決斗次元壁是一款精美日漫畫風打造的RPG幻想動作手游,游戲以3D引擎為玩家呈現(xiàn)出一個奇幻神秘的次元世界,開放性冒險探索玩法,讓玩家盡情釋放自己的好奇心,多個特色鮮明的角色可供選擇,馬上下載決斗次元壁手游體驗吧。
決斗次元壁游戲玩法亮點:
全新日漫英雄登場,人氣動漫角色登場,玩家可任意選擇鳴人、佐助、路飛、黑崎一護、亞瑟王、金閃閃等知名角色,體味原創(chuàng)亂斗劇情,一同成長擊敗魔王,保衛(wèi)世界;此外,更有獨創(chuàng)神獸系統(tǒng),全新的二次元旅程,熱血激斗,就在此刻!
決斗次元壁游戲決斗技巧分析:
在游戲中,裝備固然重要,但也不能忽略了伙伴的培養(yǎng),一個培養(yǎng)好的A級伙伴甚至能和S級伙伴平起平坐。奈何培養(yǎng)藥劑來之不易,想培養(yǎng)滿一個伙伴需要大量的培養(yǎng)藥劑,下面就讓教大家如果在決斗中獲得更多的培養(yǎng)藥劑。
玩家在5級以后,就可以進入決斗界面。在決斗的界面中,你可以看到你當前的排名、當前的積分和每分鐘可以獲得多少積分。
上方有個領(lǐng)獎的選項,在這里你可以根據(jù)你當前的積分換取培養(yǎng)藥劑,分別是1000分換5瓶培養(yǎng)藥劑和10000分換50瓶培養(yǎng)藥劑。同時當你達到一定排名時,也可以在這里領(lǐng)取獎勵。
玩家剛進入決斗的時候,會根據(jù)之前進入決斗的人數(shù)給玩家一個大概的排名。排名越靠前的玩家,每10分鐘獲得的積分就越多。玩家如果排在1萬名左右,每10分鐘只能獲得72的積分,2個多小時才能獲得1000的積分,這樣的速度遠遠不夠玩家的需求,所以提升團長在決斗中的排名刻不容緩。
前期,通過提升等級和裝備可以很輕松的提升自己的排名,但到達一定高度時,你會發(fā)現(xiàn)明明對手的實力和你差不多,但卻老打不贏,而每天的決斗次數(shù)又有限制,如何在有限的次數(shù)內(nèi),提升更多的排名呢?這個時候你就需要些小技巧。
玩家在決斗的界面只能看到對手的3名伙伴,無法了解他其他的伙伴的實力,不過這沒關(guān)系,首先,只要細心觀察并留心記錄,就能了解對手的實力
一般來說,對手的1號位都是最強的伙伴,這時候,我們就可以在1號位放己方所有伙伴中最爛的或者是高防高靈的伙伴,拼人品看會不會出技能。然后在2號位放己方攻擊最高的伙伴,在第一回合內(nèi),你1號位的伙伴可能會被對手秒殺,但只要你的2號位贏了對手的2號位的伙伴,第二回合,你2號位的伙伴會先攻,只要裝備、等級不是相差很多,一般能獲得勝利。
你也可以先戰(zhàn)斗一場,即使失敗了,你也可以知道對方的出戰(zhàn)伙伴、攻擊和布陣情況,這時再根據(jù)自己的情況,合理的布陣,從而獲得勝利。
除了每10分鐘能獲得的固定獎勵積分外,當你戰(zhàn)勝對手時,你可以獲得該排名固定每10分鐘能獲得的積分,例如你現(xiàn)在排名210名,挑戰(zhàn)排名190的對手后,你的積分也會增加155。
所以當你排名到達一定高度,無法再往上爬的時,你可以嘗試著,將主力伙伴換成一些相對較弱的伙伴,讓對手擊敗你,然后你再換回主力伙伴打回去,提升自己的排名,這樣就可以反復的刷積分,從而獲得更多的培養(yǎng)藥劑,更快的培養(yǎng)起幾名更強力的伙伴,提升團隊的實力。
決斗次元壁游戲技能系統(tǒng)介紹:
【技能種類】
技能類型:分為被動和主動
● 被動:被動技能是一些buff類型的技能,可以增加伙伴的攻防血靈屬性。如天舞寶輪、女神圣光等
● 主動:主動技能又分為單體攻擊和群體攻擊。單體攻擊只能攻擊對方一名伙伴,如死亡漣漪、爆碎牙瞬殺等;群體攻擊可以攻擊對方全部伙伴,如月牙天沖、八卦六十四掌等
● 每個伙伴會有一個天賦技能,另外可以再裝備2個技能,一共擁有3個技能。天賦技能可以進行升級,但不能被替換。
技能品質(zhì):武功有S、A、B、C四個品質(zhì),圖標外框分別為橙色、紫色、藍色、綠色。S級最強
● 品質(zhì)越高,技能威力越大。S級和A級技能在戰(zhàn)斗時具有華麗的釋放特效。
【技能獲得】
● 冒險關(guān)卡可以獲得技能殘卷,通過歷練-【殘卷】搶奪殘卷,收集齊所有殘卷即可拼合成完整的技能卷抽。
● 開啟金銀銅木寶箱有機會獲得技能
決斗次元壁游戲特色:
羈絆不滅,緣分搭配王者榮耀
海量玩法,超高福利每日贈送
原創(chuàng)劇情,英雄亂斗繽紛而至
神獸助陣,屬性提升戰(zhàn)力大增
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決斗次元壁玩家評論
童話英雄手游(暫未上線)是我最早接觸到的一款游戲了吧!那時候我才讀小學,大概11年的樣子吧。家里有兩個長輩是狂熱的童話英雄手游(暫未上線)迷,在那個時候就屬于瘋狂砸錢的人民幣玩家。當然也是他們帶著我玩的。
童話英雄手游(暫未上線)游戲玩法不錯,我很喜歡。但我感覺有一點點難,總體上還不錯
童話英雄手游(暫未上線)這個游戲,真的很好,自己一開始玩的時候什么也不懂,一點一點摸索出來的,真的特喜歡,玩法也很多。
童話英雄手游(暫未上線)很久之前玩過,跟小伙伴一起玩,挺有意思的。
童話英雄手游(暫未上線)畫風很喜歡,玩法挺多而且操作簡單,背景啊BGM都很好,可玩性也很高。
本來我心里對童話英雄手游(暫未上線)的評分是四到四點五星,因為有些地方是比較不足(總體也算可以接受)但看到不足6分的評分,我還是給了五星,作為一個童話英雄手游(暫未上線)手游,不應(yīng)該是這個評分(當然放在其他平臺上肯定是算不上頂尖了,我個人覺得只能說中等偏上)
童話英雄手游(暫未上線)打擊感很強,特效也很酷炫。劇情也比較還原。
童話英雄手游(暫未上線)游戲挺好,畫面精致同時層次感十足,期待后續(xù)能夠越來越做的好及效果更加好。
童話英雄手游(暫未上線)這款游戲不錯呦,很有真實感,歡迎大家前來報道
好朋友推薦玩的,童話英雄手游(暫未上線)就很nice,體驗也不錯,五星支持。