米拉奇戰(zhàn)記騰訊版是一款競技對戰(zhàn)類手游。游戲根據(jù)系統(tǒng)發(fā)放初始資金來組建不同的隊伍進行對攻,由于兵種之間有重甲、輕甲的克制系統(tǒng)和攻擊速度、移動速度的差別。將不同的兵種進行搭配,就可以組成不同的攻擊陣型。從而依靠陣容克制逐漸累積優(yōu)勢,最終沖垮對方的基地。 在每次戰(zhàn)爭開始的時候,可以調整不同的兵種陣容帶入戰(zhàn)場。小伙伴們趕緊來體驗一下絕對公正策略的戰(zhàn)斗吧!
游戲特色
1、是一款策略對戰(zhàn)游戲,游戲玩法比較簡單;
2、不同種類的士兵能力不同,需要慢慢研究各自的相克關系;
3、每出一個兵都會增加金幣數(shù),累加的金幣將在下一回合給玩家。
英雄介紹
易功難守類
李靖亞瑟的技能更適合進攻,防御較棘手,所以歸在一類。
亞瑟
加成
①重弩兵是一個泛用性極高的兵種,各個英雄都適合使用。對重+4傷害顯著發(fā)揮了他的克重作用,銘文也能省一點。
《泛用性》
②勇者+28血量提升了他的抗揍能力,使他更有機會打出第四次爆發(fā)傷害
③安全官,兵如其名,自帶閃避,被動激活后給友軍+7%閃避極為安全,顯著提升小兵生存率
④圣光騎士,極端的克輕甲兵種,攻速較快,對輕輸出高被動技能效果并不明顯,若正面碰到大兵幾乎無法觸發(fā)被動。加8%攻速后對輕更舒適,但是不能獨擔主要C
技能
優(yōu)勢
釋放速度快,適合先手進攻換對方技能(尤其在雙人模式,一刀能劃到更多兵,在中后期的時候和和隊友密謀一波騎兵流突襲,放技能劃死對面的兵,對方除非是皮糙肉厚,不放技能幾乎死翹翹,總之就是想辦法逼對面放技能)
劣勢
技能過半場后傷害減少至50%
半場后金卡技能總傷害也才621,而且劍氣較窄,不一定能使敵軍收到600+的傷害,碰到隆美爾,原石等防守類英雄,如果熬到后期對面攢錢,將是很棘手的問題,所以前面建議中后期放技能。(尤其是雙排)高階亞瑟單排可換絕大多數(shù)英雄的技能,低階亞瑟技能較弱。
陣法
》2000左右開始卡兵,經(jīng)濟和收益加起來3k左右可以考慮重弩武士老兵對抗敵軍。
》4.5k左右可以開始加幾個勇者,打更高的輸出。
》5k左右如果要壓對手,兵線在對面,出重弩(5個左右)重甲劍兵(骷髏木乃伊均可)勇者(6左右)再人馬(騎兵也可)貓,用武士老兵收尾,盡可能將人口和經(jīng)濟同時放完,這樣出不容易被包圍,而且經(jīng)濟輸出效益高
》6k至7.5k逐漸改變陣容二階兵比例,最后趨近重弩勇者騎兵
》8k左右(啥,這個時候你還沒有把對面解決?那后期注意?。?/p>
槍 兵安全官勇者騎兵(加貓忍“修飾”也可)
》10k左右,這個時候可能是一波定勝負,對面猜你要用圣光騎士,你偏不,就用重甲打他。重甲劍兵2-3龍人3安全官,勇者忍者騎兵。也可以直接出少量肉盾,再出3虎鯨,然后放勇者騎兵貓之類的,搞奇襲。
》11k 左右,這個時候出龍人圣光可以,但是要謹慎。如果對面出黑騎士陣法,可能將龍人和圣光吃完!
可以重甲劍兵2-3虎鯨2-3圣光然后勇者人馬騎兵貓收尾
強烈建議買虎鯨,極端的克重兵種,和圣光配合再合適不過了。
李靖
加成
①魔童打遠修女重弩這樣的遠程兵很舒服,反彈6點傷害直接大幅度提高了這個兵種的使用率,2v2隨處可見。魔童自身攻擊速度慢,加12%攻速肉眼可見的變快
②錦衣衛(wèi),這個讓無數(shù)玩家頭疼過的兵種,血厚輸出高,正常陣容的兩翼常常被錦衣衛(wèi)給打崩。
③熊貓,850的價格,1000的血量,1.57攻速也不慢而且這個價位的兵種,而且作為三階輕甲兵,它有1.4的距離,可以隔排打。
④劍圣,剛出來時攻速太快,單挑領主居然可以贏,后被略微削弱。但是輸出照樣高,可以當隊伍主C
技能
優(yōu)勢
釋放快而且是全屏,很強勢的進攻能力,而且可以對英雄造成傷害,的確香。若對方攢錢出大兵,不出肉盾,劍會集中攻擊大兵,效果拔群。(我曾攢錢出了一波黑騎士刺客,然后被劍打的寥寥無幾)
劣勢
就算金卡38支劍,每一把劍只打一個兵,2v2時兵數(shù)量多劍支分散,很多時候打在對方肉盾兵身上。(比如對面出來領主新兵,很多劍不打領主,打新兵去了,很虧)
。
陣法
前期和很多英雄類似,卡兵,武士老兵
》3.5k~4.5k經(jīng)濟的時候,可將兵線收回,在陣容較前方出少量錦衣衛(wèi)4個左右后面武士老兵木乃伊、魔童、野豬、貓都可以出一點,看你帶什么兵了。
》5.5k經(jīng)濟左右,在武士老兵基礎上混合錦衣衛(wèi),中段放少量人馬
》6k+經(jīng)濟,重弩野豬(重甲劍兵)錦衣衛(wèi)人馬,以武士老兵或者貓忍收尾,隨時提防對面技能
》7k經(jīng)濟陣法趨向錦衣衛(wèi)人馬,可在末尾放忍者貓,將經(jīng)濟和人口同時放完。
》8-9k可用槍 兵(重甲劍兵也可)3熊貓錦衣衛(wèi)人馬騎兵貓忍者,或者騎兵放最后面,貓忍放中間
》1.1k+又到了可能一波定勝負的時候,心理戰(zhàn)依舊管用。四階兵建議增帶總大將(雖然有四階重均衡,但是不建議帶領主或者龍槍,因為碰到韋恩領主或者魯 /格的龍槍沒辦法保證硬碰硬能贏?;ⅥL也不合適,虎鯨打重甲厲害但是打輕甲不行,對面出審判直接通吃劍圣虎鯨,不適合配合劍圣。)
保守打法重甲劍兵2劍圣2大將錦衣衛(wèi)人馬貓忍
也可以直接4個大將賭一把。對了就是奇襲,錯了就是必敗
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米拉奇戰(zhàn)記騰訊版玩家評論
天龍風云錄游戲挺好,畫面精致同時層次感十足,期待后續(xù)能夠越來越做的好及效果更加好。
天龍風云錄這款游戲不錯呦,很有真實感,歡迎大家前來報道
天龍風云錄游戲好玩,立繪非常好看,新人入坑親測,強烈推薦
天龍風云錄是學生時代最大的回憶!真的是越來越喜歡了,傳奇世界真好看不好看不好看吧看吧你不理我我就不會這么覺得你還是去睡覺啦睡覺啦?你是誰是臥底歸來吧寶貝你現(xiàn)在干嘛呢,很厲害!
天龍風云錄挺不錯的,很解壓,然后游戲也是非常好玩的,原來就有玩了,也是蠻有趣的,就這樣。
天龍風云錄畫風很喜歡,玩法挺多而且操作簡單,背景啊BGM都很好,可玩性也很高。
天龍風云錄我個人認為很好玩
被天龍風云錄畫風所吸引,玩法也不錯。
天龍風云錄玩了大概幾個周吧,各種體驗都挺好的
雖說挺多人都喜歡玩點天龍風云錄,我也不例外,但是,就不能把天龍風云錄幀數(shù)往上提提嗎,這一卡一卡的有點難受,當年這種低幀數(shù)是受限于機能沒辦法只能接受,現(xiàn)在依舊這個樣子真心玩著不舒服