逃離塔科夫正式版是一款射擊生存游戲,在游戲中玩家將自由的在地圖中進(jìn)行冒險,收集自己需要的資源來讓自己可以更好的活下去,身處于危險的環(huán)境中,每一個場景都非常的真實(shí)。整體的畫面場景都極為精美,玩家們可以身處于危險的環(huán)境之中,運(yùn)用最為出色的射擊技巧來與敵人開展激烈地戰(zhàn)斗,目的就是能夠順利地逃脫這里,感受及其刺激的對戰(zhàn)場面。
游戲特色
1.關(guān)于地圖
《逃離塔科夫》現(xiàn)在開放的地圖分別為,1.工廠、2.儲備站、3.實(shí)驗(yàn)室(需要鑰匙卡簡稱白卡才可進(jìn)入)、4.森林、5.立交橋、6.海岸線、7.海關(guān)。這里要講的是除了實(shí)驗(yàn)室只有一個時間以外,其他的地圖都有兩個時間,而工廠是唯一一個時間固定的地圖。
2.關(guān)于裝備
筆者有一個血的教訓(xùn):這個游戲窮啥都行,就是不能窮子彈!很多人對于武器威力都有一個誤區(qū)是"子彈口徑越大威力越大",但本作除了看口徑,還要看彈藥質(zhì)量:"同樣一個敵人,貴的子彈兩發(fā)倒地,便宜貨可能一梭子都無關(guān)痛癢"。子彈一分錢一分貨,這筆錢大家千萬不要節(jié)約。
3、關(guān)于撤離點(diǎn)
在《逃離塔科夫》中,每局都有一個必定可以撤離的位置。以PMC海岸線為例,如果你是通往海關(guān)的路為撤離點(diǎn),那么就以療養(yǎng)院的直升機(jī)機(jī)頭為正方向一直往左跑到圍墻,然后左手靠著圍墻一直往下面跑;如果你的撤離點(diǎn)是在隧道,那么你就一直直著往右跑,不要怕跑偏,只要看到圍墻,然后以圍墻在右手繼續(xù)跑,終點(diǎn)就是隧道撤離點(diǎn)。
4、關(guān)于如何熟悉地圖
筆者自己熟悉地圖的方法是:開啟離線模式,根據(jù)網(wǎng)上有的漢化地圖,自己線下摸索,這個方法適合耐心足、有時間的萌新兄弟。但這個方法比較枯燥,建議找個伴或者找個大佬帶著跑幾遍,在講解下理解地圖熟悉方向,當(dāng)你能僅憑記憶就能跑到指定的地點(diǎn),就說明你已經(jīng)入了門。
游戲優(yōu)勢
1、逃離塔科夫支持多種不同的模式。玩家無法即時重生,死了后他在這個地區(qū)找到的所有東西或者給這個地區(qū)帶來的所有一切都會消失。
2、故事模式中,游戲地圖是一個大約5-10平方公里的半開放地帶,玩家必須連續(xù)性地清掉所有的突襲點(diǎn),根據(jù)故事,中途也有幾次可以離開的機(jī)會。
3、完成一章(大約1-1.5個小時)后,會解鎖下一個,玩家可以回到之前的章節(jié)搜尋某個特別的物品或者是更詳細(xì)的區(qū)域探索,這樣就會完成支線任務(wù)。
4、當(dāng)完成所有的章節(jié)后(大約有10個),你就會解鎖自由漫游模式。在漫游模式中,玩家可以探索15平方公里的開放地區(qū),沒有任何的限制。而且,游戲也會增加一個競技場模式。
游戲玩法
逃離塔科夫電腦版游戲有著豐富而隱秘的歷史故事,玩家可以通過完成任務(wù)與不斷探索來了解。
在塔科夫里存活并逃生完全取決于玩家適應(yīng)環(huán)境、克服困難的能力。
游戲采用了全真?zhèn)δM,玩家的角色會收到傷病環(huán)境各方面的影響。
玩家的動作絕對自由,并且游戲采用100%真實(shí)彈道,互動的環(huán)境,可以滿足玩家隱秘潛行或者正面硬剛等各式戰(zhàn)斗方式。
獨(dú)特的技能與成長體系,玩家的特性成長完全取決于玩家在做什么,采用什么方式來解決問題,逐步形成自己獨(dú)有的角色。
交易攻略
在交易中可以看到有數(shù)名NPC,每個NPC都會出售不同種類的裝備道具,玩家在逃離中獲得的物資也可以在這里換成盧布。
每個商人的價格各有不同,如果魅力提升還能買到打折商品。選擇對應(yīng)商品后會顯示購買需要花費(fèi)的盧布和物品。
選擇下方提供所需物品就會自動從倉庫中扣除。
此時再點(diǎn)擊上方的成交就表示交易完成了。
某些商品只能用物品來換,玩家可以選擇交易用物品來查看這些商品。
通過分類可以更快地找到需要的道具。
另外每個商人還會發(fā)布任務(wù),完成任務(wù)能夠提升對應(yīng)NPC的聲望。
等玩家等級達(dá)到5級以上時就能開啟跳蚤市場,這里是玩家之間交易道具的場所。
萌新進(jìn)階重要知識
一、槍支推薦
1.1槍械屬性原理
垂直/水平后坐力:影響槍械在垂直/水平的抖動幅度
人機(jī)功效:影響開鏡速度、移動式槍口抖動幅度、切槍速度
重量:身體負(fù)重以及舉槍瞄準(zhǔn)時消耗耐力的速度
精確度:數(shù)值越小精確度越高,在遠(yuǎn)距離射擊時才有體現(xiàn)
耐久度:低耐久容易造成卡殼以及精確度下降
1.2固定一種槍械(包括屬性)使用的優(yōu)點(diǎn)
槍械熟練度:熟練度可以加快你的換彈動作,在二級時解鎖新的換彈動作,在三級時可以在瞄準(zhǔn)時換彈
槍種熟練度:減少武器的后坐力且加快換彈速度
肌肉記憶:長期使用同一類槍械(類比csgo基本使用ak以及m4)可以鞏固肌肉記憶,縱然塔科夫槍械眾多,但是依然建議ak或者m4選一條用到底
二、高倍鏡推薦
HAMR(蛤?。?/p>
Bravo4
Burris TAC30 1-4
Eotech Vudu 1-6
以上倍鏡擁有倍率適合,大多數(shù)槍沒有黑邊,中心瞄準(zhǔn)點(diǎn)較小的優(yōu)點(diǎn)
2.1高倍鏡的優(yōu)缺點(diǎn)
優(yōu)點(diǎn):較高的可視距離
缺點(diǎn):中近距離羸弱,配備的或可以安裝的鏡子開鏡慢,側(cè)鏡也容易被主鏡擋住
2.2裝在鏡架上的和斜45度導(dǎo)軌上的瞄具的區(qū)別
裝在鏡架上的鏡子適合用于搜索目標(biāo)后切換回主鏡防止目標(biāo)丟失,而側(cè)鏡則擁有開鏡速度快的優(yōu)勢,但是切換回主鏡時會短暫丟失視野,看個人取舍
三、子彈推薦
545口徑:推薦的有bs和7n39,bs可以基本保證6級甲一下的胸口兩發(fā)致死,而7n39則是對所有護(hù)甲都是三發(fā)致死,所以在實(shí)驗(yàn)室工廠使用7n39,其他地圖使用bs不失為一個好的措施
556口徑:無腦m995
9x39口徑:spp或bp皆可,其實(shí)sp5也可以在17發(fā)命中(12.4版本主播測試)的情況下?lián)魵?級毛重,所以不用太在意子彈
762x51口徑:無腦m61
3.1子彈擊穿的機(jī)制
子彈擁有一個固定的穿深,當(dāng)穿深大于護(hù)甲厚度時,子彈便會擁有80%以上的的概率擊穿他,而即使是穿透為?1的子彈,也有可能擊穿6級甲(千萬分之一吧)
3.2碎彈與跳彈
碎彈:子彈對命中部位或者相鄰部位造成額外50%傷害,可以理解為150%暴擊傷害
跳彈:所有的護(hù)甲都沒有跳彈幾率,而頭盔有著自己的跳彈幾率,當(dāng)跳彈發(fā)生時(跳彈無視子彈等級),頭盔不會減少耐久,而頭部會減少1hp(鈍傷)
四、護(hù)甲推薦
由于版本末期,一般用的最差的545bt彈有5的擊穿期望擊穿4級甲所以本文只推薦5級及以上護(hù)甲
灰甲,5級(性價比之選,ragman僅12w不到出售)
tactec,5級,看起來防護(hù)胃部其實(shí)不防
iotv突擊型,5級,看起來不防胃部其實(shí)防護(hù)
黑甲,6級,不防護(hù)胃部
4.1護(hù)甲防護(hù)部位
護(hù)甲的防護(hù)部位主要有手,胸腔,胃部
手包括整條手臂記住,塔科夫人沒有手臂QAQ
胃部則是胸腔和雙腿之前的所有部位(所以爆菊是會被甲擋住的)
4.2護(hù)甲防護(hù)等級隨百分比降低
護(hù)甲在耐久掉至最大上限的1/2時會降低防御等級(1/4,1/8,1/16時同理)(防護(hù)等級降低為百分百準(zhǔn)確,降低程度數(shù)據(jù)來源貼吧測試)
五、雜談以及展望
其實(shí)大多數(shù)玩家的fps勝率都在50%以上,只要保持競技的心態(tài),合理搭配裝備以及不懼怕死亡,是不會虧的。ps:不要跑刀,喜歡撿垃圾建議輻射
而對于展望方面則是希望能調(diào)整瞄具在導(dǎo)軌上的位置來消除黑邊,其次是一個非致命部位致死后的友軍救援,這也聯(lián)系到一個死亡觀看以及死亡回放。
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逃離塔科夫正式版玩家評論
從其他游戲轉(zhuǎn)過來的,難度大一些,伐木工強(qiáng)子游戲更像原來玩兒的游戲,堅(jiān)持下去!
伐木工強(qiáng)子游戲游戲挺好,畫面精致同時層次感十足,期待后續(xù)能夠越來越做的好及效果更加好。
伐木工強(qiáng)子游戲總體來說還不錯,畫風(fēng)好看,劇情設(shè)定也新穎。
伐木工強(qiáng)子游戲玩了大概幾個周吧,各種體驗(yàn)都挺好的
伐木工強(qiáng)子游戲游戲很簡單,畫面很精致。
伐木工強(qiáng)子游戲很不錯,挺好的,值得一玩
伐木工強(qiáng)子游戲游戲好玩,立繪非常好看,新人入坑親測,強(qiáng)烈推薦
伐木工強(qiáng)子游戲真的是一款良心游戲呀,不一定要充錢也能玩得很開心,畫質(zhì)真的愛了。
伐木工強(qiáng)子游戲玩法比較新穎吧,從玩家體驗(yàn)的話,挺不錯的。
伐木工強(qiáng)子游戲畫風(fēng)很喜歡,玩法挺多而且操作簡單,背景啊BGM都很好,可玩性也很高。