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蒼龍復古傳奇VS騎士經理2無限金幣鉆石版

蒼龍復古傳奇

蒼龍復古傳奇

  • 分類:手游
  • 類別:角色扮演
  • 搜索人氣:23
  • 玩家打分:9.5
  • 推薦指數:
騎士經理2無限金幣鉆石版

騎士經理2無限金幣鉆石版

  • 分類:手游
  • 類別:冒險解謎
  • 搜索人氣:20
  • 玩家打分:9.4
  • 推薦指數:
成長手游下載網蒼龍復古傳奇和蒼龍復古傳奇兩款游戲都是比較熱門好玩的角色扮演手游,它們各有特點和優(yōu)勢。蒼龍復古傳奇玩家搜索人氣23,蒼龍復古傳奇玩家搜索人氣20,相比蒼龍復古傳奇這款游戲更受玩家用戶歡迎。

VS更新時間:2026-06-21

蒼龍復古傳奇游戲介紹

騎士經理2無限金幣鉆石版是一款已經進行了完美內購破解的冒險類手游,該游戲版本在破解之后就可以擁有大量的金幣和鉆石,能夠給玩家?guī)砀嗟母@?,在游戲中不會遇到大問題。進入游戲后創(chuàng)建自己的角色就可以開始冒險了,提供了戰(zhàn)士、牧師、騎士、法師等職業(yè)選擇,可以根據挑戰(zhàn)難度和boss的不同,將不同職業(yè)組合成物理流、法術流以及混搭流等流派,總之懂得伺機改變策略才是快速通關的不二之法。

游戲特點

- 這款游戲的特別之處就在于你不僅要擔當你所扮演的角色,同時你還要控制作為反派的BOSS。

- 游戲中,你除了可以用角色來進行戰(zhàn)斗闖關體驗劇情外還可以設定敵人的種類或數量,每個關卡的難度都可以隨心所欲地調整,簡直相當于官方給你開了個金手指。

- 比起前作,游戲由8-Bit 像素畫面進化成了更為精致的16-Bit,不但畫面質量翻倍,內容上也將更為豐富

游戲亮點

1、游戲在基本游戲風格上延續(xù)了上一部作品的基本風格。

2、其次就是游戲將畫面處理的更加精細,并且從8bit升級到了16bit。

3、游戲畫面更加清晰,其次還豐富了更多的游戲系統。

4、讓玩家可以在懷念上一部作品的同時有體驗到另外一種不同的RPG游戲之旅。

流派隊伍搭配飾品攻略

1、物理流

1.1物理流與debuff

其中物理輸出最重要的就是debuff,因為后期武器可以附魔(比如燃燒狀態(tài)攻擊+50%),而且這個附魔傷害可以疊加,這就導致雙手武器對于物理輸出完全沒有用處,大手天賦拿三把附魔單手武器直接就是150%的增傷。。

1.2debuff技能

群體上debuff的技能有三個,一個是法師的火球,一個是刺客四技能暈,另外一個是圣騎的四技能虛弱,其中火球比較實用,因為燃燒debuff是必中的,而虛弱狀態(tài)需要體能判定,由于游戲限制,很難在堆體能的同時堆高速,也就沒有辦法同時保證上debuff的成功率和一速。而暈狀態(tài)在敵方行動過后就會消失,也不適用于物理流

1.3物理輸出角色

物理輸出角色來說,個人比較偏愛德魯伊,因為物理輸出最大的特點就是單體爆炸,但是從另外一個角度來講,這也意味著溢出傷害太多,十分浪費,而德魯伊因為有連續(xù)行動的技能,靈活性很高,打小怪是可以連續(xù)兩次普攻節(jié)約mp,打boss也可以連續(xù)兩次技能,總共600%+的傷害可以一回合秒boss。

刺客也比較好,刺客因為二技能的存在,暴擊率超高,配合3技能基本可以穩(wěn)控boss,配合飾品也可以走debuff流,一個技能上六個debuff直接讓boss猝死。

其他的僧侶,騎士,戰(zhàn)士也都可以作為主輸出,畢竟作為一個單機游戲根本不存在最優(yōu)解,怎么都能通關

2、法術流

2.1法術與debuff

法術流最大的特點是aoe超強,但是法系輸出由于要保證mp,多數情況都是脆皮角色。如果說物理系生存靠仇恨分配就夠了,那么法術生存靠的就是眩暈(眩暈狀態(tài)的效果是使敵人失去行動機會,并使一切判定強制失敗)。

2.2隊伍搭配

盜賊四技能是全游戲法系最高輸出,其效果是敵人debuff時傷害翻倍。這個技能要達成高輸出的必要條件也是debuff,而眩暈狀態(tài)正好可以使敵人回合開始時的debuff取消判定強制失敗,可以實現穩(wěn)定的控制,可謂一舉兩得。

那么思路就清楚了,一速刺客四技能群暈,二速法師火球群體debuff(燃燒傷害可以疊加),三速盜賊四技能群傷,四速牧師群體回藍。這樣就可以形成完整不間斷的控制-傷害鏈,敵人根本無法行動。打boss時盜賊換三技能,依靠超高的暴擊率強制眩暈,boss一樣可以控

3、結語

以上大概就是這個游戲的build思路,其他的build如戰(zhàn)士反傷流也基本是上述BD的變種,不過雖然說了這么多,但是也沒必要完全按照套路來玩,因為劇情boss實在太簡單。。。就算血最厚的白龍在一個成型build面前也就只能撐一回合而已,而且這個游戲的boss還沒有辦法重復挑戰(zhàn),隨意怎么玩都能通關,只要開心就好~~

4、仇恨值分配

前面說過物理系隊伍生存主要是靠仇恨值分配的,由于這個游戲的偽隨機現象特別明顯,主t的仇恨值至少要堆到80%以上才比較穩(wěn)。因此,主t的選擇有以下幾種思路

一種是騎士,靠三技能拉仇恨,這個技能加滿可以加100多仇恨,完全可以在有一個主物理輸出的情況下保證80%以上的仇恨,主3技能副加1技能的騎士可以說是最穩(wěn)的T。(這里要說一下護甲,這游戲的護甲減傷百分比上限是50%,也就是說無論堆了多少護甲,最多也只能減少50%的傷害,而騎士1技能則可以突破這個限制)

另一個比較適合當主t的是僧侶,僧侶有加仇恨的被動,也可以保證比較高的仇恨百分比,而且還有敵人debuff狀態(tài)免傷的神級被動,不過僧侶還是比較適合魔法系的隊伍,因為仇恨值還是不夠,在有一個物理dps的情況下拉不住仇恨。

其他角色因為沒有減傷技能均不太適合做主t。當然,硬要用其他角色當t也不是不可以,配合心靈術士三技能(好像是3?忘了。。)可以把任意角色變成t,其技能效果是給指定角色增加大量仇恨和護甲。

5、配速

前面說過了debuff對于輸出的重要性,所以我們要保證上debuff的英雄是1速,由于游戲的隨機性,個人測試在速度18以上基本可以保證穩(wěn)定的先手,要達到這個速度可以選擇堆敏捷或者穿加10速的鞋(某支線任務獎勵)

debuff在敵人回合開始前會有一次取消判定,所以我們要保證物理輸出至少快于一半敵人,個人測試大概在8-10之間就可以

至于牧師,因為解控的需要,速度應保證慢于部分敵人而快于主dps,這個值大概也在10左右

6、飾品

比較好用的飾品都是任務獎勵,物理系最重要的就是兔爪(隱藏boss白龍獎勵)和力量手套(某只龍掉落),效果分別是穩(wěn)定最大傷害和無視敵人減傷。還有較實用有彩虹項鏈(三屬性+2),紅、綠、藍骰子(分別是三屬性+2),紅色的方塊(不記得名字,最終迷宮學校通關獎勵,效果血量*2)。普通飾品最實用的是三屬性各加一的戒指,不知道帶什么就帶它吧~至于加技能傷害的飾品,其實沒什么用,因為實在加的太少,還不如撐撐主屬性。

新手攻略

1,建立人物 富二代 人類 法師 點滿24級4技能后再開始點1技能,其他技能不點。 沖浪小子 矮人 圣騎士 23技能對點,先點3技能,恢復血量能到扛傷人物差不多1半就點2技能,后期24點2技能。

2,完成任務到剩打洞穴后,點凳子建立第3個人物 實驗狂 人類 牧師 1級3技能后,點1技能到15級,點3技能,看情況補點1技能,21點1技能24點3技能。 不打洞穴,去草原,1蛇1蜥蜴3蜜蜂,法師4技能清后面3個。1次20塊。到150塊后點左上角雜志買藍甲蟲,給法師裝備。繼續(xù)刷到80,建立第4個人物。

運動員 矮人 戰(zhàn)士 1點3技能后,點滿1技能,再回點3技能 繼續(xù)刷到200,返回主菜單,在游戲屋中,購買戰(zhàn)斗結束后恢復5血5藍的。繼續(xù)游戲,完成任務,初期洞穴選項都點不要,后期隨意。

初期洞穴難度在于中陷阱,嚴重影響游戲體驗,應把洞穴任務放在大城市后會好些。在打蘑菇侏儒的地圖再刷下怪。2盜3蘑菇,法師4技能清后面的3怪。刷到1000買14級的DLC,不然技能最多15級。裝備初期掉什么就看情況裝,法師牧師裝血量速度不要武器,戰(zhàn)士圣騎裝仇恨和帶暈武器。繼續(xù)推劇情,有500雜志解鎖術士,有錢就補好第5個人物。

各職業(yè)分析推薦

戰(zhàn)士:

自帶仇恨被動算是很好用的(靠裝備拉不住仇恨的,+仇恨技能比較耗藍)

aoe技能比較廢,但后期還算能打(+5裝備buff下能看)

眩暈主要還是前期,后期賭運氣也行

拉仇恨打擊能打后排,算是很強了

缺點是暴擊率略低

修正些誤區(qū)

忍者:

忍者的煙霧彈會受到隱匿的加成,是故等級不需要多高就能發(fā)揮奇效

暴擊隨機附加一個武器debuff,忍者帶3暴擊附加異常飾品外加1技能暴擊流血外加任意武器一次暴擊就是5異常

法師:

燃燒雖然必定附加,然而后期敵人的抗性高,基本不會扣血,疊異常暴死1級就夠了

雷擊絕對是最好用的aoe技能,冷凍傷害比較高,然而是單體,本作aoe比單體強的多(能刷),自己選

沒有任何加回藍的必要

圣騎士:

一技能反傷必須空血,簡直廢物

二技能沒啥特色

三技能回血算是中流砥柱,就是吃一些點數

四技能前期好用,后期廢物,這游戲低力量的不叫boss

野蠻人:

血減傷上升絕對廢技能,1級夠了

狂怒buff比較吃等級

狂怒打擊算是本作最強單體,+狂怒(+仇恨+平砍攻擊+暴擊率)外帶回血(回血還是額外血量)

本身又帶暴擊,暴擊連擊就是個添頭,如果技能點夠多真心強

術士:

三個廢技能外加一個高傷單體技能,為何不用魔法師

吸血廢物,傷害太低

惡魔召喚太慢(人家打兩發(fā)你打一發(fā),而且又沒啥保證你不挨aoe)

血藍共用有意義嗎?

就剩下個隨機異常賦予,反正不能用來打暴死

盜賊:

自動防御配拉拉隊前期神技(后期吃藥就行了),好歹有暴擊

拉人好歹有傷害

滿血加傷比較一般,真打到后期一般盜賊都轉職了

刀扇算是略廢,首先你得先上異常(盜賊速度不低),后期傷害只能算削血,敵人各種抵抗掉異常簡直悲傷

獵人:

廢物系

誘餌只能擋一次,拿獵人當主t站不住,不拿他當主t誘餌又是他的主力輸出技能(經常會掛空過回合)

箭雨的傷害簡直傷心,比刀扇還傷心

額外傷害發(fā)動率頗高,然而加傷量太低

謎之箭就不提了,隨機異常要你何用

武僧:

燃燒掌后期就是個普通輸出技能(燃燒被抵抗基本是必然的)

異?;乇芸梢源螂s兵,作為主t遇到boss基本就可以當少一個技能

空手看著不錯,然而太吃點,還必須得上運動員

血藍互換簡直逗比,不提(技能點都被占用光了點毛恢復技能)

牧師不提,這游戲你不上牧師簡直兩個游戲,不能清異常簡直要人命,清異常藥還得合成,還是單體

騎士:

無敵的存在

德魯伊:

全能俠

免傷+回血,1級就能用到底

最高80%z再動

輸出技能外帶+仇恨+本回合力量

排眩暈

可以說很好用,然而無暴擊,穩(wěn)定的三號位

心靈術士:

追擊aoe傷害太低,但沒啥好點的

誘導神技,讓任何你覺得能當t的成為t,但是這游戲aoe還是挺多的

換位廢技能,敵人能抵抗不說,傷害太低了

混亂本身不錯,憤怒效果也能控,還有傷害,只是要跟魔法師搶裝備有點難

蒼龍復古傳奇玩家評論

夕陽穿樹

自從安裝了這個九洲志,頭也疼了,脖子也酸了,手也僵了,血壓也飆升了,煙熏妝也自帶了,八爪魚一樣的眼紋也變多了,學會了如何優(yōu)雅的打字罵人,鎖住所有隊友信息的干的漂亮是真的好用,也終于學會如何認識更多沒腦子的人,嗯,怎么說呢,自從下載了這個九洲志,每天都更快樂了呢。這游戲真的太棒了,評個五星,希望能爆吧。

何何何大笑

九洲志游戲里面可玩類型種類還是蠻多的,剛開始玩的話,需要一段時間的適應。不過很多任務和玩法都需要大量元寶進行支撐,如果不想花錢來玩這個游戲的話會相當的辛苦

寅子

九洲志游戲內容豐富,難度多樣,玩法有趣!上手容易。

Jackson

九洲志非常好的手游,體驗很好,不氪金也能有很好體驗。

包紙

九洲志游戲挺好,畫面精致同時層次感十足,期待后續(xù)能夠越來越做的好及效果更加好。

i4cuSatsu

九洲志畫風很喜歡,玩法挺多而且操作簡單,背景啊BGM都很好,可玩性也很高。

我打天堂過

本來我心里對九洲志的評分是四到四點五星,因為有些地方是比較不足(總體也算可以接受)但看到不足6分的評分,我還是給了五星,作為一個九洲志手游,不應該是這個評分(當然放在其他平臺上肯定是算不上頂尖了,我個人覺得只能說中等偏上)

老安創(chuàng)富派

九洲志打擊感很強,特效也很酷炫。劇情也比較還原。

我是小L

九洲志很好玩的一款游戲,可以打發(fā)打發(fā)時間,反正無聊沒事干,對,很好玩,推薦大家去玩,越玩越好玩,好玩極了,賊好玩

青鹿輕吟

九洲志也算老游戲了感覺不必我多說什么,但是還是來寫評論了。 要不是身邊的人都在玩九洲志,我也不可能不去玩,九洲志逐漸變成了一個交友圈和聊天必備東西。

騎士經理2無限金幣鉆石版游戲介紹

騎士經理2無限金幣鉆石版是一款已經進行了完美內購破解的冒險類手游,該游戲版本在破解之后就可以擁有大量的金幣和鉆石,能夠給玩家?guī)砀嗟母@?,在游戲中不會遇到大問題。進入游戲后創(chuàng)建自己的角色就可以開始冒險了,提供了戰(zhàn)士、牧師、騎士、法師等職業(yè)選擇,可以根據挑戰(zhàn)難度和boss的不同,將不同職業(yè)組合成物理流、法術流以及混搭流等流派,總之懂得伺機改變策略才是快速通關的不二之法。

游戲特點

- 這款游戲的特別之處就在于你不僅要擔當你所扮演的角色,同時你還要控制作為反派的BOSS。

- 游戲中,你除了可以用角色來進行戰(zhàn)斗闖關體驗劇情外還可以設定敵人的種類或數量,每個關卡的難度都可以隨心所欲地調整,簡直相當于官方給你開了個金手指。

- 比起前作,游戲由8-Bit 像素畫面進化成了更為精致的16-Bit,不但畫面質量翻倍,內容上也將更為豐富

游戲亮點

1、游戲在基本游戲風格上延續(xù)了上一部作品的基本風格。

2、其次就是游戲將畫面處理的更加精細,并且從8bit升級到了16bit。

3、游戲畫面更加清晰,其次還豐富了更多的游戲系統。

4、讓玩家可以在懷念上一部作品的同時有體驗到另外一種不同的RPG游戲之旅。

流派隊伍搭配飾品攻略

1、物理流

1.1物理流與debuff

其中物理輸出最重要的就是debuff,因為后期武器可以附魔(比如燃燒狀態(tài)攻擊+50%),而且這個附魔傷害可以疊加,這就導致雙手武器對于物理輸出完全沒有用處,大手天賦拿三把附魔單手武器直接就是150%的增傷。。

1.2debuff技能

群體上debuff的技能有三個,一個是法師的火球,一個是刺客四技能暈,另外一個是圣騎的四技能虛弱,其中火球比較實用,因為燃燒debuff是必中的,而虛弱狀態(tài)需要體能判定,由于游戲限制,很難在堆體能的同時堆高速,也就沒有辦法同時保證上debuff的成功率和一速。而暈狀態(tài)在敵方行動過后就會消失,也不適用于物理流

1.3物理輸出角色

物理輸出角色來說,個人比較偏愛德魯伊,因為物理輸出最大的特點就是單體爆炸,但是從另外一個角度來講,這也意味著溢出傷害太多,十分浪費,而德魯伊因為有連續(xù)行動的技能,靈活性很高,打小怪是可以連續(xù)兩次普攻節(jié)約mp,打boss也可以連續(xù)兩次技能,總共600%+的傷害可以一回合秒boss。

刺客也比較好,刺客因為二技能的存在,暴擊率超高,配合3技能基本可以穩(wěn)控boss,配合飾品也可以走debuff流,一個技能上六個debuff直接讓boss猝死。

其他的僧侶,騎士,戰(zhàn)士也都可以作為主輸出,畢竟作為一個單機游戲根本不存在最優(yōu)解,怎么都能通關

2、法術流

2.1法術與debuff

法術流最大的特點是aoe超強,但是法系輸出由于要保證mp,多數情況都是脆皮角色。如果說物理系生存靠仇恨分配就夠了,那么法術生存靠的就是眩暈(眩暈狀態(tài)的效果是使敵人失去行動機會,并使一切判定強制失?。?。

2.2隊伍搭配

盜賊四技能是全游戲法系最高輸出,其效果是敵人debuff時傷害翻倍。這個技能要達成高輸出的必要條件也是debuff,而眩暈狀態(tài)正好可以使敵人回合開始時的debuff取消判定強制失敗,可以實現穩(wěn)定的控制,可謂一舉兩得。

那么思路就清楚了,一速刺客四技能群暈,二速法師火球群體debuff(燃燒傷害可以疊加),三速盜賊四技能群傷,四速牧師群體回藍。這樣就可以形成完整不間斷的控制-傷害鏈,敵人根本無法行動。打boss時盜賊換三技能,依靠超高的暴擊率強制眩暈,boss一樣可以控

3、結語

以上大概就是這個游戲的build思路,其他的build如戰(zhàn)士反傷流也基本是上述BD的變種,不過雖然說了這么多,但是也沒必要完全按照套路來玩,因為劇情boss實在太簡單。。。就算血最厚的白龍在一個成型build面前也就只能撐一回合而已,而且這個游戲的boss還沒有辦法重復挑戰(zhàn),隨意怎么玩都能通關,只要開心就好~~

4、仇恨值分配

前面說過物理系隊伍生存主要是靠仇恨值分配的,由于這個游戲的偽隨機現象特別明顯,主t的仇恨值至少要堆到80%以上才比較穩(wěn)。因此,主t的選擇有以下幾種思路

一種是騎士,靠三技能拉仇恨,這個技能加滿可以加100多仇恨,完全可以在有一個主物理輸出的情況下保證80%以上的仇恨,主3技能副加1技能的騎士可以說是最穩(wěn)的T。(這里要說一下護甲,這游戲的護甲減傷百分比上限是50%,也就是說無論堆了多少護甲,最多也只能減少50%的傷害,而騎士1技能則可以突破這個限制)

另一個比較適合當主t的是僧侶,僧侶有加仇恨的被動,也可以保證比較高的仇恨百分比,而且還有敵人debuff狀態(tài)免傷的神級被動,不過僧侶還是比較適合魔法系的隊伍,因為仇恨值還是不夠,在有一個物理dps的情況下拉不住仇恨。

其他角色因為沒有減傷技能均不太適合做主t。當然,硬要用其他角色當t也不是不可以,配合心靈術士三技能(好像是3?忘了。。)可以把任意角色變成t,其技能效果是給指定角色增加大量仇恨和護甲。

5、配速

前面說過了debuff對于輸出的重要性,所以我們要保證上debuff的英雄是1速,由于游戲的隨機性,個人測試在速度18以上基本可以保證穩(wěn)定的先手,要達到這個速度可以選擇堆敏捷或者穿加10速的鞋(某支線任務獎勵)

debuff在敵人回合開始前會有一次取消判定,所以我們要保證物理輸出至少快于一半敵人,個人測試大概在8-10之間就可以

至于牧師,因為解控的需要,速度應保證慢于部分敵人而快于主dps,這個值大概也在10左右

6、飾品

比較好用的飾品都是任務獎勵,物理系最重要的就是兔爪(隱藏boss白龍獎勵)和力量手套(某只龍掉落),效果分別是穩(wěn)定最大傷害和無視敵人減傷。還有較實用有彩虹項鏈(三屬性+2),紅、綠、藍骰子(分別是三屬性+2),紅色的方塊(不記得名字,最終迷宮學校通關獎勵,效果血量*2)。普通飾品最實用的是三屬性各加一的戒指,不知道帶什么就帶它吧~至于加技能傷害的飾品,其實沒什么用,因為實在加的太少,還不如撐撐主屬性。

新手攻略

1,建立人物 富二代 人類 法師 點滿24級4技能后再開始點1技能,其他技能不點。 沖浪小子 矮人 圣騎士 23技能對點,先點3技能,恢復血量能到扛傷人物差不多1半就點2技能,后期24點2技能。

2,完成任務到剩打洞穴后,點凳子建立第3個人物 實驗狂 人類 牧師 1級3技能后,點1技能到15級,點3技能,看情況補點1技能,21點1技能24點3技能。 不打洞穴,去草原,1蛇1蜥蜴3蜜蜂,法師4技能清后面3個。1次20塊。到150塊后點左上角雜志買藍甲蟲,給法師裝備。繼續(xù)刷到80,建立第4個人物。

運動員 矮人 戰(zhàn)士 1點3技能后,點滿1技能,再回點3技能 繼續(xù)刷到200,返回主菜單,在游戲屋中,購買戰(zhàn)斗結束后恢復5血5藍的。繼續(xù)游戲,完成任務,初期洞穴選項都點不要,后期隨意。

初期洞穴難度在于中陷阱,嚴重影響游戲體驗,應把洞穴任務放在大城市后會好些。在打蘑菇侏儒的地圖再刷下怪。2盜3蘑菇,法師4技能清后面的3怪。刷到1000買14級的DLC,不然技能最多15級。裝備初期掉什么就看情況裝,法師牧師裝血量速度不要武器,戰(zhàn)士圣騎裝仇恨和帶暈武器。繼續(xù)推劇情,有500雜志解鎖術士,有錢就補好第5個人物。

各職業(yè)分析推薦

戰(zhàn)士:

自帶仇恨被動算是很好用的(靠裝備拉不住仇恨的,+仇恨技能比較耗藍)

aoe技能比較廢,但后期還算能打(+5裝備buff下能看)

眩暈主要還是前期,后期賭運氣也行

拉仇恨打擊能打后排,算是很強了

缺點是暴擊率略低

修正些誤區(qū)

忍者:

忍者的煙霧彈會受到隱匿的加成,是故等級不需要多高就能發(fā)揮奇效

暴擊隨機附加一個武器debuff,忍者帶3暴擊附加異常飾品外加1技能暴擊流血外加任意武器一次暴擊就是5異常

法師:

燃燒雖然必定附加,然而后期敵人的抗性高,基本不會扣血,疊異常暴死1級就夠了

雷擊絕對是最好用的aoe技能,冷凍傷害比較高,然而是單體,本作aoe比單體強的多(能刷),自己選

沒有任何加回藍的必要

圣騎士:

一技能反傷必須空血,簡直廢物

二技能沒啥特色

三技能回血算是中流砥柱,就是吃一些點數

四技能前期好用,后期廢物,這游戲低力量的不叫boss

野蠻人:

血減傷上升絕對廢技能,1級夠了

狂怒buff比較吃等級

狂怒打擊算是本作最強單體,+狂怒(+仇恨+平砍攻擊+暴擊率)外帶回血(回血還是額外血量)

本身又帶暴擊,暴擊連擊就是個添頭,如果技能點夠多真心強

術士:

三個廢技能外加一個高傷單體技能,為何不用魔法師

吸血廢物,傷害太低

惡魔召喚太慢(人家打兩發(fā)你打一發(fā),而且又沒啥保證你不挨aoe)

血藍共用有意義嗎?

就剩下個隨機異常賦予,反正不能用來打暴死

盜賊:

自動防御配拉拉隊前期神技(后期吃藥就行了),好歹有暴擊

拉人好歹有傷害

滿血加傷比較一般,真打到后期一般盜賊都轉職了

刀扇算是略廢,首先你得先上異常(盜賊速度不低),后期傷害只能算削血,敵人各種抵抗掉異常簡直悲傷

獵人:

廢物系

誘餌只能擋一次,拿獵人當主t站不住,不拿他當主t誘餌又是他的主力輸出技能(經常會掛空過回合)

箭雨的傷害簡直傷心,比刀扇還傷心

額外傷害發(fā)動率頗高,然而加傷量太低

謎之箭就不提了,隨機異常要你何用

武僧:

燃燒掌后期就是個普通輸出技能(燃燒被抵抗基本是必然的)

異?;乇芸梢源螂s兵,作為主t遇到boss基本就可以當少一個技能

空手看著不錯,然而太吃點,還必須得上運動員

血藍互換簡直逗比,不提(技能點都被占用光了點毛恢復技能)

牧師不提,這游戲你不上牧師簡直兩個游戲,不能清異常簡直要人命,清異常藥還得合成,還是單體

騎士:

無敵的存在

德魯伊:

全能俠

免傷+回血,1級就能用到底

最高80%z再動

輸出技能外帶+仇恨+本回合力量

排眩暈

可以說很好用,然而無暴擊,穩(wěn)定的三號位

心靈術士:

追擊aoe傷害太低,但沒啥好點的

誘導神技,讓任何你覺得能當t的成為t,但是這游戲aoe還是挺多的

換位廢技能,敵人能抵抗不說,傷害太低了

混亂本身不錯,憤怒效果也能控,還有傷害,只是要跟魔法師搶裝備有點難

騎士經理2無限金幣鉆石版玩家評論

南征北戰(zhàn)

哥會飛這游戲其實真的不錯

喬三喬四

哥會飛游戲里面可玩類型種類還是蠻多的,剛開始玩的話,需要一段時間的適應。不過很多任務和玩法都需要大量元寶進行支撐,如果不想花錢來玩這個游戲的話會相當的辛苦

沅沅

自從安裝了這個哥會飛,頭也疼了,脖子也酸了,手也僵了,血壓也飆升了,煙熏妝也自帶了,八爪魚一樣的眼紋也變多了,學會了如何優(yōu)雅的打字罵人,鎖住所有隊友信息的干的漂亮是真的好用,也終于學會如何認識更多沒腦子的人,嗯,怎么說呢,自從下載了這個哥會飛,每天都更快樂了呢。這游戲真的太棒了,評個五星,希望能爆吧。

遇見美好

哥會飛,好棒的游戲,立繪質量非常高。

會賣萌的大叔

從高中時期就喜歡上了哥會飛這款游戲,這些年也在我心中有著不一樣的感情,現在工作忙玩玩手游方便快捷,也能繼續(xù)體驗游戲的樂趣。很贊

走貓步任犬吠

哥會飛這款游戲非常好玩,而且畫質優(yōu)美,非常適合休閑的玩家玩,個人認為這一款游戲超好玩

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哥會飛游戲畫風,音樂,玩法都不錯。福利也挺好。大力支持。

邢小二

哥會飛游戲挺好,畫面精致同時層次感十足,期待后續(xù)能夠越來越做的好及效果更加好。

樹隨風止

哥會飛玩法設計在這游戲里得到了充分的發(fā)揮。

微笑的永遠站

哥會飛是我最早接觸到的一款游戲了吧!那時候我才讀小學,大概11年的樣子吧。家里有兩個長輩是狂熱的哥會飛迷,在那個時候就屬于瘋狂砸錢的人民幣玩家。當然也是他們帶著我玩的。

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