魔界2內(nèi)購(gòu)破解版VS漢家江湖華為渠道服
VS更新時(shí)間:2026-06-18
魔界2內(nèi)購(gòu)破解版游戲介紹
漢家江湖華為版是一款有著超高自由度的武俠RPG冒險(xiǎn)手游,本版本為華為的渠道服,玩家可以通過華為手機(jī)賬號(hào)進(jìn)行一鍵登錄,海量的渠道服禮包等你來領(lǐng)!游戲以中國(guó)古代的一個(gè)架空朝代為背景,玩家將扮演被無名劍選中的主人,作為無名劍主開啟一段跌宕起伏的江湖冒險(xiǎn)!在這里你將邂逅許多有趣的人物,同時(shí)還將發(fā)生非常多有趣的故事!
游戲背景
北朝與南朝的戰(zhàn)爭(zhēng)連綿不斷,在大地上留下了不可磨滅的傷痕。 流離失所的黎民百姓飽受異族欺凌,深處內(nèi)憂外患之間的中原武林四分五裂,面臨從未有過的危機(jī)。江湖傳聞,十大名劍之一的“刺客之劍”——無名劍,可以劃破時(shí)代的黑暗。為了拯救危難中的中原武林,師父老成帶著游戲主角主角苦苦探索了多年,終于獲得了無名劍的線索,來到無名山中追尋名劍下落,卻不料被一群黑衣人尾隨襲擊。雙方對(duì)峙中,老成為了保護(hù)主角身中數(shù)箭身亡。故事隨著游戲主角在逆境中拔起無名劍,成為新一代無名劍的主人而拉開帷幕……
十大名劍:無名、紅云、月白、東靈、紫霄……古已有之,頗具靈性,只有在真正的主人手中才能共鳴。千百年來,它們像沉睡的謎一樣隱匿于世。傳說十大名劍只有在亂世才會(huì)重出江湖,誰是十大名劍真正的主人?何時(shí)十大名劍才能發(fā)出刺破黑暗的耀眼的光芒?
從四季花開不敗的桃花塢,到戰(zhàn)火紛飛的采石磯,直至遙遠(yuǎn)的滄央錦山、莽莽昆侖……江湖的角角落落等待著無名劍主的到來;錚錚鐵骨的北岳恒山、暴力輸出的刀魔傳人、善變戲法的八大門……各具特色的江湖門派等待你的加入;呆萌的桃花仙子、傲嬌天真的屈心姑娘、脫臼成性的大漢托雷、天生的衰佬楊志、縮頭烏龜林沖、終獲圓滿的陸游唐婉夫婦,還有優(yōu)雅知性的衡山師姐李佩芷……不計(jì)其數(shù)的強(qiáng)力俠客,將成為無名劍主身邊的得力伙伴,幫助無名劍主一步步成長(zhǎng)為中原武林的冉冉新星。
游戲特色
- 獨(dú)具魅力的世界觀與劇情設(shè)定,開放世界劇情走向
- 變化萬千的強(qiáng)策略戰(zhàn)斗,強(qiáng)調(diào)競(jìng)技性的論劍系統(tǒng)
- “人工開放世界”,用細(xì)節(jié)刻畫出一個(gè)多變的宏大世界
- 50+可加入隊(duì)友,獨(dú)具特色的天賦人物刻畫
- 100+可學(xué)習(xí)武學(xué),超高自由度的套路搭配,這是個(gè)套路滿滿的游戲!
- 做為一個(gè)高自由度游戲,怎能沒有捏臉呢?!
武學(xué)系統(tǒng)介紹
每名俠客都可以學(xué)習(xí)多種不同的外功和心法,上限為三種;
除初始武學(xué)(包含【外功】和【心法】),所有武學(xué)均可使用無名劍(人物等級(jí)在30級(jí)內(nèi))去除,并返還所有消耗的殘章和50%的學(xué)習(xí)點(diǎn)數(shù);初始武功不可被去除。 李佩芷通過靈心慧質(zhì),可以學(xué)習(xí)額外一種【外功】和【心法】; 主角通過主角模板,可以學(xué)習(xí)額外兩種【外功】和【心法】,并且可以去除初始武學(xué)。
武學(xué)每5級(jí)為一個(gè)階段,將需要數(shù)額不等的殘章以解鎖下一階段的升級(jí)。所需殘章數(shù)量如下:
可以挑選一門主要【外功】武學(xué)作為戰(zhàn)斗中首選武學(xué);戰(zhàn)斗中切換【外功】將導(dǎo)致該外功所有技能重新計(jì)算冷卻時(shí)間,并清空怒氣值; 可以選擇一門主要【心法】作為戰(zhàn)斗中使用的【心法】,主要【心法】在戰(zhàn)斗中不可切換。
武學(xué)有難度和威力系數(shù),難度決定武學(xué)升級(jí)消耗的學(xué)習(xí)點(diǎn)數(shù),同時(shí)也代表武學(xué)的稀有程度,從難至易以紫、金、青、藍(lán)、白色顯示;而威力決定每一級(jí)武學(xué)的攻擊力。 通常來說,難度越高的武學(xué)其威力通常也越高,但是偶爾也有例外情況。
【外功】擁有一個(gè)初始技能,初始即可解鎖,需要消耗內(nèi)力;隨著【外功】套路等級(jí)的提升或天賦的獲取,將會(huì)解鎖一些額外技能,通常需要消耗怒氣、大量?jī)?nèi)力,并具有冷卻時(shí)間。
【反擊】總會(huì)使用【外功】的初始技能發(fā)起,無論初始技能范圍如何,進(jìn)行一次目標(biāo)為單體的攻擊;
【冷卻時(shí)間】很多技能威力強(qiáng)大,但是對(duì)俠客們的消耗也很大,因此不能連續(xù)使用,他們需要進(jìn)行一段時(shí)間的再次鋪墊才能再次使用,這段時(shí)間稱為冷卻時(shí)間。冷卻時(shí)間以人物行動(dòng)回合為單位。每一次集氣滿,冷卻時(shí)間降低一回合。部分威力極大的技能擁有戰(zhàn)斗開場(chǎng)冷卻時(shí)間。
【心法】通常僅擁有一個(gè)主動(dòng)技能或沒有主動(dòng)技能,需要消耗大量?jī)?nèi)力和怒氣,并具有冷卻時(shí)間。
探索和行俠玩法介紹
探索一個(gè)探索隊(duì)伍允許主角和最多三名隊(duì)友同時(shí)出場(chǎng),可以根據(jù)探索副本的特性合理搭配出場(chǎng)隊(duì)友。 在開始探索前,你需要準(zhǔn)備探索物資,包括:
食物探索時(shí)主動(dòng)使用食物將恢復(fù)全體隊(duì)員最大值10%的生命值和內(nèi)力值;如處于饑餓狀態(tài),使用食物將額外獲得兩倍的恢復(fù)效果。如果饑餓狀態(tài)下食物短缺,全體隊(duì)員的斗志將會(huì)降低30點(diǎn)。探索前直接購(gòu)買。
火把探索時(shí)主動(dòng)使用火把將會(huì)恢復(fù)已失去斗志的25%;在墓碑、燈臺(tái)或一些昏暗處使用火把將會(huì)遇到一些事件。探索前直接購(gòu)買。
酒探索時(shí)主動(dòng)使用酒將恢復(fù)全體隊(duì)員10點(diǎn)斗志。探索中遇到釀酒的猴子,贈(zèng)予美酒可能會(huì)獲得一只猴子作為本次探索的臨時(shí)隊(duì)友。探索前直接購(gòu)買。
鋤頭探索時(shí)用于挖掘物品和打通部分道路。探索前直接購(gòu)買。
消耗品包括大還丹、奶酪、天佑之藥等戰(zhàn)斗藥品。不可直接購(gòu)買。需要處于行囊中方可點(diǎn)擊攜帶。探索中未消耗的部分在探索結(jié)束后仍會(huì)返還。
開始探索后,未處于準(zhǔn)備狀態(tài)的探索物資將會(huì)存放在倉(cāng)庫(kù),本次探索不可使用。
戰(zhàn)斗失敗、探索目標(biāo)無法達(dá)成將會(huì)退出探索副本并進(jìn)入結(jié)算界面。你也可以主動(dòng)點(diǎn)擊結(jié)束探索離開副本并結(jié)算。
每次探索將消耗體力,如在本次探索中獲得的經(jīng)驗(yàn)與物品較少,會(huì)返還部分體力。
行俠當(dāng)你完成了一個(gè)探索副本中的某些要素時(shí),可以在行俠界面中選擇這個(gè)副本進(jìn)入掛機(jī)狀態(tài)。 掛機(jī)狀態(tài)會(huì)積累少量經(jīng)驗(yàn)和學(xué)習(xí)點(diǎn)數(shù),以及該副本中一些重要的武學(xué)殘章。 在行俠過程中,也會(huì)出現(xiàn)一些江湖事件,完成江湖事件會(huì)獲取學(xué)習(xí)點(diǎn)數(shù)、修為點(diǎn)數(shù)或一些特殊物品。
裝備系統(tǒng)介紹
裝備屬性
裝備屬性又稱裝備詞條,是一件裝備加成作用于它的裝備者(俠客)的具體描述
固定屬性:裝備附帶的固定屬性,不可變化。
隨機(jī)屬性:裝備在掉落或生成時(shí),隨機(jī)產(chǎn)生的屬性,可由重鑄功能進(jìn)行調(diào)整
稀有屬性(橙色屬性):裝備在掉落或生成時(shí),隨機(jī)產(chǎn)生的屬性,不可變化。
少數(shù)裝備擁有稀有屬性,稀有屬性在掉落時(shí)隨機(jī),一旦形成不可鍛造。
稀有屬性視裝備不同一般有1-2個(gè),會(huì)占據(jù)隨機(jī)屬性位置(簡(jiǎn)稱詞條),每個(gè)詞條對(duì)應(yīng)的稀有屬性也可能有不同類別。
每一件裝備的詞條數(shù)上限并不固定,大多數(shù)裝備的詞條上限是5個(gè),部分裝備可能會(huì)有6個(gè)甚至更高。
裝備品次
除神器(紅色裝備)外,裝備的隨機(jī)屬性個(gè)數(shù)決定了裝備品次。由高到低分別為紫(4詞)、橙(3詞)、綠(2詞)、藍(lán)(1詞)、白(0詞)
裝備掉落時(shí)隨機(jī)生成詞條數(shù)、可鍛造次數(shù)。
裝備鍛造
對(duì)裝備的隨機(jī)屬性部分,可以通過鍛造進(jìn)行隨機(jī)的調(diào)整。
鍛造裝備時(shí),裝備的詞條取值下限與其等級(jí)有關(guān):
1-40級(jí)裝備 每次鍛造,詞條取值下限高于區(qū)間的80%
41-45級(jí)裝備 每次鍛造,詞條取值下限高于區(qū)間的60%
46-50級(jí)裝備 每次鍛造,詞條取值下限高于區(qū)間的50%
51-55級(jí)裝備 每次鍛造,詞條取值下限高于區(qū)間的40%
注意:獲得裝備時(shí)的全部詞條取值下限與上述規(guī)則相同。
稀有屬性會(huì)占據(jù)詞條但不可被鍛造。
最大鍛造次數(shù)在裝備掉落/合成時(shí)決定,這一屬性是完全隨機(jī)的。至少為零,最多允許有4次。
每次鍛造都會(huì)消耗鍛造次數(shù)。
使用百煉錘(商城購(gòu)買,單價(jià)500元寶,消耗品)可以將裝備的最大鍛造次數(shù)固定提升至4次,同時(shí)補(bǔ)滿鍛造次數(shù)(僅可對(duì)有附加詞條、且最大鍛造次數(shù)小于4的裝備使用)。
裝備重鑄
重鑄可以恢復(fù)鍛造次數(shù)至上限。
裝備重鑄會(huì)保留洗練后的詞條,并非重做裝備。
每次重鑄會(huì)提高裝備的重鑄等級(jí)(上限為50級(jí))。對(duì)于武器,每級(jí)重鑄等級(jí)提高1點(diǎn)攻擊;對(duì)于護(hù)具,會(huì)提高一定的生命上限。
可以通過日常任務(wù)的每日活躍禮包獲取3次免費(fèi)重鑄次數(shù)。
擁有淬火錘(商城購(gòu)買,單價(jià)888元寶,永久道具,唯一)后,每日可享受5次免費(fèi)重鑄機(jī)會(huì)。
在消耗完免費(fèi)重鑄次數(shù)后,需要使用元寶才能重鑄。
每天有重鑄次數(shù)限制,會(huì)員等級(jí)可以提高該限制。
裝備合成
臨安、江夏、洛陽(yáng)客棧和靈隱寺有一些擅長(zhǎng)打造神兵寶甲的鐵匠。
鐵匠可以幫助你將材料打造成裝備,也可以對(duì)現(xiàn)有裝備進(jìn)行熔鑄與琢磨。
在鐵匠處點(diǎn)擊配方,可以看到所有可以合成的裝備配方。
新裝備的詞條與洗練次數(shù)跟之前的裝備沒有任何關(guān)系。
合成初級(jí)裝備需要合成材料,對(duì)應(yīng)的高手處有掉落。
合成高級(jí)裝備需要原始裝備和神石。神石可以通過幫會(huì)秘境、商城(幫會(huì)商城、奇遇商城、元寶商城)、特殊活動(dòng)等途徑獲得。
更新內(nèi)容
v2.8.0:
「天源歸星」重磅更新!
1. 十大名劍主線高燃再啟,名劍圭儀再綻鋒芒
2. 全新俠客「卿玨」入隊(duì),以身為棋落子無悔
3. 肉鴿「天星劍陣」上線,挑戰(zhàn)強(qiáng)敵贏取好禮
4. 「列星巔峰」優(yōu)化更新,闖關(guān)破敵更加暢爽
5. 「新手擂臺(tái)」強(qiáng)勢(shì)來襲,助力萌新上手江湖
6. 趣味活動(dòng)共賀中秋國(guó)慶,海量福利驚喜滿滿
v2.7.0:
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1. 忘憂錄劇情再掀波瀾,直面「長(zhǎng)夜歌」終局將至
2. 惹塵「三昧了悟」飄然入世,攜手徒兒共闖江湖
3. 挑戰(zhàn)玩法「列星巔峰」上線,擊敗強(qiáng)敵勇攀頂峰
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5. 七夕活動(dòng)「七時(shí)桃源」趣味來襲,參與即贈(zèng)限定裝扮
6. 新版本海量福利禮贈(zèng),更多新內(nèi)容七夕驚喜更新
v2.6.0:
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1. 主線十二章同步開啟,月白劍重鑄再現(xiàn)鋒芒
2. 周年慶驚喜劇情活動(dòng),探秘松鼠園共同追憶
3. 張?jiān)氯陆^潛質(zhì)亮相,新武學(xué)「幽引絕弦」現(xiàn)世
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5. 萬煉武器首次更新,絕世神兵各顯不凡
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8. 周年慶海量福利贈(zèng)送,新區(qū)開啟助力成長(zhǎng)
v2.5.0:
《漢家江湖》2.5版本「怒海潛蛟」重磅更新!
1. 季璘「蛟龍鎮(zhèn)海」上線,潛龍出海駭浪裂空
2. 全新大型劇情活動(dòng)「四海浮生記」下篇開啟
3. 新套裝「靈憩」、新心法「驚天功」現(xiàn)身江湖
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v2.4.0:
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3. 全新類型武學(xué)面世,混元萬鈞錘護(hù)衛(wèi)隊(duì)友
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5. 新肉鴿沙海危途趣味更新,全新玩法俠客論劍江湖爭(zhēng)鋒
6. 春節(jié)繽紛福利活動(dòng)驚喜多多,參與即領(lǐng)海量靈珠動(dòng)態(tài)皮膚
漢家江湖華為渠道服游戲介紹
漢家江湖華為版是一款有著超高自由度的武俠RPG冒險(xiǎn)手游,本版本為華為的渠道服,玩家可以通過華為手機(jī)賬號(hào)進(jìn)行一鍵登錄,海量的渠道服禮包等你來領(lǐng)!游戲以中國(guó)古代的一個(gè)架空朝代為背景,玩家將扮演被無名劍選中的主人,作為無名劍主開啟一段跌宕起伏的江湖冒險(xiǎn)!在這里你將邂逅許多有趣的人物,同時(shí)還將發(fā)生非常多有趣的故事!
游戲背景
北朝與南朝的戰(zhàn)爭(zhēng)連綿不斷,在大地上留下了不可磨滅的傷痕。 流離失所的黎民百姓飽受異族欺凌,深處內(nèi)憂外患之間的中原武林四分五裂,面臨從未有過的危機(jī)。江湖傳聞,十大名劍之一的“刺客之劍”——無名劍,可以劃破時(shí)代的黑暗。為了拯救危難中的中原武林,師父老成帶著游戲主角主角苦苦探索了多年,終于獲得了無名劍的線索,來到無名山中追尋名劍下落,卻不料被一群黑衣人尾隨襲擊。雙方對(duì)峙中,老成為了保護(hù)主角身中數(shù)箭身亡。故事隨著游戲主角在逆境中拔起無名劍,成為新一代無名劍的主人而拉開帷幕……
十大名劍:無名、紅云、月白、東靈、紫霄……古已有之,頗具靈性,只有在真正的主人手中才能共鳴。千百年來,它們像沉睡的謎一樣隱匿于世。傳說十大名劍只有在亂世才會(huì)重出江湖,誰是十大名劍真正的主人?何時(shí)十大名劍才能發(fā)出刺破黑暗的耀眼的光芒?
從四季花開不敗的桃花塢,到戰(zhàn)火紛飛的采石磯,直至遙遠(yuǎn)的滄央錦山、莽莽昆侖……江湖的角角落落等待著無名劍主的到來;錚錚鐵骨的北岳恒山、暴力輸出的刀魔傳人、善變戲法的八大門……各具特色的江湖門派等待你的加入;呆萌的桃花仙子、傲嬌天真的屈心姑娘、脫臼成性的大漢托雷、天生的衰佬楊志、縮頭烏龜林沖、終獲圓滿的陸游唐婉夫婦,還有優(yōu)雅知性的衡山師姐李佩芷……不計(jì)其數(shù)的強(qiáng)力俠客,將成為無名劍主身邊的得力伙伴,幫助無名劍主一步步成長(zhǎng)為中原武林的冉冉新星。
游戲特色
- 獨(dú)具魅力的世界觀與劇情設(shè)定,開放世界劇情走向
- 變化萬千的強(qiáng)策略戰(zhàn)斗,強(qiáng)調(diào)競(jìng)技性的論劍系統(tǒng)
- “人工開放世界”,用細(xì)節(jié)刻畫出一個(gè)多變的宏大世界
- 50+可加入隊(duì)友,獨(dú)具特色的天賦人物刻畫
- 100+可學(xué)習(xí)武學(xué),超高自由度的套路搭配,這是個(gè)套路滿滿的游戲!
- 做為一個(gè)高自由度游戲,怎能沒有捏臉呢?!
武學(xué)系統(tǒng)介紹
每名俠客都可以學(xué)習(xí)多種不同的外功和心法,上限為三種;
除初始武學(xué)(包含【外功】和【心法】),所有武學(xué)均可使用無名劍(人物等級(jí)在30級(jí)內(nèi))去除,并返還所有消耗的殘章和50%的學(xué)習(xí)點(diǎn)數(shù);初始武功不可被去除。 李佩芷通過靈心慧質(zhì),可以學(xué)習(xí)額外一種【外功】和【心法】; 主角通過主角模板,可以學(xué)習(xí)額外兩種【外功】和【心法】,并且可以去除初始武學(xué)。
武學(xué)每5級(jí)為一個(gè)階段,將需要數(shù)額不等的殘章以解鎖下一階段的升級(jí)。所需殘章數(shù)量如下:
可以挑選一門主要【外功】武學(xué)作為戰(zhàn)斗中首選武學(xué);戰(zhàn)斗中切換【外功】將導(dǎo)致該外功所有技能重新計(jì)算冷卻時(shí)間,并清空怒氣值; 可以選擇一門主要【心法】作為戰(zhàn)斗中使用的【心法】,主要【心法】在戰(zhàn)斗中不可切換。
武學(xué)有難度和威力系數(shù),難度決定武學(xué)升級(jí)消耗的學(xué)習(xí)點(diǎn)數(shù),同時(shí)也代表武學(xué)的稀有程度,從難至易以紫、金、青、藍(lán)、白色顯示;而威力決定每一級(jí)武學(xué)的攻擊力。 通常來說,難度越高的武學(xué)其威力通常也越高,但是偶爾也有例外情況。
【外功】擁有一個(gè)初始技能,初始即可解鎖,需要消耗內(nèi)力;隨著【外功】套路等級(jí)的提升或天賦的獲取,將會(huì)解鎖一些額外技能,通常需要消耗怒氣、大量?jī)?nèi)力,并具有冷卻時(shí)間。
【反擊】總會(huì)使用【外功】的初始技能發(fā)起,無論初始技能范圍如何,進(jìn)行一次目標(biāo)為單體的攻擊;
【冷卻時(shí)間】很多技能威力強(qiáng)大,但是對(duì)俠客們的消耗也很大,因此不能連續(xù)使用,他們需要進(jìn)行一段時(shí)間的再次鋪墊才能再次使用,這段時(shí)間稱為冷卻時(shí)間。冷卻時(shí)間以人物行動(dòng)回合為單位。每一次集氣滿,冷卻時(shí)間降低一回合。部分威力極大的技能擁有戰(zhàn)斗開場(chǎng)冷卻時(shí)間。
【心法】通常僅擁有一個(gè)主動(dòng)技能或沒有主動(dòng)技能,需要消耗大量?jī)?nèi)力和怒氣,并具有冷卻時(shí)間。
探索和行俠玩法介紹
探索一個(gè)探索隊(duì)伍允許主角和最多三名隊(duì)友同時(shí)出場(chǎng),可以根據(jù)探索副本的特性合理搭配出場(chǎng)隊(duì)友。 在開始探索前,你需要準(zhǔn)備探索物資,包括:
食物探索時(shí)主動(dòng)使用食物將恢復(fù)全體隊(duì)員最大值10%的生命值和內(nèi)力值;如處于饑餓狀態(tài),使用食物將額外獲得兩倍的恢復(fù)效果。如果饑餓狀態(tài)下食物短缺,全體隊(duì)員的斗志將會(huì)降低30點(diǎn)。探索前直接購(gòu)買。
火把探索時(shí)主動(dòng)使用火把將會(huì)恢復(fù)已失去斗志的25%;在墓碑、燈臺(tái)或一些昏暗處使用火把將會(huì)遇到一些事件。探索前直接購(gòu)買。
酒探索時(shí)主動(dòng)使用酒將恢復(fù)全體隊(duì)員10點(diǎn)斗志。探索中遇到釀酒的猴子,贈(zèng)予美酒可能會(huì)獲得一只猴子作為本次探索的臨時(shí)隊(duì)友。探索前直接購(gòu)買。
鋤頭探索時(shí)用于挖掘物品和打通部分道路。探索前直接購(gòu)買。
消耗品包括大還丹、奶酪、天佑之藥等戰(zhàn)斗藥品。不可直接購(gòu)買。需要處于行囊中方可點(diǎn)擊攜帶。探索中未消耗的部分在探索結(jié)束后仍會(huì)返還。
開始探索后,未處于準(zhǔn)備狀態(tài)的探索物資將會(huì)存放在倉(cāng)庫(kù),本次探索不可使用。
戰(zhàn)斗失敗、探索目標(biāo)無法達(dá)成將會(huì)退出探索副本并進(jìn)入結(jié)算界面。你也可以主動(dòng)點(diǎn)擊結(jié)束探索離開副本并結(jié)算。
每次探索將消耗體力,如在本次探索中獲得的經(jīng)驗(yàn)與物品較少,會(huì)返還部分體力。
行俠當(dāng)你完成了一個(gè)探索副本中的某些要素時(shí),可以在行俠界面中選擇這個(gè)副本進(jìn)入掛機(jī)狀態(tài)。 掛機(jī)狀態(tài)會(huì)積累少量經(jīng)驗(yàn)和學(xué)習(xí)點(diǎn)數(shù),以及該副本中一些重要的武學(xué)殘章。 在行俠過程中,也會(huì)出現(xiàn)一些江湖事件,完成江湖事件會(huì)獲取學(xué)習(xí)點(diǎn)數(shù)、修為點(diǎn)數(shù)或一些特殊物品。
裝備系統(tǒng)介紹
裝備屬性
裝備屬性又稱裝備詞條,是一件裝備加成作用于它的裝備者(俠客)的具體描述
固定屬性:裝備附帶的固定屬性,不可變化。
隨機(jī)屬性:裝備在掉落或生成時(shí),隨機(jī)產(chǎn)生的屬性,可由重鑄功能進(jìn)行調(diào)整
稀有屬性(橙色屬性):裝備在掉落或生成時(shí),隨機(jī)產(chǎn)生的屬性,不可變化。
少數(shù)裝備擁有稀有屬性,稀有屬性在掉落時(shí)隨機(jī),一旦形成不可鍛造。
稀有屬性視裝備不同一般有1-2個(gè),會(huì)占據(jù)隨機(jī)屬性位置(簡(jiǎn)稱詞條),每個(gè)詞條對(duì)應(yīng)的稀有屬性也可能有不同類別。
每一件裝備的詞條數(shù)上限并不固定,大多數(shù)裝備的詞條上限是5個(gè),部分裝備可能會(huì)有6個(gè)甚至更高。
裝備品次
除神器(紅色裝備)外,裝備的隨機(jī)屬性個(gè)數(shù)決定了裝備品次。由高到低分別為紫(4詞)、橙(3詞)、綠(2詞)、藍(lán)(1詞)、白(0詞)
裝備掉落時(shí)隨機(jī)生成詞條數(shù)、可鍛造次數(shù)。
裝備鍛造
對(duì)裝備的隨機(jī)屬性部分,可以通過鍛造進(jìn)行隨機(jī)的調(diào)整。
鍛造裝備時(shí),裝備的詞條取值下限與其等級(jí)有關(guān):
1-40級(jí)裝備 每次鍛造,詞條取值下限高于區(qū)間的80%
41-45級(jí)裝備 每次鍛造,詞條取值下限高于區(qū)間的60%
46-50級(jí)裝備 每次鍛造,詞條取值下限高于區(qū)間的50%
51-55級(jí)裝備 每次鍛造,詞條取值下限高于區(qū)間的40%
注意:獲得裝備時(shí)的全部詞條取值下限與上述規(guī)則相同。
稀有屬性會(huì)占據(jù)詞條但不可被鍛造。
最大鍛造次數(shù)在裝備掉落/合成時(shí)決定,這一屬性是完全隨機(jī)的。至少為零,最多允許有4次。
每次鍛造都會(huì)消耗鍛造次數(shù)。
使用百煉錘(商城購(gòu)買,單價(jià)500元寶,消耗品)可以將裝備的最大鍛造次數(shù)固定提升至4次,同時(shí)補(bǔ)滿鍛造次數(shù)(僅可對(duì)有附加詞條、且最大鍛造次數(shù)小于4的裝備使用)。
裝備重鑄
重鑄可以恢復(fù)鍛造次數(shù)至上限。
裝備重鑄會(huì)保留洗練后的詞條,并非重做裝備。
每次重鑄會(huì)提高裝備的重鑄等級(jí)(上限為50級(jí))。對(duì)于武器,每級(jí)重鑄等級(jí)提高1點(diǎn)攻擊;對(duì)于護(hù)具,會(huì)提高一定的生命上限。
可以通過日常任務(wù)的每日活躍禮包獲取3次免費(fèi)重鑄次數(shù)。
擁有淬火錘(商城購(gòu)買,單價(jià)888元寶,永久道具,唯一)后,每日可享受5次免費(fèi)重鑄機(jī)會(huì)。
在消耗完免費(fèi)重鑄次數(shù)后,需要使用元寶才能重鑄。
每天有重鑄次數(shù)限制,會(huì)員等級(jí)可以提高該限制。
裝備合成
臨安、江夏、洛陽(yáng)客棧和靈隱寺有一些擅長(zhǎng)打造神兵寶甲的鐵匠。
鐵匠可以幫助你將材料打造成裝備,也可以對(duì)現(xiàn)有裝備進(jìn)行熔鑄與琢磨。
在鐵匠處點(diǎn)擊配方,可以看到所有可以合成的裝備配方。
新裝備的詞條與洗練次數(shù)跟之前的裝備沒有任何關(guān)系。
合成初級(jí)裝備需要合成材料,對(duì)應(yīng)的高手處有掉落。
合成高級(jí)裝備需要原始裝備和神石。神石可以通過幫會(huì)秘境、商城(幫會(huì)商城、奇遇商城、元寶商城)、特殊活動(dòng)等途徑獲得。
更新內(nèi)容
v2.8.0:
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1. 季璘「蛟龍鎮(zhèn)海」上線,潛龍出海駭浪裂空
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漢家江湖華為渠道服玩家評(píng)論

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曉看紅濕處丶
我運(yùn)貨特穩(wěn)總得來說,劇情不錯(cuò),設(shè)計(jì)也可以,人物也用心。

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我和小輝哥
我運(yùn)貨特穩(wěn)很適合我的需求,就是我不是很歐,但這樣才更有玩下去得樂趣。

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陌上青桑否
我運(yùn)貨特穩(wěn)游戲上手很快,畫風(fēng)很有感覺我很喜歡。

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曉涵
我運(yùn)貨特穩(wěn)從第一次玩就覺得這款游戲非常適合大眾,游戲的上手難度較小,可玩度非常高,留戀各種地域的同一種游戲不同玩法。

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徐沐沐0914
我運(yùn)貨特穩(wěn)超好玩的啊,而且我覺得不是很氪,很多設(shè)計(jì)既新穎又有意思,大贊。

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piglettt
我運(yùn)貨特穩(wěn)這款游戲畫質(zhì)很nice,畫風(fēng)很好。

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ち紅桃-7
自從安裝了這個(gè)我運(yùn)貨特穩(wěn),頭也疼了,脖子也酸了,手也僵了,血壓也飆升了,煙熏妝也自帶了,八爪魚一樣的眼紋也變多了,學(xué)會(huì)了如何優(yōu)雅的打字罵人,鎖住所有隊(duì)友信息的干的漂亮是真的好用,也終于學(xué)會(huì)如何認(rèn)識(shí)更多沒腦子的人,嗯,怎么說呢,自從下載了這個(gè)我運(yùn)貨特穩(wěn),每天都更快樂了呢。這游戲真的太棒了,評(píng)個(gè)五星,希望能爆吧。

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喵嗚喵嗚
我運(yùn)貨特穩(wěn)很nice,角色不錯(cuò),畫風(fēng)什么的也超棒。

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在逛街的豬
我運(yùn)貨特穩(wěn)作為平民(咸魚)打怪體驗(yàn)良好

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南貓日記
我運(yùn)貨特穩(wěn)很久之前玩過,跟小伙伴一起玩,挺有意思的。
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手游谷盒子
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魔界2內(nèi)購(gòu)破解版玩家評(píng)論
魔龍與消除真的卸了又裝卸了又裝,昨天晚上卸了今天又裝上了,咽不下這口氣。我以前沒玩過這游戲,但是塞班時(shí)代玩過不少網(wǎng)游,所以在現(xiàn)在能看到這種老游戲就很驚喜,魔龍與消除果斷下載了。
魔龍與消除游戲玩法不錯(cuò),我很喜歡。但我感覺有一點(diǎn)點(diǎn)難,總體上還不錯(cuò)
魔龍與消除游戲整體來說還是不錯(cuò)的,畫面精美,游戲題材也很吸引我。
其實(shí)評(píng)論魔龍與消除還是挺簡(jiǎn)單的,因?yàn)樗谋举|(zhì)是一個(gè)社交游戲而剛剛好就能把握住互聯(lián)網(wǎng)爆發(fā)的時(shí)期。所以涉及廣泛,其實(shí)王者有一些地方做的確實(shí)還可以,魔龍與消除但有一些地方做的事,真的令玩家想吐 其實(shí)用一句話來概括部分玩家的內(nèi)心,就是 雖然很討厭,但是離不開
魔龍與消除真的是一款良心游戲呀,不一定要充錢也能玩得很開心,畫質(zhì)真的愛了。
魔龍與消除也算老游戲了感覺不必我多說什么,但是還是來寫評(píng)論了。 要不是身邊的人都在玩魔龍與消除,我也不可能不去玩,魔龍與消除逐漸變成了一個(gè)交友圈和聊天必備東西。
被魔龍與消除畫風(fēng)所吸引,玩法也不錯(cuò)。
從其他游戲轉(zhuǎn)過來的,難度大一些,魔龍與消除更像原來玩兒的游戲,堅(jiān)持下去!
魔龍與消除打擊感很強(qiáng),特效也很酷炫。劇情也比較還原。
魔龍與消除總得來說,劇情不錯(cuò),設(shè)計(jì)也可以,人物也用心。