《仙劍奇?zhèn)b傳7》試玩測評 時隔多年的系列升華之作
在經(jīng)過了漫長的等待,《仙劍奇?zhèn)b傳7》終于在1月15日正式推出了試玩版!這也是這個系列真正意義上的第九部作品,到底這款全新作品的試玩版內(nèi)容究竟如何呢?那就讓我來帶給大家個人體驗后的最真實的評測感受。
(圖:游戲主界面)
快速閱覽文章:
1. 游戲概況;
2. 精致明亮的游戲畫面,依舊出色的背景音樂;
3. 放棄了回合制而改成即時戰(zhàn)斗玩法;
4. 試玩版中的一些其他方面的細(xì)節(jié);
5. 最后的話。
游戲概況:
要知道這一作《仙劍奇?zhèn)b傳7》是軟星公司的《仙劍奇?zhèn)b傳》系列的第九部作品,到現(xiàn)在為止這個系列的歷史已將近過去了20余年,本作不同于前面任何一部游戲,采取了最新的虛幻4引擎,并且將游戲的玩法模式改為了即時戰(zhàn)斗,在各方面都做出了前所未有的創(chuàng)新和改進(jìn)。
精致明亮的游戲畫面,依舊出色的背景音樂:
首先,來談一談關(guān)于這款單機游戲的畫面情況,軟星在這次的《仙劍奇?zhèn)b傳7》中采用了全新的虛幻4引擎,如果是對這種引擎多多少少有了解的玩家,一定能明白這款引擎的強大之處,所以也讓這款游戲的畫質(zhì)相較于《仙劍奇?zhèn)b傳6》有著非同尋常的突破,在初進(jìn)入游戲從劇情片段正式轉(zhuǎn)入游戲畫面時,我相信大部分玩家應(yīng)該都有被震撼到,我也會為大家奉上游戲內(nèi)畫面的截圖。
(圖:游戲畫面)
就像大家所看到的,游戲的畫面整體是偏明亮的,而且歸功于虛幻4引擎的功勞,也讓整個游戲看起來更加真實了起來,唯一讓我覺得可惜的是本次出場的兩位主要故事角色其中一位月清疏的面容有些不太讓人滿意。
(圖:游戲內(nèi)村莊)
上圖就是試玩版中出現(xiàn)的村莊了,整體那種風(fēng)格還原度還是不錯的,不過目前除了主線相關(guān)的NPC都沒有配音,也不清楚正式版出來之后會不會增加,目前游戲的國語配音水準(zhǔn)相當(dāng)優(yōu)秀的,讓人物形象變得更加生動。
(圖:主角月清疏)
倒也不是說這個角色臉捏的不夠好看,而是表情變化的時候讓人看著覺得有些違和,相比之下另一位主角修吾,從故事表現(xiàn)來看應(yīng)該是一位較為自我冷淡的角色,也可以稱得上是半個“面癱”,卻反而把這位男角色的帥氣和仙氣體現(xiàn)的淋漓盡致。
但是,游戲本身的優(yōu)化還不夠完美,還是十分吃配置的,過場動畫可能會出現(xiàn)掉幀之類的狀況,而且進(jìn)入村莊和剛進(jìn)游戲的加載速度都有些慢,如果之后正式版場景變得更為豐富,導(dǎo)致游戲產(chǎn)生長期的卡頓,那就是一大問題了。
(圖:主角修吾)
游戲的背景音樂和戰(zhàn)斗音樂一如既往地出色,沒有辱沒了歷代仙劍傳承下的那抹藝術(shù)氣韻,好比以前仙三的BGM仗劍、步云登仙,仙四的BGM懷刃浴血、喪亂絕殺等等,其旋律紛紛刻在了不少粉絲的DNA之中,所以去期待仙劍系列的純音樂,也成了大多數(shù)粉絲的一種樂趣和愛好。
放棄了回合制而改成即時戰(zhàn)斗玩法:
這代作品拋棄了經(jīng)典相傳的回合制游戲玩法,改為了即時戰(zhàn)斗,整體的操作體驗有點類似于《天涯明月刀》或者是《逆水寒》一類的操作方式,但是打擊感明顯比我提到的這兩款游戲,要強上不少。
游戲操作也同樣支持玩家使用手柄,喜歡用手柄的玩家也可以放心享受這款游戲,戰(zhàn)斗模式上是左鍵輕擊右鍵重?fù)舻哪J?,而且在每下輕擊后接重?fù)艨梢匝苌霾煌N類的招式,非常相似無雙游戲的戰(zhàn)斗模式。
(圖:游戲戰(zhàn)斗界面)
其實,筆者我對于回合制玩法和即時戰(zhàn)斗玩法這兩種玩法沒有特別的偏好,不論是回合制還是即時戰(zhàn)斗都有讓我覺得好的游戲和壞的游戲,與其討論玩法本身,不如去探討下系列本身的核心,在新的玩法上能否做出讓大家滿意的效果。
目前試玩版中的人物技能招式只有四個,按Q可以切換成另外一個全新的技能欄,也就是說正式版玩家理論上應(yīng)該可以在戰(zhàn)斗過程中釋放最多8種技能,目前技能的效果都還算可以,也沒有十分嚴(yán)重的光污染,整體打斗也十分流暢,還是讓人非常盡興的。
(圖:游戲按鍵)
但要知道仙劍系列一貫是有絕技(效果震撼的技能)和合擊(與隊友一同釋放的絕技)的存在的,之前的系列作品由于是回合制的關(guān)系,可以采用豐富的特效動畫,來演示頗具震撼力的效果,究竟即時戰(zhàn)斗能否像回合制一樣,將那些帥氣的招式效果華麗的展現(xiàn)出來的同時,還不能產(chǎn)生干擾玩家視野的光污染,這就要看正式版出來之后再做評測了。
試玩版中的一些其他方面的細(xì)節(jié):
老玩家最熟悉的包子彩蛋也在游戲中出現(xiàn)啦!不知道是不是照顧試玩版的玩家,會在地圖上特意標(biāo)出來,而且放在了十分顯眼的位置,不知道正式版出來后會不會有所改動。
(圖:藏包子的地方)
結(jié)算界面也做了小改動,在一場戰(zhàn)斗結(jié)束后,結(jié)算內(nèi)容直接出現(xiàn)了游戲左下角,不會再像以前那樣讓人物在哪里擺pose顯示在界面中間了。
主角月清疏有一只可愛的雷御靈——巧翎,所以游戲內(nèi)也有御靈相關(guān)的系統(tǒng),不過目前試玩版中只知道可以更改樣子,但御靈本身并不會有改變,劇情中出場的也一直都是巧翎,詳細(xì)內(nèi)容只能等正式版出來了。
村莊當(dāng)中有一群小孩在玩一種叫“斗百草”的游戲,很有可能是仙劍系列歷來的都有的一個彩蛋小游戲,或許之后正式版出來就可以游玩了,不過這僅僅也只是我的猜測。
透露了和之前系列可能有關(guān)系的劇情,在修吾擊敗了兇獸之后,與那位神秘的登場人物對話我們可以知道——修吾在炎波遭遇魔尊重樓阻擊墜入人界,并遺失了春滋劍。
(圖:修吾的劇情臺詞)
炎波、春滋都是上一代《仙劍奇?zhèn)b傳6》中的三界論里的九泉之中的其中兩泉,而魔尊重樓則是口碑極佳的《仙劍奇?zhèn)b傳3》登場的知名人物,也可以看出軟星公司十分看重這次的作品,才會將劇情與這兩部掛鉤。
何況,仙俠單機游戲的重中之重就是游戲劇情,而軟星公司的仙劍系列更是里面的佼佼者,雖說世人看故事的口味不一,但是仙劍系列的大部分作品劇情都得到了一致的好評,所以也才會有電視劇化的相關(guān)改編存在,到底這一代劇情能否給我們帶來更加動人震撼的故事,讓我們在這之后拭目以待。
最后的話:
這次測評內(nèi)容我也盡量沒將本作和《軒轅劍7》,以及《古劍奇譚三》做對比,就是我認(rèn)為大家都是在國內(nèi)單機市場一同開拓的同志,更何況《仙劍7》目前僅僅只是放出了一個試玩版的內(nèi)容,去和這兩款已經(jīng)創(chuàng)造出不錯成績的作品比較未免有失公平。
雖然這次試玩版的流程并不算長,如果走速通路線,實際上也只需要清理兩波怪和挑戰(zhàn)一個boss而已,可是這款游戲就是在這么短的時間內(nèi),給我們帶來了各種意料之外的驚喜,雖然可能相比一些世界級的單機作品還有許多地方值得改進(jìn)優(yōu)化,但絕對稱的上是國產(chǎn)仙俠單機的巔峰作品之一了。
不清楚各位玩家在觀看了我的評測后會產(chǎn)生怎樣的想法,個人還是非常享受這次的試玩內(nèi)容的,加上現(xiàn)在國內(nèi)的游戲環(huán)境基本都是大量的氪金手游,而能有這么一款國產(chǎn)單機仙俠巨作,又有什么道理不去支持一下呢?
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仙劍奇?zhèn)b傳7單機試玩版玩家評論
恐龍戰(zhàn)場游戲很簡單,畫面很精致。
好朋友推薦玩的,恐龍戰(zhàn)場就很nice,體驗也不錯,五星支持。
恐龍戰(zhàn)場作為平民(咸魚)打怪體驗良好
恐龍戰(zhàn)場游戲挺好,畫面精致同時層次感十足,期待后續(xù)能夠越來越做的好及效果更加好。
作為入坑不久的萌新,恐龍戰(zhàn)場挺推薦的,可肝可咸,立繪真的好看。
恐龍戰(zhàn)場總體來說還不錯,畫風(fēng)好看,劇情設(shè)定也新穎。
恐龍戰(zhàn)場這款游戲非常好玩,而且畫質(zhì)優(yōu)美,非常適合休閑的玩家玩,個人認(rèn)為這一款游戲超好玩
恐龍戰(zhàn)場很不錯,挺好的,值得一玩
恐龍戰(zhàn)場真的是一款良心游戲呀,不一定要充錢也能玩得很開心,畫質(zhì)真的愛了。
其實評論恐龍戰(zhàn)場還是挺簡單的,因為它的本質(zhì)是一個社交游戲而剛剛好就能把握住互聯(lián)網(wǎng)爆發(fā)的時期。所以涉及廣泛,其實王者有一些地方做的確實還可以,恐龍戰(zhàn)場但有一些地方做的事,真的令玩家想吐 其實用一句話來概括部分玩家的內(nèi)心,就是 雖然很討厭,但是離不開