歡樂(lè)斗是一款十分搞笑有趣的卡牌策略類(lèi)養(yǎng)成手游,游戲又被稱為《在既不是三國(guó)也沒(méi)有殺的世界進(jìn)行沒(méi)有地主的歡樂(lè)斗》,就連名字都是充滿了歡樂(lè)的氣息。整個(gè)游戲的玩法創(chuàng)新式將三國(guó)殺、斗地主與CCG等玩法融合,對(duì)面出殺!躲無(wú)可躲?不,你還可以出炸彈!非常輕松與休閑的游戲氛圍,讓歡樂(lè)斗玩家第一次上手體驗(yàn)就能夠沉浸其中,同時(shí)更有可愛(ài)的小貓陪你一起成長(zhǎng),暹羅貓貓是整個(gè)游戲的萌寵代表,當(dāng)然還會(huì)有橘貓、布偶、美短咯!
在歡樂(lè)斗游戲中玩家將會(huì)體驗(yàn)到14個(gè)各有特色的英雄角色,54張撲克牌,100多個(gè)不同效果的精靈之心技能效果進(jìn)行選擇,通過(guò)自己對(duì)卡牌的熟悉了解進(jìn)行搭配,組建出一套最適合自己的卡組進(jìn)行戰(zhàn)斗!同時(shí)還有更多的玩法加入,歡樂(lè)斗將會(huì)永遠(yuǎn)秉承沒(méi)有最新只有更新,感興趣的玩家快來(lái)下載體驗(yàn)吧!
游戲背景
相傳,在古老而神秘的暹羅神廟內(nèi),珍藏著一件神器。獲得這件神器的認(rèn)可,就可以得到神所留下的力量。而這座神廟的守護(hù)者,正是一對(duì)暹羅貓。一切都發(fā)生在守護(hù)者即將生產(chǎn)的那一天。那時(shí),神廟突然迸發(fā)出一股席卷了整個(gè)精靈之森的能量,神器失竊了。國(guó)主震怒,派出了無(wú)數(shù)衛(wèi)隊(duì)搜尋,卻一無(wú)所得。為了找回神器,身為神廟守護(hù)者的安哲也踏上了自己的贖罪之路……
游戲特色
冒險(xiǎn)者,歡迎你來(lái)到歡樂(lè)斗。
在歡樂(lè)斗,你可以收集更多的卡牌和英雄,構(gòu)筑最厲害的卡組,并最終獲得卡牌大師的榮耀。
在歡樂(lè)斗,你可以盡情展現(xiàn)你的智慧,用燒腦的策略秀出屬于卡牌大師的風(fēng)采。
在這里,你可以結(jié)識(shí)更多的好友,共同闖蕩神秘的精靈之森,一步步了解并破壞掉墮落的精靈王黑暗的計(jì)劃……
游戲亮點(diǎn)
上面的全部劃掉┗( ▔, ▔ )┛
咱們是正經(jīng)的輕松、歡樂(lè)向新新卡牌(劃掉,紙牌)歡樂(lè)斗游戲(?ω?)
歡樂(lè)斗玩法絕對(duì)是獨(dú)創(chuàng)的、全新的、燒腦的、益智的、冒險(xiǎn)的、休閑的、肉鴿的、養(yǎng)成的、魔性的、快節(jié)奏的、你想的到的以及更多你想不到的(っ°Д°;)っ
以上這些標(biāo)簽來(lái)自某位不愿意透漏姓名的開(kāi)發(fā)組成員(σ???)
基礎(chǔ)玩法規(guī)則介紹
歡樂(lè)斗是一款融合了卡牌、棋牌、回合策略和收集養(yǎng)成元素的桌游,這是一個(gè)充滿了智慧與歡樂(lè)的游戲,游戲中比較考驗(yàn)玩家的思維能力。豐富的對(duì)局中處處都是思考與選擇。種種游戲機(jī)制加上合理的搭配手牌和技能,可以讓對(duì)局擁有更多可能性。歡樂(lè)斗是一個(gè)能讓你體會(huì)到絕地翻盤(pán)的爽快感的游戲,也是一個(gè)能讓你體會(huì)到穩(wěn)贏的局卻被對(duì)手極限反殺而懊惱的游戲。
歡樂(lè)斗游戲的獲勝條件是清空對(duì)手的血量擊敗對(duì)手,游戲人數(shù)為2人,單局時(shí)長(zhǎng)為2到5分鐘。
玩家將同其他玩家展開(kāi)一場(chǎng)燒腦對(duì)決,歡樂(lè)斗游戲的主要攻擊手段為打出每回合發(fā)放給玩家的特定分值牌,使敵方玩家要不起而結(jié)束回合來(lái)造成傷害,同時(shí)輔以游戲內(nèi)不同的游戲階段發(fā)放的不同效果的技能卡組合來(lái)輔助攻擊和防護(hù)自身。每個(gè)英雄都擁有不同于其他英雄的多個(gè)天賦技能,恰當(dāng)?shù)氖褂锰熨x技能、游戲中發(fā)放的技能卡和合適的分值牌,將是擊敗對(duì)手的有效手段。
歡樂(lè)斗每個(gè)角色擁有不同的初始生命值和攻擊力,出戰(zhàn)的角色生命值為0時(shí)將會(huì)死亡?;睾蟿倮麜r(shí),玩家將依據(jù)自己的攻擊力對(duì)敵方造成傷害,如果本回合攻擊的玩家手牌全部出完,則將會(huì)直接結(jié)束回合并對(duì)敵方造成自己攻擊力的150%的暴擊傷害。
游戲一共從A到K加上大小王54張撲克牌作為分值牌的公共牌庫(kù),同時(shí)每位玩家可以在一百多種功能和效果不同的技能卡中構(gòu)筑出20張玩家自己所獨(dú)有的私有牌庫(kù),游戲開(kāi)始時(shí),通過(guò)剪刀石頭布決出第一回合先出的玩家,然后每位玩家發(fā)5張初始分值牌以及1張技能牌,此后每回合每位玩家發(fā)2張分值牌以及1張技能牌,當(dāng)分值牌和技能牌不足以供玩家繼續(xù)摸取時(shí),將已經(jīng)打出的牌洗混后繼續(xù)派發(fā)。
歡樂(lè)斗每回合第一個(gè)需要出牌的玩家必須出牌,其后的玩家可以選擇不要,主動(dòng)選擇結(jié)束回合的玩家將會(huì)獲得本回合的失敗扣除一定血量,但同時(shí)將可以在下回合第一個(gè)出牌,玩家可以利用這點(diǎn),制定合適的策略主動(dòng)賣(mài)血獲得先手出牌權(quán)。
在歡樂(lè)斗游戲進(jìn)行到第三回合開(kāi)始以及玩家所出戰(zhàn)的英雄首次血量降至40%時(shí),將會(huì)觸發(fā)精靈之心選擇階段,在近50個(gè)不同的效果之中隨機(jī)出3個(gè)相同等級(jí)的精靈之心,并在其中選擇一個(gè)更適合自己的效果,精靈之心會(huì)給予玩家更強(qiáng)力的游戲效果。
每局對(duì)戰(zhàn)每位玩家可以選擇一位英雄出戰(zhàn),出戰(zhàn)的英雄擁有不同的初、高兩個(gè)天賦技能,天賦技能在滿足包括游戲開(kāi)始、回合開(kāi)始、回合結(jié)束等等不同的釋放條件后自動(dòng)觸發(fā),所觸發(fā)的效果包括增加生命值、攻擊力、摸牌等等不同的效果。
歡樂(lè)斗游戲的過(guò)程中盡量合理的運(yùn)用出戰(zhàn)的英雄天賦、技能庫(kù)和精靈之心的效果強(qiáng)化自己,在每回合讓對(duì)手無(wú)法管上自己所打出的牌獲得回合勝利或?qū)⑹峙拼蚩諒?qiáng)行跳過(guò)回合獲得勝利并造成更多的傷害。
目前歡樂(lè)斗游戲的基礎(chǔ)出牌規(guī)則類(lèi)似于斗地主,分為散牌(單張)、對(duì)子、三張、順子、連對(duì)、同花、飛機(jī)、炸彈、王炸,其中王炸最大,王炸大于炸彈大于其他所有牌型,炸彈和順子、同花、連對(duì)最少4張牌,在比較牌型大小時(shí)只比其中最大的一張牌,A最大,2最小,飛機(jī)分帶翅膀和不帶兩種,除王炸和炸彈通吃其他所有牌型外,其他所有牌型必須要牌型相同且總張數(shù)相同才能比大小。
任意一張王可以在一副不是散牌和同花的牌型中,作為萬(wàn)能牌替代A-K中的任意一張,一手牌中只使用出現(xiàn)一張萬(wàn)能牌,兩個(gè)王時(shí)只能作為王炸。
玩家可以在允許出牌的一輪次內(nèi)多次使用技能,同時(shí)技能牌可以進(jìn)行附魔與分值牌一起打出,但需要注意的是附魔后的手牌作為分值打出時(shí),其中的技能將無(wú)法生效。玩家在出牌后除非再次輪到自己出牌將無(wú)法再次使用技能。
最終,游戲?qū)⒃跀撤疥?duì)伍的血量清零并無(wú)法再次回復(fù)時(shí),獲得勝利。
附魔功能介紹
將一張分值牌和一張技能牌合并成一張牌的過(guò)程,稱之為附魔。
附魔是游戲中的一種重要的戰(zhàn)術(shù)性核心功能,附魔之后的結(jié)果本身沒(méi)什么不同的,如果作為分值牌使用,還是那張牌,如果作為技能牌使用,還是那個(gè)技能。
游戲中的機(jī)制決定了對(duì)局過(guò)程中玩家一定會(huì)有一些多余的手牌,而這些多余的手牌會(huì)占用出牌時(shí)的手?jǐn)?shù)以及會(huì)限制所使用的一些戰(zhàn)術(shù),而通過(guò)一些可主動(dòng)使用的技能進(jìn)行附魔,可以順帶將這些卡手的手牌丟掉。
同時(shí),如果敵方有一些比如偷牌的技能比如釜底抽薪或者手到擒來(lái)等等技能,而自己恰好沒(méi)有無(wú)懈技能,那么很有可能會(huì)被敵方偷走一些比較重要的技能,如果將這個(gè)技能進(jìn)行附魔,那么敵方將會(huì)面對(duì)的不是技能卡的選擇,而是要面對(duì)更多手牌的選擇,這樣的話就可以起到很好的隱藏效果。
另外一方面,在之前測(cè)試的過(guò)程中 ,我們發(fā)現(xiàn)附魔的功能過(guò)于強(qiáng)力,所以我們進(jìn)行了一定的調(diào)整,而且我們?cè)谧钚碌陌姹局腥コ思寄軘?shù)量的限制,并且將技能牌由系統(tǒng)公共牌池派發(fā)修改為了玩家自己構(gòu)筑牌組,這意味著附魔的一項(xiàng)戰(zhàn)術(shù)功能,即丟掉一部分多余的技能被弱化了,但是這樣子的同時(shí)也強(qiáng)化了構(gòu)筑卡組本身的作用,加上玩家在進(jìn)行附魔時(shí),需要消耗一定的附魔點(diǎn)數(shù),加大了對(duì)局過(guò)程的抉擇和思考。
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歡樂(lè)斗玩家評(píng)論
烈焰這游戲其實(shí)真的不錯(cuò)
烈焰很適合我的需求,就是我不是很歐,但這樣才更有玩下去得樂(lè)趣。
烈焰作為平民(咸魚(yú))打怪體驗(yàn)良好
烈焰很好玩的一款游戲,可玩性很高。
烈焰游戲非常有意思,是一款很不錯(cuò)的游戲。
烈焰這款游戲非常好玩,而且畫(huà)質(zhì)優(yōu)美,非常適合休閑的玩家玩,個(gè)人認(rèn)為這一款游戲超好玩
本來(lái)我心里對(duì)烈焰的評(píng)分是四到四點(diǎn)五星,因?yàn)橛行┑胤绞潜容^不足(總體也算可以接受)但看到不足6分的評(píng)分,我還是給了五星,作為一個(gè)烈焰手游,不應(yīng)該是這個(gè)評(píng)分(當(dāng)然放在其他平臺(tái)上肯定是算不上頂尖了,我個(gè)人覺(jué)得只能說(shuō)中等偏上)
烈焰游戲畫(huà)風(fēng),音樂(lè),玩法都不錯(cuò)。福利也挺好。大力支持。
烈焰很好玩的一款游戲,可以打發(fā)打發(fā)時(shí)間,反正無(wú)聊沒(méi)事干,對(duì),很好玩,推薦大家去玩,越玩越好玩,好玩極了,賊好玩
烈焰從第一次玩就覺(jué)得這款游戲非常適合大眾,游戲的上手難度較小,可玩度非常高,留戀各種地域的同一種游戲不同玩法。