決戰(zhàn)九界紅包版VS仙劍奇?zhèn)b傳7單機(jī)試玩版
VS更新時(shí)間:2026-06-21
決戰(zhàn)九界紅包版游戲介紹
《仙劍奇?zhèn)b傳7》試玩測(cè)評(píng) 時(shí)隔多年的系列升華之作
在經(jīng)過(guò)了漫長(zhǎng)的等待,《仙劍奇?zhèn)b傳7》終于在1月15日正式推出了試玩版!這也是這個(gè)系列真正意義上的第九部作品,到底這款全新作品的試玩版內(nèi)容究竟如何呢?那就讓我來(lái)帶給大家個(gè)人體驗(yàn)后的最真實(shí)的評(píng)測(cè)感受。
(圖:游戲主界面)
快速閱覽文章:
1. 游戲概況;
2. 精致明亮的游戲畫面,依舊出色的背景音樂(lè);
3. 放棄了回合制而改成即時(shí)戰(zhàn)斗玩法;
4. 試玩版中的一些其他方面的細(xì)節(jié);
5. 最后的話。
游戲概況:
要知道這一作《仙劍奇?zhèn)b傳7》是軟星公司的《仙劍奇?zhèn)b傳》系列的第九部作品,到現(xiàn)在為止這個(gè)系列的歷史已將近過(guò)去了20余年,本作不同于前面任何一部游戲,采取了最新的虛幻4引擎,并且將游戲的玩法模式改為了即時(shí)戰(zhàn)斗,在各方面都做出了前所未有的創(chuàng)新和改進(jìn)。
精致明亮的游戲畫面,依舊出色的背景音樂(lè):
首先,來(lái)談一談關(guān)于這款單機(jī)游戲的畫面情況,軟星在這次的《仙劍奇?zhèn)b傳7》中采用了全新的虛幻4引擎,如果是對(duì)這種引擎多多少少有了解的玩家,一定能明白這款引擎的強(qiáng)大之處,所以也讓這款游戲的畫質(zhì)相較于《仙劍奇?zhèn)b傳6》有著非同尋常的突破,在初進(jìn)入游戲從劇情片段正式轉(zhuǎn)入游戲畫面時(shí),我相信大部分玩家應(yīng)該都有被震撼到,我也會(huì)為大家奉上游戲內(nèi)畫面的截圖。
(圖:游戲畫面)
就像大家所看到的,游戲的畫面整體是偏明亮的,而且歸功于虛幻4引擎的功勞,也讓整個(gè)游戲看起來(lái)更加真實(shí)了起來(lái),唯一讓我覺得可惜的是本次出場(chǎng)的兩位主要故事角色其中一位月清疏的面容有些不太讓人滿意。
(圖:游戲內(nèi)村莊)
上圖就是試玩版中出現(xiàn)的村莊了,整體那種風(fēng)格還原度還是不錯(cuò)的,不過(guò)目前除了主線相關(guān)的NPC都沒有配音,也不清楚正式版出來(lái)之后會(huì)不會(huì)增加,目前游戲的國(guó)語(yǔ)配音水準(zhǔn)相當(dāng)優(yōu)秀的,讓人物形象變得更加生動(dòng)。
(圖:主角月清疏)
倒也不是說(shuō)這個(gè)角色臉捏的不夠好看,而是表情變化的時(shí)候讓人看著覺得有些違和,相比之下另一位主角修吾,從故事表現(xiàn)來(lái)看應(yīng)該是一位較為自我冷淡的角色,也可以稱得上是半個(gè)“面癱”,卻反而把這位男角色的帥氣和仙氣體現(xiàn)的淋漓盡致。
但是,游戲本身的優(yōu)化還不夠完美,還是十分吃配置的,過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫可能會(huì)出現(xiàn)掉幀之類的狀況,而且進(jìn)入村莊和剛進(jìn)游戲的加載速度都有些慢,如果之后正式版場(chǎng)景變得更為豐富,導(dǎo)致游戲產(chǎn)生長(zhǎng)期的卡頓,那就是一大問(wèn)題了。
(圖:主角修吾)
游戲的背景音樂(lè)和戰(zhàn)斗音樂(lè)一如既往地出色,沒有辱沒了歷代仙劍傳承下的那抹藝術(shù)氣韻,好比以前仙三的BGM仗劍、步云登仙,仙四的BGM懷刃浴血、喪亂絕殺等等,其旋律紛紛刻在了不少粉絲的DNA之中,所以去期待仙劍系列的純音樂(lè),也成了大多數(shù)粉絲的一種樂(lè)趣和愛好。
放棄了回合制而改成即時(shí)戰(zhàn)斗玩法:
這代作品拋棄了經(jīng)典相傳的回合制游戲玩法,改為了即時(shí)戰(zhàn)斗,整體的操作體驗(yàn)有點(diǎn)類似于《天涯明月刀》或者是《逆水寒》一類的操作方式,但是打擊感明顯比我提到的這兩款游戲,要強(qiáng)上不少。
游戲操作也同樣支持玩家使用手柄,喜歡用手柄的玩家也可以放心享受這款游戲,戰(zhàn)斗模式上是左鍵輕擊右鍵重?fù)舻哪J剑以诿肯螺p擊后接重?fù)艨梢匝苌霾煌N類的招式,非常相似無(wú)雙游戲的戰(zhàn)斗模式。
(圖:游戲戰(zhàn)斗界面)
其實(shí),筆者我對(duì)于回合制玩法和即時(shí)戰(zhàn)斗玩法這兩種玩法沒有特別的偏好,不論是回合制還是即時(shí)戰(zhàn)斗都有讓我覺得好的游戲和壞的游戲,與其討論玩法本身,不如去探討下系列本身的核心,在新的玩法上能否做出讓大家滿意的效果。
目前試玩版中的人物技能招式只有四個(gè),按Q可以切換成另外一個(gè)全新的技能欄,也就是說(shuō)正式版玩家理論上應(yīng)該可以在戰(zhàn)斗過(guò)程中釋放最多8種技能,目前技能的效果都還算可以,也沒有十分嚴(yán)重的光污染,整體打斗也十分流暢,還是讓人非常盡興的。
(圖:游戲按鍵)
但要知道仙劍系列一貫是有絕技(效果震撼的技能)和合擊(與隊(duì)友一同釋放的絕技)的存在的,之前的系列作品由于是回合制的關(guān)系,可以采用豐富的特效動(dòng)畫,來(lái)演示頗具震撼力的效果,究竟即時(shí)戰(zhàn)斗能否像回合制一樣,將那些帥氣的招式效果華麗的展現(xiàn)出來(lái)的同時(shí),還不能產(chǎn)生干擾玩家視野的光污染,這就要看正式版出來(lái)之后再做評(píng)測(cè)了。
試玩版中的一些其他方面的細(xì)節(jié):
老玩家最熟悉的包子彩蛋也在游戲中出現(xiàn)啦!不知道是不是照顧試玩版的玩家,會(huì)在地圖上特意標(biāo)出來(lái),而且放在了十分顯眼的位置,不知道正式版出來(lái)后會(huì)不會(huì)有所改動(dòng)。
(圖:藏包子的地方)
結(jié)算界面也做了小改動(dòng),在一場(chǎng)戰(zhàn)斗結(jié)束后,結(jié)算內(nèi)容直接出現(xiàn)了游戲左下角,不會(huì)再像以前那樣讓人物在哪里擺pose顯示在界面中間了。
主角月清疏有一只可愛的雷御靈——巧翎,所以游戲內(nèi)也有御靈相關(guān)的系統(tǒng),不過(guò)目前試玩版中只知道可以更改樣子,但御靈本身并不會(huì)有改變,劇情中出場(chǎng)的也一直都是巧翎,詳細(xì)內(nèi)容只能等正式版出來(lái)了。
村莊當(dāng)中有一群小孩在玩一種叫“斗百草”的游戲,很有可能是仙劍系列歷來(lái)的都有的一個(gè)彩蛋小游戲,或許之后正式版出來(lái)就可以游玩了,不過(guò)這僅僅也只是我的猜測(cè)。
透露了和之前系列可能有關(guān)系的劇情,在修吾擊敗了兇獸之后,與那位神秘的登場(chǎng)人物對(duì)話我們可以知道——修吾在炎波遭遇魔尊重樓阻擊墜入人界,并遺失了春滋劍。
(圖:修吾的劇情臺(tái)詞)
炎波、春滋都是上一代《仙劍奇?zhèn)b傳6》中的三界論里的九泉之中的其中兩泉,而魔尊重樓則是口碑極佳的《仙劍奇?zhèn)b傳3》登場(chǎng)的知名人物,也可以看出軟星公司十分看重這次的作品,才會(huì)將劇情與這兩部掛鉤。
何況,仙俠單機(jī)游戲的重中之重就是游戲劇情,而軟星公司的仙劍系列更是里面的佼佼者,雖說(shuō)世人看故事的口味不一,但是仙劍系列的大部分作品劇情都得到了一致的好評(píng),所以也才會(huì)有電視劇化的相關(guān)改編存在,到底這一代劇情能否給我們帶來(lái)更加動(dòng)人震撼的故事,讓我們?cè)谶@之后拭目以待。
最后的話:
這次測(cè)評(píng)內(nèi)容我也盡量沒將本作和《軒轅劍7》,以及《古劍奇譚三》做對(duì)比,就是我認(rèn)為大家都是在國(guó)內(nèi)單機(jī)市場(chǎng)一同開拓的同志,更何況《仙劍7》目前僅僅只是放出了一個(gè)試玩版的內(nèi)容,去和這兩款已經(jīng)創(chuàng)造出不錯(cuò)成績(jī)的作品比較未免有失公平。
雖然這次試玩版的流程并不算長(zhǎng),如果走速通路線,實(shí)際上也只需要清理兩波怪和挑戰(zhàn)一個(gè)boss而已,可是這款游戲就是在這么短的時(shí)間內(nèi),給我們帶來(lái)了各種意料之外的驚喜,雖然可能相比一些世界級(jí)的單機(jī)作品還有許多地方值得改進(jìn)優(yōu)化,但絕對(duì)稱的上是國(guó)產(chǎn)仙俠單機(jī)的巔峰作品之一了。
不清楚各位玩家在觀看了我的評(píng)測(cè)后會(huì)產(chǎn)生怎樣的想法,個(gè)人還是非常享受這次的試玩內(nèi)容的,加上現(xiàn)在國(guó)內(nèi)的游戲環(huán)境基本都是大量的氪金手游,而能有這么一款國(guó)產(chǎn)單機(jī)仙俠巨作,又有什么道理不去支持一下呢?
仙劍奇?zhèn)b傳7單機(jī)試玩版游戲介紹
《仙劍奇?zhèn)b傳7》試玩測(cè)評(píng) 時(shí)隔多年的系列升華之作
在經(jīng)過(guò)了漫長(zhǎng)的等待,《仙劍奇?zhèn)b傳7》終于在1月15日正式推出了試玩版!這也是這個(gè)系列真正意義上的第九部作品,到底這款全新作品的試玩版內(nèi)容究竟如何呢?那就讓我來(lái)帶給大家個(gè)人體驗(yàn)后的最真實(shí)的評(píng)測(cè)感受。
(圖:游戲主界面)
快速閱覽文章:
1. 游戲概況;
2. 精致明亮的游戲畫面,依舊出色的背景音樂(lè);
3. 放棄了回合制而改成即時(shí)戰(zhàn)斗玩法;
4. 試玩版中的一些其他方面的細(xì)節(jié);
5. 最后的話。
游戲概況:
要知道這一作《仙劍奇?zhèn)b傳7》是軟星公司的《仙劍奇?zhèn)b傳》系列的第九部作品,到現(xiàn)在為止這個(gè)系列的歷史已將近過(guò)去了20余年,本作不同于前面任何一部游戲,采取了最新的虛幻4引擎,并且將游戲的玩法模式改為了即時(shí)戰(zhàn)斗,在各方面都做出了前所未有的創(chuàng)新和改進(jìn)。
精致明亮的游戲畫面,依舊出色的背景音樂(lè):
首先,來(lái)談一談關(guān)于這款單機(jī)游戲的畫面情況,軟星在這次的《仙劍奇?zhèn)b傳7》中采用了全新的虛幻4引擎,如果是對(duì)這種引擎多多少少有了解的玩家,一定能明白這款引擎的強(qiáng)大之處,所以也讓這款游戲的畫質(zhì)相較于《仙劍奇?zhèn)b傳6》有著非同尋常的突破,在初進(jìn)入游戲從劇情片段正式轉(zhuǎn)入游戲畫面時(shí),我相信大部分玩家應(yīng)該都有被震撼到,我也會(huì)為大家奉上游戲內(nèi)畫面的截圖。
(圖:游戲畫面)
就像大家所看到的,游戲的畫面整體是偏明亮的,而且歸功于虛幻4引擎的功勞,也讓整個(gè)游戲看起來(lái)更加真實(shí)了起來(lái),唯一讓我覺得可惜的是本次出場(chǎng)的兩位主要故事角色其中一位月清疏的面容有些不太讓人滿意。
(圖:游戲內(nèi)村莊)
上圖就是試玩版中出現(xiàn)的村莊了,整體那種風(fēng)格還原度還是不錯(cuò)的,不過(guò)目前除了主線相關(guān)的NPC都沒有配音,也不清楚正式版出來(lái)之后會(huì)不會(huì)增加,目前游戲的國(guó)語(yǔ)配音水準(zhǔn)相當(dāng)優(yōu)秀的,讓人物形象變得更加生動(dòng)。
(圖:主角月清疏)
倒也不是說(shuō)這個(gè)角色臉捏的不夠好看,而是表情變化的時(shí)候讓人看著覺得有些違和,相比之下另一位主角修吾,從故事表現(xiàn)來(lái)看應(yīng)該是一位較為自我冷淡的角色,也可以稱得上是半個(gè)“面癱”,卻反而把這位男角色的帥氣和仙氣體現(xiàn)的淋漓盡致。
但是,游戲本身的優(yōu)化還不夠完美,還是十分吃配置的,過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫可能會(huì)出現(xiàn)掉幀之類的狀況,而且進(jìn)入村莊和剛進(jìn)游戲的加載速度都有些慢,如果之后正式版場(chǎng)景變得更為豐富,導(dǎo)致游戲產(chǎn)生長(zhǎng)期的卡頓,那就是一大問(wèn)題了。
(圖:主角修吾)
游戲的背景音樂(lè)和戰(zhàn)斗音樂(lè)一如既往地出色,沒有辱沒了歷代仙劍傳承下的那抹藝術(shù)氣韻,好比以前仙三的BGM仗劍、步云登仙,仙四的BGM懷刃浴血、喪亂絕殺等等,其旋律紛紛刻在了不少粉絲的DNA之中,所以去期待仙劍系列的純音樂(lè),也成了大多數(shù)粉絲的一種樂(lè)趣和愛好。
放棄了回合制而改成即時(shí)戰(zhàn)斗玩法:
這代作品拋棄了經(jīng)典相傳的回合制游戲玩法,改為了即時(shí)戰(zhàn)斗,整體的操作體驗(yàn)有點(diǎn)類似于《天涯明月刀》或者是《逆水寒》一類的操作方式,但是打擊感明顯比我提到的這兩款游戲,要強(qiáng)上不少。
游戲操作也同樣支持玩家使用手柄,喜歡用手柄的玩家也可以放心享受這款游戲,戰(zhàn)斗模式上是左鍵輕擊右鍵重?fù)舻哪J?,而且在每下輕擊后接重?fù)艨梢匝苌霾煌N類的招式,非常相似無(wú)雙游戲的戰(zhàn)斗模式。
(圖:游戲戰(zhàn)斗界面)
其實(shí),筆者我對(duì)于回合制玩法和即時(shí)戰(zhàn)斗玩法這兩種玩法沒有特別的偏好,不論是回合制還是即時(shí)戰(zhàn)斗都有讓我覺得好的游戲和壞的游戲,與其討論玩法本身,不如去探討下系列本身的核心,在新的玩法上能否做出讓大家滿意的效果。
目前試玩版中的人物技能招式只有四個(gè),按Q可以切換成另外一個(gè)全新的技能欄,也就是說(shuō)正式版玩家理論上應(yīng)該可以在戰(zhàn)斗過(guò)程中釋放最多8種技能,目前技能的效果都還算可以,也沒有十分嚴(yán)重的光污染,整體打斗也十分流暢,還是讓人非常盡興的。
(圖:游戲按鍵)
但要知道仙劍系列一貫是有絕技(效果震撼的技能)和合擊(與隊(duì)友一同釋放的絕技)的存在的,之前的系列作品由于是回合制的關(guān)系,可以采用豐富的特效動(dòng)畫,來(lái)演示頗具震撼力的效果,究竟即時(shí)戰(zhàn)斗能否像回合制一樣,將那些帥氣的招式效果華麗的展現(xiàn)出來(lái)的同時(shí),還不能產(chǎn)生干擾玩家視野的光污染,這就要看正式版出來(lái)之后再做評(píng)測(cè)了。
試玩版中的一些其他方面的細(xì)節(jié):
老玩家最熟悉的包子彩蛋也在游戲中出現(xiàn)啦!不知道是不是照顧試玩版的玩家,會(huì)在地圖上特意標(biāo)出來(lái),而且放在了十分顯眼的位置,不知道正式版出來(lái)后會(huì)不會(huì)有所改動(dòng)。
(圖:藏包子的地方)
結(jié)算界面也做了小改動(dòng),在一場(chǎng)戰(zhàn)斗結(jié)束后,結(jié)算內(nèi)容直接出現(xiàn)了游戲左下角,不會(huì)再像以前那樣讓人物在哪里擺pose顯示在界面中間了。
主角月清疏有一只可愛的雷御靈——巧翎,所以游戲內(nèi)也有御靈相關(guān)的系統(tǒng),不過(guò)目前試玩版中只知道可以更改樣子,但御靈本身并不會(huì)有改變,劇情中出場(chǎng)的也一直都是巧翎,詳細(xì)內(nèi)容只能等正式版出來(lái)了。
村莊當(dāng)中有一群小孩在玩一種叫“斗百草”的游戲,很有可能是仙劍系列歷來(lái)的都有的一個(gè)彩蛋小游戲,或許之后正式版出來(lái)就可以游玩了,不過(guò)這僅僅也只是我的猜測(cè)。
透露了和之前系列可能有關(guān)系的劇情,在修吾擊敗了兇獸之后,與那位神秘的登場(chǎng)人物對(duì)話我們可以知道——修吾在炎波遭遇魔尊重樓阻擊墜入人界,并遺失了春滋劍。
(圖:修吾的劇情臺(tái)詞)
炎波、春滋都是上一代《仙劍奇?zhèn)b傳6》中的三界論里的九泉之中的其中兩泉,而魔尊重樓則是口碑極佳的《仙劍奇?zhèn)b傳3》登場(chǎng)的知名人物,也可以看出軟星公司十分看重這次的作品,才會(huì)將劇情與這兩部掛鉤。
何況,仙俠單機(jī)游戲的重中之重就是游戲劇情,而軟星公司的仙劍系列更是里面的佼佼者,雖說(shuō)世人看故事的口味不一,但是仙劍系列的大部分作品劇情都得到了一致的好評(píng),所以也才會(huì)有電視劇化的相關(guān)改編存在,到底這一代劇情能否給我們帶來(lái)更加動(dòng)人震撼的故事,讓我們?cè)谶@之后拭目以待。
最后的話:
這次測(cè)評(píng)內(nèi)容我也盡量沒將本作和《軒轅劍7》,以及《古劍奇譚三》做對(duì)比,就是我認(rèn)為大家都是在國(guó)內(nèi)單機(jī)市場(chǎng)一同開拓的同志,更何況《仙劍7》目前僅僅只是放出了一個(gè)試玩版的內(nèi)容,去和這兩款已經(jīng)創(chuàng)造出不錯(cuò)成績(jī)的作品比較未免有失公平。
雖然這次試玩版的流程并不算長(zhǎng),如果走速通路線,實(shí)際上也只需要清理兩波怪和挑戰(zhàn)一個(gè)boss而已,可是這款游戲就是在這么短的時(shí)間內(nèi),給我們帶來(lái)了各種意料之外的驚喜,雖然可能相比一些世界級(jí)的單機(jī)作品還有許多地方值得改進(jìn)優(yōu)化,但絕對(duì)稱的上是國(guó)產(chǎn)仙俠單機(jī)的巔峰作品之一了。
不清楚各位玩家在觀看了我的評(píng)測(cè)后會(huì)產(chǎn)生怎樣的想法,個(gè)人還是非常享受這次的試玩內(nèi)容的,加上現(xiàn)在國(guó)內(nèi)的游戲環(huán)境基本都是大量的氪金手游,而能有這么一款國(guó)產(chǎn)單機(jī)仙俠巨作,又有什么道理不去支持一下呢?
仙劍奇?zhèn)b傳7單機(jī)試玩版玩家評(píng)論

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石斬仙?
本來(lái)我心里對(duì)恐龍戰(zhàn)場(chǎng)的評(píng)分是四到四點(diǎn)五星,因?yàn)橛行┑胤绞潜容^不足(總體也算可以接受)但看到不足6分的評(píng)分,我還是給了五星,作為一個(gè)恐龍戰(zhàn)場(chǎng)手游,不應(yīng)該是這個(gè)評(píng)分(當(dāng)然放在其他平臺(tái)上肯定是算不上頂尖了,我個(gè)人覺得只能說(shuō)中等偏上)

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青衫灬依舊
好朋友推薦玩的,恐龍戰(zhàn)場(chǎng)就很nice,體驗(yàn)也不錯(cuò),五星支持。

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天落
恐龍戰(zhàn)場(chǎng)是我最早接觸到的一款游戲了吧!那時(shí)候我才讀小學(xué),大概11年的樣子吧。家里有兩個(gè)長(zhǎng)輩是狂熱的恐龍戰(zhàn)場(chǎng)迷,在那個(gè)時(shí)候就屬于瘋狂砸錢的人民幣玩家。當(dāng)然也是他們帶著我玩的。

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好不容易
恐龍戰(zhàn)場(chǎng)特別好玩??!畫風(fēng)也很好,還有那些話,特別贊!

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哦。我看到了。
恐龍戰(zhàn)場(chǎng)很好玩的一款游戲,可玩性很高。

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夕沉
恐龍戰(zhàn)場(chǎng)真的卸了又裝卸了又裝,昨天晚上卸了今天又裝上了,咽不下這口氣。我以前沒玩過(guò)這游戲,但是塞班時(shí)代玩過(guò)不少網(wǎng)游,所以在現(xiàn)在能看到這種老游戲就很驚喜,恐龍戰(zhàn)場(chǎng)果斷下載了。

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青春是把槍
恐龍戰(zhàn)場(chǎng)這個(gè)游戲,真的很好,自己一開始玩的時(shí)候什么也不懂,一點(diǎn)一點(diǎn)摸索出來(lái)的,真的特喜歡,玩法也很多。

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小雯雯.
恐龍戰(zhàn)場(chǎng)超好玩的啊,而且我覺得不是很氪,很多設(shè)計(jì)既新穎又有意思,大贊。

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何何何大笑
恐龍戰(zhàn)場(chǎng)游戲很簡(jiǎn)單,畫面很精致。

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高達(dá)
恐龍戰(zhàn)場(chǎng)游戲玩法不錯(cuò),我很喜歡。但我感覺有一點(diǎn)點(diǎn)難,總體上還不錯(cuò)
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手游谷盒子
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決戰(zhàn)九界紅包版玩家評(píng)論
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