七雄紛爭(zhēng)抖音版是一款久經(jīng)打磨的戰(zhàn)爭(zhēng)策略模擬對(duì)戰(zhàn)手游,為了還原大爭(zhēng)之世下的紛爭(zhēng)格局,以戰(zhàn)國(guó)歷史為基礎(chǔ)塑造出多個(gè)玩家耳熟能詳?shù)娘L(fēng)云人物。從一座城池的郡守開始發(fā)展,一步步成長(zhǎng)為叱咤一方的諸侯,參與到撻伐天下的浪潮之中,馬上加入七雄紛爭(zhēng)百度版手游以厲兵秣馬的姿態(tài)去迎接新一輪的挑戰(zhàn)。
內(nèi)容推薦:平民發(fā)展攻略
七雄紛爭(zhēng)抖音版陣容搭配解析:
首先我們先將自己的所要搭配的陣容作用做出定位,然后就是武將的選擇,武將獲取的難易程度,包括武將的羈絆效果、武將特性、技能效果,還有兩個(gè)關(guān)系到陣容戰(zhàn)力的東西就是武將的陣營(yíng)加成以及兵種加成,結(jié)合上述的內(nèi)容我們就比較好搭配了。
例如從當(dāng)下比較強(qiáng)勢(shì)的陣容來說,這個(gè)陣容上在不考慮培養(yǎng)成本的情況下,我們可以抓武將羈絆、武將陣營(yíng)、兵種加成等特性,但是如果是平民最強(qiáng)陣容的話,我們就可以放棄一下武將羈絆,我們可以更加傾向于武將的陣營(yíng)加成,盡量去組成兵種加成,這樣可以節(jié)約成本打出高戰(zhàn)力的表現(xiàn)
七雄紛爭(zhēng)百度版游戲村莊和縣城占領(lǐng)方式:
玩家首次進(jìn)入九州地圖后,按照爵位階段激活相應(yīng)批次的村莊和縣城,刷新點(diǎn)皆為固定坐標(biāo)點(diǎn),且所有玩家共享,每個(gè)玩家只能看到已激活或未激活狀態(tài)的村莊和縣城,未被成功激活的則在地圖內(nèi)顯示為廢墟狀態(tài)。
【村莊】
已激活并未被占領(lǐng)的村莊會(huì)有氣泡顯示在村莊上面,可點(diǎn)擊氣泡選擇“討伐”進(jìn)行攻打。
1、單次擊敗守備敵軍即可占領(lǐng),村莊占領(lǐng)時(shí)會(huì)獲得占領(lǐng)獎(jiǎng)勵(lì),但村莊無法派遣武將進(jìn)行駐守。
2、討伐村莊的行軍路線只有玩家自己可見,其他玩家不可見,且每個(gè)玩家的村莊相互獨(dú)立,不存在可搶奪的情況。
3、討伐村莊的行軍速度仍舊受到科技、BUFF等影響,如果行軍時(shí)間超過一定的上限,則會(huì)以一個(gè)固定的時(shí)間為準(zhǔn)。
4、玩家進(jìn)攻村莊失敗后,村莊會(huì)馬上恢復(fù)兵力。
【縣城】
已激活并未被占領(lǐng)的縣城同樣可以選擇“討伐”進(jìn)行攻打。
1、玩家需要攻下縣城的四個(gè)地塊,并摧毀其城防值方可占領(lǐng),攻打有指定時(shí)間限制(15分鐘),超過規(guī)定時(shí)間未摧毀所有城防值則占領(lǐng)失敗。
2、玩家可在已占領(lǐng)的縣城指派空閑武將進(jìn)駐成為太守,每個(gè)縣城只能任命一名太守,每名武將進(jìn)駐一個(gè)縣城。
3、占領(lǐng)縣城時(shí)可獲得占領(lǐng)獎(jiǎng)勵(lì),任命太守會(huì)獲得更多收益,任命的武將匹配度越高則掛機(jī)收益越好。
3、行軍方式與村莊占領(lǐng)一致,行軍路線也依然是只有自己可視,其他玩家無法看到。
4、進(jìn)攻縣城有一個(gè)時(shí)間段,在這個(gè)時(shí)間段內(nèi),縣城的守軍不會(huì)恢復(fù)兵力,時(shí)間一過就會(huì)立即恢復(fù)
所有村莊和縣城的基礎(chǔ)獎(jiǎng)勵(lì)及縣城事件獎(jiǎng)勵(lì)都存放在府庫中,需要玩家自己點(diǎn)擊領(lǐng)取才會(huì)收到背包內(nèi)。府庫內(nèi)的道具只保存七天,如背包剩余空間不足,則只領(lǐng)取剩余背包格數(shù)的的道具,當(dāng)府庫內(nèi)獎(jiǎng)勵(lì)道具達(dá)到一定值時(shí),也將獲得紅點(diǎn)提示,請(qǐng)諸位主公可千萬別忘記領(lǐng)取取。
七雄紛爭(zhēng)抖音版城戰(zhàn)玩法:
1. 郡守任命
軍團(tuán)占領(lǐng)城池后可任命本團(tuán)成員成為郡守,郡守可建設(shè)所轄城池的城防建筑。
守城建筑主要有以下幾種
l 路障:大幅降低通過單位的行軍速度
l 箭塔:攻擊范圍內(nèi)的攻城敵軍部隊(duì)
l 投石塔:攻擊范圍內(nèi)的攻城敵軍城池
l 警戒塔:敵人不能遷城到警戒塔范圍內(nèi)
l 村莊:郡守每天可以領(lǐng)取一定獎(jiǎng)勵(lì)
城防建筑的布局對(duì)防守難度有很大影響,比如你把警戒塔周圍放滿路障,敵人就會(huì)陷入不打沒法飛城貼臉攻城,打吧行軍太廢事件的兩難境地……
2. 防守策略
沒有攻不下來的城池,只有不夠的攻城時(shí)間。攻城的規(guī)則是,在限定時(shí)間內(nèi),占領(lǐng)城池所有的格子,反向推導(dǎo),防守的核心就在時(shí)間結(jié)束前是至少保有一個(gè)格子。
可用的戰(zhàn)術(shù)有:
1. 圍繞城防建筑拖延時(shí)間。用我方玩家城池將城防建筑圍起來,強(qiáng)制敵方遠(yuǎn)距離行軍
2. 占領(lǐng)我方城池內(nèi)圈,避免敵軍貼臉攻城。延長(zhǎng)行軍時(shí)間。
3. 集中力量駐防城池格子,配合NPC士兵守住格子。
4. 攻打敵軍的玩家城池,將其擊飛,使其部隊(duì)成為無根之水。
七雄紛爭(zhēng)抖音版平民攻略:
一、陣容選擇
目前七雄紛爭(zhēng)的武將類型分別是奇襲/護(hù)盾/火攻通用四個(gè),其中奇襲克護(hù)盾,護(hù)盾克火攻,火攻克奇襲,通用無刑克。
0充玩家前期就是將就著練,建議優(yōu)先練通用,百搭些,方便后期流派置換。等出第一個(gè)釣魚紅神,看流派(越女奇襲/孫武火攻/鄭旦護(hù)盾)配置黃神就行。0充玩家的流派陣容目前只能1紅+2黃+2紫同流派(或者2黃通用)。畢竟能五星紫將,也不會(huì)比1星紅將差太多。如果是小R(200元以內(nèi)),推薦終身釣魚卡/首沖西施/西施6元禮包*3/西施30元禮包*2,合計(jì)98+6+18+60=182元。推薦陣容就是2紅+3黃(1紅流派1紅通用+2黃流派1黃通用)。
特別提醒,平民玩家追求的鄭旦孫武越女三流派合并陣容,在后期流派科技出了,三流派同練要么太耗資源,要么戰(zhàn)力上不去,是非常血虧的。這也是通用武將后期吃虧的原因。
我現(xiàn)在使用的就是越女+西施+韓非+孫斌+鬼谷子(任務(wù)線送的)奇襲通用陣容,后期可能會(huì)把西施鬼谷子調(diào)去二隊(duì)組個(gè)通用隊(duì)形吧。
二、點(diǎn)券使用
平民玩家前期關(guān)于資源的利用要特別謹(jǐn)慎,由于前期送的資源多,點(diǎn)券盡可能全部用來囤貴族8,這樣確保每天能有1個(gè)魚料,加上活躍100,每天兩個(gè)魚料保底,加上其他任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),每周兩次9折10連抽就比較穩(wěn)了。如果有終身釣魚卡,每周3次10連抽都不難。釣魚超過80次之后,就指定紅神收碎片升星了。后期的點(diǎn)券可以考慮用來購買資源,盡量避免用點(diǎn)券加速/刷新的行為。如果點(diǎn)券不夠,記得把討伐的全部首勝刷了,我這個(gè)號(hào)第五天就貴族8。貴族8之后的提升不大,平民可以騰出點(diǎn)券換資源了。
三、資源使用
資源優(yōu)先集中1隊(duì),裝備寶石強(qiáng)化都集中1隊(duì),副隊(duì)靠修煉館保證等級(jí)加上撿淘汰下來的裝備就夠了。討伐如果不缺石頭銅幣,盡量全部選擇刷鐵砂的副本,貴族等級(jí)起來后還可以多倍的刷,特別省時(shí)間。
集合征討要盡量刷掉,這是平民玩家唯一獲取黃金的途徑,等其他玩家一起組隊(duì),拍賣了中山奇石就可以分錢了。黃金可以囤著購買主城皮膚或者兌換寶石,自己決策,務(wù)實(shí)的選寶石,務(wù)虛的選皮膚,游戲嘛,開心就好。
四、國(guó)家選擇
開局聽天由命隨便選個(gè)送點(diǎn)券的國(guó)家,反正50級(jí)以前可以隨便換,先進(jìn)游戲發(fā)展觀察幾天,然后選個(gè)強(qiáng)勢(shì)的國(guó)家,其實(shí)也就是找有充錢大佬的聯(lián)盟加入,然后把主城遷過去同盟基地附近,挨揍也有人保著,預(yù)備有3個(gè)以上民工隊(duì),同盟開啟建筑任務(wù)就全部過去,開啟精雕細(xì)琢效果更佳。
五、建筑科技
建筑升級(jí)15級(jí)之前可以同步,內(nèi)外城同步均可,15級(jí)之后按官府升級(jí)要求,一般都會(huì)要求其中一個(gè)主城建筑配套,跟主線走即可。但軍營(yíng)等級(jí)要及時(shí)跟上官府,主要是為了保證士兵進(jìn)階。平民玩家的外城只有一種選擇,軍事軍事軍事,如果要資源等開小號(hào)來掠奪就行。
科技升級(jí)也是這個(gè)思路,跟任務(wù)走,如果沒任務(wù),就保證遠(yuǎn)程近戰(zhàn)的科技等級(jí)優(yōu)先。至于遠(yuǎn)程近戰(zhàn)兩個(gè)哪個(gè)優(yōu)先,其實(shí)就看1隊(duì)的陣容中,近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程的比例,哪個(gè)多就哪個(gè)優(yōu)先,但區(qū)別不會(huì)很大。
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七雄紛爭(zhēng)抖音版玩家評(píng)論
王者封神榜游戲很不錯(cuò),容易上手,玩法豐富,另外對(duì)我這種咸魚玩家也很友好。
王者封神榜游戲非常有意思,是一款很不錯(cuò)的游戲。
王者封神榜總體來說還不錯(cuò),畫風(fēng)好看,劇情設(shè)定也新穎。
王者封神榜是我最早接觸到的一款游戲了吧!那時(shí)候我才讀小學(xué),大概11年的樣子吧。家里有兩個(gè)長(zhǎng)輩是狂熱的王者封神榜迷,在那個(gè)時(shí)候就屬于瘋狂砸錢的人民幣玩家。當(dāng)然也是他們帶著我玩的。
王者封神榜感覺這游戲特別好玩,游戲體驗(yàn)特別好,可以向別人推薦
念當(dāng)初的王者封神榜我回來,董貞的相思引、后來的,就只有音樂而已,還有記不住了,5年前的王者封神榜好友,早就脫離游戲回歸現(xiàn)實(shí),游戲怡情、游戲銘記,一輩子的記憶,抹不去。
王者封神榜這款游戲非常好玩,而且畫質(zhì)優(yōu)美,非常適合休閑的玩家玩,個(gè)人認(rèn)為這一款游戲超好玩
本來我心里對(duì)王者封神榜的評(píng)分是四到四點(diǎn)五星,因?yàn)橛行┑胤绞潜容^不足(總體也算可以接受)但看到不足6分的評(píng)分,我還是給了五星,作為一個(gè)王者封神榜手游,不應(yīng)該是這個(gè)評(píng)分(當(dāng)然放在其他平臺(tái)上肯定是算不上頂尖了,我個(gè)人覺得只能說中等偏上)
作為入坑不久的萌新,王者封神榜挺推薦的,可肝可咸,立繪真的好看。
王者封神榜玩法比較新穎吧,從玩家體驗(yàn)的話,挺不錯(cuò)的。