)化是裝備的一個(gè)基礎(chǔ)玩法,為玩家提供少量基礎(chǔ)屬性追求,同時(shí)回收部分貨幣,該功能面向游戲內(nèi)所有玩家,門檻設(shè)置低,只有級(jí)別和貨幣作為限制,玩家一般需通過時(shí)間積累即可參與此功能哦!
酒館系統(tǒng)玩法
一、完成27級(jí)主線任務(wù)開啟酒館:
二、點(diǎn)擊開啟酒館界面:
酒館有三種招募方式:
普通招募:需要消耗招募書道具;
中級(jí)招募:花費(fèi)50鉆石(綁鉆)或者中級(jí)招募書可進(jìn)行一次招募;
高級(jí)招募:花費(fèi)200鉆石(綁鉆)或者高級(jí)招募書可進(jìn)行一次招募。
游戲優(yōu)勢(shì)
1、緣分收集,陣型搭配
角色以立體的形式在戰(zhàn)場(chǎng)上交戰(zhàn),配合酷炫的攻擊動(dòng)作與特效,使戰(zhàn)斗表現(xiàn)更加豐富與飽滿。100%還原斗羅大陸小說人物原型和故事背景,完美再現(xiàn)小說原味劇情!
2、陣營(yíng)交友,激戰(zhàn)boss
自主選擇所需陣營(yíng),跨服、組隊(duì)BOSS等你來(lái)戰(zhàn),叫讓你的好G友,默契配合,打敗機(jī)制無(wú)限的大BOSS,還可以偶遇萌妹子,帶上妹子,一起共創(chuàng)屬于自己的武魂世界!
3、神器出世,再現(xiàn)經(jīng)典
全新的玩法,神器系統(tǒng)帶你重回經(jīng)典,魂師修煉之路再次震撼來(lái)襲。當(dāng)唐門神器來(lái)到斗羅大陸,當(dāng)唐三武魂覺醒,你能否在這片武魂的世界再鑄唐門的輝煌?
黃金鐵三角新打法
新武魂四眼貓鷹的誕生,帶來(lái)了黃金鐵三角融合的新打法。
從各方面技能來(lái)看,這個(gè)打法是比較強(qiáng)勢(shì)的,不過這個(gè)打法中有比較多限制條件,本攻略給大家初步介紹下這個(gè)打法,各位玩家根據(jù)自己的實(shí)際情況,來(lái)考慮是否采用這個(gè)打法。
注:本攻略僅對(duì)融合打法進(jìn)行考究,對(duì)單獨(dú)存在的四眼貓鷹打法不做介紹。
融合條件:貓鷹武魂達(dá)到3階,這是最基本的。黃金鐵三角的融合打法與劍骨不同,黃金鐵三角更像是通過羈絆互相加成,而不是融合為一個(gè)機(jī)體。融合的概念不同,時(shí)間計(jì)算也不同,每局只有一次融合,融合時(shí)間受到各武魂真身的影響(如圖)。
3階貓頭鷹提供240羈絆值,4階三炮和藍(lán)龍各提供320羈絆值。如果沒有4階,融合時(shí)間就是12秒起步,如此大費(fèi)周折只獲得這些有些不劃算。2個(gè)4階加1個(gè)3階,時(shí)長(zhǎng)44秒起步,加上普攻可以基本上維持一整局,是最完美狀態(tài)。不過1個(gè)3階加1個(gè)4階就已經(jīng)能比較好的駕馭這個(gè)打法了,時(shí)長(zhǎng)28秒起步,大概在30秒-40秒之間,對(duì)于75%以上的玩家,戰(zhàn)斗到30-40秒已經(jīng)大概分出勝負(fù)了。
貓鷹限定魂環(huán)簡(jiǎn)介:黃金鐵三角的融合要求如此之高,就因?yàn)樨堹椩谌诤虾蟀l(fā)揮的加成作用太過強(qiáng)大。
風(fēng)神領(lǐng)域:對(duì)融合后的黃金鐵三角的每個(gè)武魂提供攻擊和生命加成,維持時(shí)間12秒(紅一星),對(duì)比其他攻擊加成類魂環(huán)(圣靈、怒火等)可見此加成的恐怖。另外還會(huì)對(duì)藍(lán)龍?zhí)厥饧映?,其中攻擊目?biāo)+1大家應(yīng)該似曾相識(shí),天使降臨第三階段的天使才能有此效果,融合后的藍(lán)龍開局就存在。三炮增加嘲諷效果,保護(hù)藍(lán)龍和貓鷹,嘲諷觸發(fā)的概率達(dá)51%,保護(hù)效果也就非常明顯了。
疾風(fēng)守護(hù):對(duì)三炮武魂的特殊庇護(hù),每8秒進(jìn)行6秒的守護(hù)。6秒內(nèi)三炮隨著受傷次數(shù)增加,受到的傷害越來(lái)越少。6秒內(nèi)從第4次傷害開始,以后的傷害僅為原始傷害的7%(紅一星)。6秒結(jié)束后重置,下次本技能生效時(shí)三炮受到的傷害重新計(jì)算。通過對(duì)此魂環(huán)的解讀,可以發(fā)現(xiàn),三炮在一定的資源基礎(chǔ)上,代替藍(lán)龍和貓鷹來(lái)抗傷是沒有問題的。
雷霆風(fēng)暴:貓鷹的群體傷害技能,在融合的時(shí)候還會(huì)誘導(dǎo)藍(lán)龍無(wú)消耗釋放一次主動(dòng)技能(一般為龍皇),造成傷害是原傷害的157%(紅一)。
對(duì)于四個(gè)限定魂環(huán),我們一般從價(jià)值為1200榮譽(yù)的限定魂環(huán)里選擇了,這里把紅一星的魂環(huán)給大家展示下(圖在下文中),大家根據(jù)自己需要和天賦搭配配合選擇吧。
陣容簡(jiǎn)介:黃金鐵三角已經(jīng)占用了3個(gè)武魂位置,還要選一個(gè)防御型武魂(烏龜或者骨龍),還剩最后一個(gè)位置,是選治療類輔助還是其他位置就是我們要探討的問題了。
陣容1:主藍(lán)龍,三炮貓鷹附屬的陣容。
我們通過對(duì)這三個(gè)武魂的技能和作用解讀,發(fā)現(xiàn)還是藍(lán)龍適合擔(dān)當(dāng)主位置。藍(lán)龍做主位置,可以放大資源和加成的利用效率。如果你有1個(gè)四階,在主藍(lán)龍的情況下,藍(lán)龍受之無(wú)愧?另外,貓鷹的特殊加成是針對(duì)于藍(lán)龍而不是己方攻擊最高的武魂。貓鷹在黃金鐵三角里,是各種加成的主要提供者,高資源能發(fā)揮更好作用,推薦2號(hào)資源位置。三炮使用入體流,已具備高抗傷能力,但三炮還要替貓鷹和藍(lán)龍承傷,為保證融合體系的穩(wěn)定,推薦三號(hào)資源位置。第四個(gè)武魂選一個(gè)防御型武魂,烏龜?shù)暮笈疟幼o(hù)能力十分適合這個(gè)陣容,不過烏龜自身抗傷能力不強(qiáng);骨龍的單獨(dú)打法,還是有比較強(qiáng)的自保能力,另外還具備一定的治療能力,不過在被動(dòng)庇護(hù)隊(duì)友方面還是跟烏龜有差距的。最后一個(gè)位置,通過資源和陣容分析,推薦治療性輔助,九心海棠首選,另外琉璃塔和香腸也是可以考慮。
附:在沒有4階有3階貓鷹的基礎(chǔ)上,能否玩陣容1??梢裕绻阌?階龍的目標(biāo)并且很快可以完成目標(biāo)的情況下,是可以提前準(zhǔn)備好該陣容的。如果藍(lán)龍4階需要較長(zhǎng)時(shí)間來(lái)完成,也可以用,不過你的壓力將很大,效果也難以把控。在沒有4階的情況下,通過融合狀態(tài)和風(fēng)神領(lǐng)域等效果,我們可以判定為前一個(gè)12秒是我們的爆發(fā)期,要在第一個(gè)爆發(fā)期建立勝局,不是沒可能,不過也沒那么簡(jiǎn)單。
原因就在于,陣容里的很多保命技能,也是在開局的10秒內(nèi)或者20秒內(nèi)釋放完畢的。如果第一個(gè)爆發(fā)期失利了,那么后面的戰(zhàn)斗里,你的龍將沒有攻擊目標(biāo)+1和額外的龍皇,你的三炮也不會(huì)保護(hù)藍(lán)龍和貓鷹,綜上來(lái)說,壓力比較大。
陣容2:繼續(xù)主劍或者主天使,藍(lán)龍作為副位置或者是雙核心之一。
先介紹劍骨+黃金鐵三角陣容,不推薦。
原因一,在可以操作這個(gè)陣容的水平上,資源已經(jīng)是非常高了,那么你的對(duì)手資源也是非常高的。如果你的對(duì)手玩的是我上面提到的陣容1,以你對(duì)手的資源,帶動(dòng)陣容1是非常簡(jiǎn)單的。藍(lán)龍和貓鷹天生對(duì)劍骨就有壓制作用,你的劍骨將面臨極大壓力。
原因二,劍骨和黃金鐵三角都是組合性打法,組合性打法的要求就是各武魂的生存力,那么這個(gè)陣容無(wú)形中提高了資源分配的把控難度。你的劍骨要穩(wěn)定,意味著你的骨龍是比較需要資源的,骨龍的資源不能太少,三炮和貓鷹的資源就可能就會(huì)有缺乏,而他們生存力有問題,那么黃金鐵三角體系也會(huì)有崩塌的可能。哪怕你有支撐雙核的資源,要支持兩個(gè)體系壓力還是很大的。
然后介紹天使+黃金鐵三角+骨龍/烏龜?shù)年嚾?。因?yàn)椴畈欢嗍请p核心的情況,所以我們不必?fù)?dān)心天使和藍(lán)龍的輸出。因?yàn)殛嚾葜斜仨毚嬖诜烙臀浠辏栽撽嚾堇镂覀儫o(wú)法再選擇治療性輔助。不過如果陣容各武魂自身有一定的恢復(fù)能力,該陣容還是推薦的。而且如果帶動(dòng)的好,該陣容在輸出方面應(yīng)該比陣容1還給力。
本攻略意在為準(zhǔn)備換新武魂的玩家提供參考,不要盲目置換以避免造成不必要的損失。本次也是對(duì)黃金鐵三角體系進(jìn)行初步解析,以后這個(gè)打法將會(huì)更加成熟,祝大家游戲愉快。
更新內(nèi)容
v9.5.9:
1.修復(fù)部分已知BUG;
2.優(yōu)化游戲適配及穩(wěn)定性;
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斗羅大陸國(guó)際版玩家評(píng)論
劍俠傳奇很不錯(cuò)。畫面簡(jiǎn)單精致。
劍俠傳奇我個(gè)人認(rèn)為很好玩
劍俠傳奇玩法比較新穎吧,從玩家體驗(yàn)的話,挺不錯(cuò)的。
劍俠傳奇作為平民(咸魚)打怪體驗(yàn)良好
這劍俠傳奇游戲還是不錯(cuò)的,玩法也是挺多樣的,畫面感也很美好。
劍俠傳奇游戲畫風(fēng),音樂,玩法都不錯(cuò)。福利也挺好。大力支持。
劍俠傳奇游戲總體是不錯(cuò)的,游戲玩法很好,期待下次更新。
劍俠傳奇玩法設(shè)計(jì)在這游戲里得到了充分的發(fā)揮。
從其他游戲轉(zhuǎn)過來(lái)的,難度大一些,劍俠傳奇更像原來(lái)玩兒的游戲,堅(jiān)持下去!
劍俠傳奇是學(xué)生時(shí)代最大的回憶!真的是越來(lái)越喜歡了,傳奇世界真好看不好看不好看吧看吧你不理我我就不會(huì)這么覺得你還是去睡覺啦睡覺啦?你是誰(shuí)是臥底歸來(lái)吧寶貝你現(xiàn)在干嘛呢,很厲害!