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伊格利亞戰(zhàn)記安卓免費(fèi)版VIP禮包

伊格利亞戰(zhàn)記安卓免費(fèi)版

  • 分類:手游
  • 類別:策略塔防
  • 推薦:
  • 更新時(shí)間:2023-10-14
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伊格利亞戰(zhàn)記安卓免費(fèi)版是一款以架空世界為背景的輕量級(jí)戰(zhàn)略游戲。游戲采用最新的引擎,為你構(gòu)建了一個(gè)魔幻世界。精美的二次元美術(shù)畫風(fēng),精致的人物立繪,像素風(fēng)的動(dòng)作設(shè)計(jì),全新的劇情設(shè)定,帶來(lái)更加精彩的游戲玩法。在伊格利亞星球中,你可以成為任意國(guó)家的君主,去招募武將,帶領(lǐng)軍隊(duì)攻城略地,還需要管理好自己的領(lǐng)土,從經(jīng)濟(jì)、政治多方面共同發(fā)展,從而稱霸世界。

除了經(jīng)典的玩法之外,還加入了全新的元素,你可以通過(guò)尋訪、游說(shuō)或者俘虜?shù)姆绞絹?lái)獲得英雄。游戲設(shè)計(jì)了350位英雄,每一個(gè)英雄有著不同的個(gè)性與專屬技能,有的勇冠三軍,有的陰險(xiǎn)狡詐,有的卑鄙無(wú)恥等,你需要合理搭配使用他們,這樣就可以成為一個(gè)合格的統(tǒng)治者。內(nèi)政管理,發(fā)展實(shí)力,外交博弈,征戰(zhàn)沙場(chǎng),不同的玩法等你來(lái)體驗(yàn),快來(lái)試試吧!

游戲背景

「 在時(shí)間和物質(zhì)出現(xiàn)之前,這里什么都沒(méi)有。艾拉打開(kāi)一扇門,進(jìn)入了這片虛無(wú)之中。但她十分悲痛,因?yàn)檫@里一片荒涼。接著她就像一位熟睡的女士般躺倒在混沌之中,就這樣過(guò)去了很久很久,她的身體開(kāi)始分離。軀體創(chuàng)造了秩序之神柯奈特,血液創(chuàng)造了混亂之神阿斯奈特。他們共同感受到了母親的悲傷,于是秩序與混亂的融合創(chuàng)造了時(shí)間。這片虛無(wú)的世界開(kāi)始轉(zhuǎn)動(dòng),變化,撕裂。一個(gè)廣袤的宇宙誕生了。在這絢麗的新生宇宙的中心,秩序與混亂之神他們挑選了一顆行星,將他打造成了宇宙最美麗的明珠——“伊格利亞”。」

游戲特色

1、五大種族,橫縱交錯(cuò)

伊格利亞大陸上的每一個(gè)存在都有自己的故事,明面上水火不容的二人私下中也可能是生死之交。在游戲中逐漸發(fā)掘英雄間不為人知的關(guān)系,以此建立起自己專屬的關(guān)系網(wǎng),納天下群雄入帳不再是遙不可及之事

2、350+英雄,自定義開(kāi)局

游戲設(shè)計(jì)了350位英雄,可以通過(guò)尋訪,游說(shuō)和俘虜?shù)姆绞絹?lái)獲得他們。這些英雄有的智絕無(wú)雙,有的勇冠三軍,有的陰險(xiǎn)狡詐,有的卑鄙無(wú)恥。靈活的應(yīng)用他們的能力,就能成為一個(gè)合格的統(tǒng)治者。許多特殊的英雄有自己的專屬神器,需要通過(guò)完成專屬的任務(wù)線才能解鎖

3、編撰嶄新的歷史,書寫自己的史詩(shī)

在這片土地上,擁有19個(gè)風(fēng)格不同的勢(shì)力,玩家可以選擇一方作為其統(tǒng)治者。通過(guò)內(nèi)政管理,發(fā)展實(shí)力,外交博弈,征戰(zhàn)沙場(chǎng),地城冒險(xiǎn)等方式來(lái)讓自己不斷的強(qiáng)大。游戲中還設(shè)計(jì)了100多個(gè)兵種,兵種之間相生相克,合理的搭配與布陣,才是取勝之道。還有許多能力強(qiáng)大的特殊兵種;正義化身-卡努劍士,神殿守護(hù)-光耀騎士,魔法之巔-洛林巫師等等。這些特殊的兵種都需要達(dá)成一定條件才能解鎖

游戲亮點(diǎn)

1、20個(gè)各具特色勢(shì)力可供玩家選擇。不同勢(shì)力初始英雄不同,起始位置不同,具有獨(dú)特效果,下轄特殊類型士兵

2、士兵分六大種,類型數(shù)量多達(dá)55個(gè),可供玩家操練升級(jí)

3、經(jīng)營(yíng)經(jīng)濟(jì),維護(hù)城防,管理稅收,任命大臣,舉行慶典,維護(hù)民意,快節(jié)奏的回合制策略模擬,簡(jiǎn)化系統(tǒng)復(fù)雜度的基礎(chǔ)上保留了策略深度,玩家可采取多種手段提升自身實(shí)力

4、外交談判,合縱連橫,整兵備武,攻伐四方,超過(guò)50座城池等待玩家征服。治國(guó)安民,富國(guó)強(qiáng)兵,與19個(gè)對(duì)手勢(shì)力爭(zhēng)雄爭(zhēng)霸,直至統(tǒng)一伊格利亞大陸

5、六大兵種相互克制,戰(zhàn)前排兵布陣,探尋最佳陣型;戰(zhàn)斗中采用軍團(tuán)形式的即時(shí)戰(zhàn)斗,指揮軍團(tuán),手動(dòng)釋放釋放英雄技能。同時(shí)還有守城攻城戰(zhàn),體驗(yàn)指揮戰(zhàn)局,運(yùn)籌帷幄的快感

戰(zhàn)士類兵種

1、戰(zhàn)士類——帝國(guó)戰(zhàn)士

被動(dòng)技能:射手殺手,格擋。養(yǎng)護(hù)費(fèi)12塊。12塊好兄弟,后期養(yǎng)護(hù)費(fèi)太貴的時(shí)候,全指望這玩應(yīng)抵消戰(zhàn)損。

2、戰(zhàn)士類——矮人戰(zhàn)士

被動(dòng)技能:射手殺手,格擋。三維和上面哪位兄弟不太一樣,矮子的東西普遍更肉一些。

3、戰(zhàn)士類——軍團(tuán)步兵

被動(dòng)技能:射手殺手,格擋。比帝國(guó)戰(zhàn)士多兩功。

4、戰(zhàn)士類——雪原戰(zhàn)士

被動(dòng):射手殺手,格擋。穿的太厚以至于攻速下降了么?攻擊力也和凍土矮人差不多,整體偏低。

5、戰(zhàn)士類——獸人戰(zhàn)士

被動(dòng)技能:射手殺手,格擋。攻擊力戰(zhàn)士中中上游,維護(hù)費(fèi)還是12塊,算是12塊戰(zhàn)士?jī)?nèi)性價(jià)比最高的一個(gè)兵種了。

6、戰(zhàn)士類——草原劍盾兵

被動(dòng)技能:射手殺手,格擋。攻速比其他戰(zhàn)士類速度要快,是因?yàn)榇┑纳倜??但為什么甲還不別人少?

7、戰(zhàn)士類——骷髏戰(zhàn)士

被動(dòng)技能:射手殺手,格擋。6塊錢好兄弟,只是并不通用。三維整體偏低,但沒(méi)低過(guò)50%,遠(yuǎn)比12塊實(shí)惠。實(shí)戰(zhàn)確是打輸了賠款不止600,初期戰(zhàn)斗要你何用?

8、戰(zhàn)士類——精靈戰(zhàn)士

被動(dòng)技能:射手殺手,格擋。16塊,比其他的戰(zhàn)士都要貴很多。攻擊力如果不算光耀騎士,雜魚中最高,攻速接近滿值。而他僅僅比其他勢(shì)力常規(guī)戰(zhàn)士貴4塊錢,所以說(shuō)精靈勢(shì)力是游戲里的BUG勢(shì)力。屬性給的太高好了。盡管精靈不怎么用戰(zhàn)士。

9、戰(zhàn)士類——海衛(wèi)

被動(dòng)技能是克星類技能傷害增幅30%,射手克星。20塊無(wú)格擋,有射擊距離的戰(zhàn)士。然而20塊維護(hù)費(fèi),攻擊力和矮人戰(zhàn)士一樣,攻速升滿10級(jí)還是9,你可以有多遠(yuǎn)死多遠(yuǎn)了。這個(gè)沒(méi)有格擋的,還屬于戰(zhàn)士類,被上面所有雜魚近戰(zhàn)打爆,自帶戰(zhàn)士屬性還被各種武士打爆,被各種騎兵打爆。貌似沒(méi)有他能欺負(fù)的人了。

10、戰(zhàn)士類——光耀騎士

被動(dòng)技能:戰(zhàn)士克星,勇武,射手殺手。帝國(guó)光復(fù)軍女主御用戰(zhàn)士,克上面所有戰(zhàn)士。這玩應(yīng),樓主最開(kāi)始以為這是武士,直到被武士打爆才發(fā)祥在,這是高配版的雜魚。高配版的雜魚費(fèi)用64,被騎兵,武士,某些法師克。

最強(qiáng)英雄

第一:依然是黛蘭迪斯,精靈女王的強(qiáng)度確實(shí)就是版本最強(qiáng),她還有自己是專屬武器,力量強(qiáng)大讓人望塵莫及,一般將領(lǐng)跟她打撐不了多久,你想在最后的結(jié)算界面上以弱勝?gòu)?qiáng)獲得一個(gè)較高的值,黛蘭迪斯不可或缺,而且不說(shuō)樓主這里排行去掉了兵種克制這個(gè)條件,就算加上兵種克制這一個(gè)非公平條件,黛蘭迪斯的兩個(gè)SS級(jí)統(tǒng)率能力也能制霸大部分戰(zhàn)場(chǎng)。

第二:薩羅塔娜,前幾名的強(qiáng)度就是那么變態(tài),不管是技能還是特長(zhǎng)都強(qiáng)的變態(tài),薩羅塔娜的巫妖兵也是大陸上最變態(tài)的兵種之一,雖然先知侍從和巫師這些頂級(jí)兵種都很強(qiáng),但論破壞力,巫妖基本就是最強(qiáng)的法師系兵種無(wú)解,一次性就給你解決干凈懶得墨跡的那種。

第三:馬爾庫(kù)斯,他的特長(zhǎng)每樣都是為戰(zhàn)爭(zhēng)而打造,沒(méi)一個(gè)是戰(zhàn)爭(zhēng)里用不到的特長(zhǎng),若帶上最強(qiáng)的武士部隊(duì),那他基本上能在伊格利亞大陸上橫著走

第四:蕾娜,總體上還是比較均衡的,重防御和生存力的同時(shí),傷害也不低,本來(lái)光耀騎士就是大陸上最強(qiáng)的戰(zhàn)士系兵種之一,不錯(cuò)的均衡性穩(wěn)住蕾娜第四的位置沒(méi)什么太大的壓力

第五:拉約什,他的技能同樣很強(qiáng),特長(zhǎng)也算得上是前列,關(guān)鍵是翼騎兵配合他簡(jiǎn)直就是完美,打戰(zhàn)的時(shí)候配合好,支援和突破能力基本版本最強(qiáng),至少樓主我玩起還是挺爽的。

第六:赫拉姆,戰(zhàn)爭(zhēng)能力極為強(qiáng)悍,要說(shuō)的其實(shí)以前都說(shuō)了,沒(méi)什么需要補(bǔ)充的了

第七:希爾德,不得不說(shuō)我以前考慮不周,希爾德的實(shí)際表現(xiàn)超乎我的想象,打起戰(zhàn)來(lái)比奧蘭維希那個(gè)星辰王還拽,幾次模擬結(jié)果都取得了不錯(cuò)的成績(jī),因?yàn)樗⒅胤烙话阍斐傻膫Ρ炔簧锨懊鎺讉€(gè)頂端武將,但是實(shí)際上他的表現(xiàn)確實(shí)出乎我的意料,比起矮人王那個(gè)純弄防御靠兵種吃香的角色來(lái)說(shuō),希爾德才是攻防一體的典范。

第八: 不知道你們?cè)趺唇兴凑医兴㈧`星辰王,他的技能和特長(zhǎng)同樣很強(qiáng),讓我一度認(rèn)為他真的很強(qiáng),實(shí)際結(jié)果還比了希爾德,純純的一個(gè)小白臉,當(dāng)然我只是用他勢(shì)力里最強(qiáng)的武士兵種來(lái)模擬測(cè)試的,但結(jié)果卻差強(qiáng)人意,卻似乎又在情理之中。

第九:克洛諾斯,康斯坦特大帝我該這么叫了,實(shí)際表現(xiàn)其實(shí)還行,但還是比不了前幾名的終極角色,但能在一開(kāi)始就撕開(kāi)一個(gè)裂口,實(shí)用性還是挺高的。

第十:格爾森,最讓我傷心的就是格爾森,說(shuō)實(shí)話他能進(jìn)前十純靠特殊兵種蒸汽兵,他的特長(zhǎng)少,戰(zhàn)爭(zhēng)里實(shí)際能用的就還要減少,技能倒是不錯(cuò),純盾甲,靠蒸汽兵的優(yōu)勢(shì)蹂躪敵人,實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)他是能成為第七的人,若把他排第七,上面幾位角色就依次掉一個(gè)順位,我把格爾森排第十的原因就是看他不爽,雖然知道是游戲故意設(shè)計(jì)成這樣,但是我覺(jué)得純靠兵種不好,而且前期沒(méi)得蒸汽兵,格爾森就是一個(gè)肉盾罷了,較難有所發(fā)揮,很容易被人暴揍。

新手指南

1、游戲整體

作為策略游戲操作的部分,有比較完整的體系了,比如資源的運(yùn)營(yíng),單位的管理等,做的像模像樣;在一定程度上做到了文明那種“再打一會(huì)兒就下線”的感覺(jué),和鄰國(guó)的“縱橫”也做出了一點(diǎn)眉目。

2、數(shù)值相關(guān)

游戲內(nèi)有一種貨幣和5種材料資源,這個(gè)材料資源只管到單位的升級(jí),獲取方式也比較有限,商店價(jià)格也不低,資源的使用得比較...摳門;財(cái)政的運(yùn)營(yíng)就更加困難了,沒(méi)錢是真的很痛苦,打仗又打不過(guò),只好靠賣民情來(lái)過(guò)過(guò)日子,有錢了就啥都能干。

游戲內(nèi)單位的數(shù)值是個(gè)比較含糊的部分,以至于我到現(xiàn)在所有單位都是一鍵自動(dòng)選擇的,而且我一看英雄的屬性這么多,也沒(méi)看出和游戲機(jī)制有多大的聯(lián)系,也就運(yùn)營(yíng)財(cái)政的時(shí)候會(huì)有一些影響,戰(zhàn)斗時(shí)我根本無(wú)法分辨這些單位之間的除了遠(yuǎn)近物理法傷之外的區(qū)別,自動(dòng)就完事兒了;這游戲的單位數(shù)量也比較多,但似乎分起類別來(lái)也就那么幾種,沒(méi)什么特色,而且游戲到后期就可以獲得幾乎所有兵種單位,再加上數(shù)值種類比較繁雜而無(wú)法深究,操作的同質(zhì)化比較嚴(yán)重。

3、陣營(yíng)關(guān)系

游戲中陣營(yíng)關(guān)系,按照游戲體驗(yàn)感覺(jué)就是結(jié)盟,開(kāi)戰(zhàn)和馬上開(kāi)戰(zhàn),我起了,一仗秒了,有什么好說(shuō)的;選擇不同的陣營(yíng)開(kāi)局的目標(biāo)全是一樣的,區(qū)別在于英雄和兵種單位和難度什么的...有一定重復(fù)游玩的價(jià)值,但我覺(jué)得很多人應(yīng)該撐不下去,再加上游戲后期的同質(zhì)化,這個(gè)體驗(yàn)十分有限。

4、設(shè)定

整個(gè)游戲的世界觀架構(gòu)比較傳統(tǒng),非常西化的奇幻世界觀,我目前看到的劇情也是比較王道,根據(jù)選擇的陣營(yíng),劇情也有所不同;人物之間的關(guān)系...好吧我去看了看制作人畫的關(guān)系圖,還是蠻復(fù)雜的,但在游戲過(guò)程中感覺(jué)體現(xiàn)得不怎么明顯。

5、其他

游戲的音畫表現(xiàn)其實(shí)是比較捉急的,人物的立繪質(zhì)量還算不錯(cuò),但看來(lái)是受限于成本,基本英雄單位就是立繪換個(gè)顏色就是另一個(gè)人了;配音方面小問(wèn)題較多,就配音數(shù)量和角色數(shù)量對(duì)不起來(lái),說(shuō)到底還是錢的問(wèn)題,目前來(lái)看配音對(duì)于游戲體驗(yàn)還是影響不大的。

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